by Joseph May 17,2025
De Japanse radiopodcast Koji10 van Hideo Kojima biedt een fascinerende blik in de geest achter iconische spellen zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering ( aflevering 17 ) duikt Kojima in het innovatieve gebruik van realtime mechanica in videogames, het delen van zowel eerdere implementaties als nieuwe, onontgonnen concepten. Een intrigerend idee dat hij noemde was aanvankelijk bedoeld voor de komende Death Stranding 2: op het strand maar uiteindelijk geschrapt.
Kojima staat al lang bekend om het integreren van de echte tijd van spelers in gameplay. Hij benadrukt twee memorabele voorbeelden uit de metal Gear Solid 3 van 2004: Snake Eater voor de PS2. Om de overlevingservaring in de jungle te verbeteren, gebruikte de game de interne klok van de console om voedsel te bederven na een paar real-life dagen. Het consumeren van verwende voedsel kan ervoor zorgen dat slang gewelddadig ziek wordt, of spelers kunnen het ingenieus gebruiken als een wapen door het naar vijandelijke soldaten te gooien.
Bekijk 14 afbeeldingen
Een ander slim gebruik van de systeemklok was in de baasstrijd tegen de oudere sluipschutter, het einde. "Hoewel hij een echt stoere baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van de ouderdom sterven," herinnert Kojima zich. Spelers die hun opslagbestand een week later laden, zullen getuige zijn van een filmpje waarbij Snake het einde vindt.
Kojima deelde ook een niet -geïmplementeerd idee voor Death Stranding 2, waar Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moesten scheren. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard in de loop van de tijd geleidelijk laten groeien, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien", legt hij uit. Vanwege de sterrenstatus van Norman Reedus besloot Kojima er echter niet tegen en wilde hij hem niet als on -cool afbeelden. Desondanks blijft hij open voor het verkennen van dit concept in toekomstige projecten.
Bovendien heeft Kojima drie game-ideeën geconceptualiseerd die zijn gericht op real-life tijdmechanica. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij de speler van jeugd tot ouderdom ouder wordt. "Het begint met de speler die geboren wordt, je bent een kind en dan wordt je geleidelijk na verloop van tijd een volwassene. In het spel vecht je tegen verschillende vijanden. Zoals met het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, zul je een 70 of 80-jarige man worden. Kojima legt uit. Naarmate de personages ouder worden, veranderen hun fysieke mogelijkheden, maar ze krijgen meer kennis en ervaring, die van invloed zijn op strategische gameplay. "Maar niemand zou het kopen!" Kojima merkte grapjes op, hoewel zijn co-hosts van podcast enthousiasme vertoonden voor zo'n uniek 'Kojima-achtige game'.
Een ander concept omvat een spel waarbij spelers iets koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, wat een potentiële ijdele game -ervaring suggereert. Omgekeerd stelde Kojima een 'vergeet spel' voor waarbij de hoofdrolspeler geleidelijk belangrijke herinneringen en vaardigheden verliest als de speler niet vaak speelt. "Als je niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals 'hoe ze hun pistool moeten afvuren of wat hun werk is'. Deze vergeetachtigheid bouwt zich op totdat de speler eindelijk niet kan bewegen.
Terwijl fans op 26 juni gretig anticiperen op de release van Death Stranding 2, moeten ze misschien inderdaad vrije tijd nemen. Bekijk ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur voor meer inzichten in het spel.
"Clair Obscur: Expedition 33 haalt 1 miljoen omzet in 3 dagen"
Hoe dorpelingen te voeden in name
Roblox Deep Descent: januari 2025 Codes onthuld
Bitlife: hoe de Renaissance -uitdaging te voltooien
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya en Machine Head bespreken het vervolg in exclusief interview"
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Ragnarok V: Returns Beginner's Guide - Classes, Controls, Quests, Gameplay uitgelegd
De 50 meest schattige Pokémon voor fans
Aug 11,2025
Silksong Verschijnt Kort in Switch 2 Direct
Aug 10,2025
Gratis All-Star Superman Audioboek Aanbieding Geïnspireerd door DC's Succesfilm
Aug 09,2025
Madoka Magica: Magia Exedra Opent Voorafgaande Download op Android
Aug 08,2025
Volledige Arcane Lineage Boss Gids – Hoe Ze Allemaal Te Verslaan
Aug 07,2025