Dom >  Aktualności >  Sezon 2 Mistrzostwa: Lista warstw Epok

Sezon 2 Mistrzostwa: Lista warstw Epok

by Christopher May 14,2025

Last Epoch oferuje imponującą gamę 15 klas mistrzowskich, z których każda służy jako unikalna podklasa, która pozwala graczom specjalizować się w fascynujący sposób. Od tradycyjnego czarnoksiężnika po niekonwencjonalny sokoły, który szybuje po mapie z towarzyszem ptaków zadając obrażenia, odmiana może być przytłaczająca. Ta ostatnia lista poziomów epok masterty ma na celu poprowadzenie Cię w wyborze najbardziej skutecznych mistrzów do gry.

Nie jesteś ograniczony do jednego mistrzostwa; Powszechne jest łączenie wielu mistrzów w miseczkową kompilacji. Możesz zainwestować punkty w początkową połowę pasywnego drzewa dowolnego innego mistrzostwa i masz elastyczność, aby zmienić mistrzostwo w respec NPC na koniec czasu.

Jak uszeregowaliśmy najlepsze i najgorsze mistrzostwo w ostatniej epoce

Siła, osłabienie lub pozycja na środkowym ziemi mistrzostwa w ostatniej epoki zależy od jego zdolności do wypełniania kluczowych aspektów kompilacji. Każda kompilacja ma na celu zoptymalizowanie jej wyraźnego (mapowania), bossingu (pojedynczego celu) i możliwości obrony, ale niektóre mistrzostwa wyróżniają się bardziej niż inne z powodu silniejszych synergii lub silniejszych statystyk.

Na przykład „więcej” mnożników szkód jest bardziej wpływowych niż „zwiększone” mnożniki szkód, pchając mistrzostwo z poprzednimi wyższymi na naszej liście. Ważne jest, aby zbadać umiejętności pasywne, aby zrozumieć, w jaki sposób zwiększają obrażenia - staty takie jak krytyczny hit, mnożnik krytyczny, obrażenia płaskie, szansy na pancerze i efekt są kluczowe.

Defensywnie, takie cechy, jak krytyczne ograniczenie szkód lub unikanie szkód, są niezbędne, aby zapobiec nagłym zgonom z powodu skoków uszkodzeń. Rezystancje, choć możliwe do uzyskania przez sprzęt i bożki, są również niezbędne, gdy są oferowane na pasywnym drzewie mistrzowskim dla elastyczności. Zmniejszenie szkód jest bardzo cenione dla przeżycia, a opcje odzyskiwania, takie jak pijawka, regeneracja zdrowia i skuteczny HP (EHP) są kluczowe. Mistrzostwa, które oferują te skutecznie ranking wyżej.

Umiejętności mistrzostwa są oceniane przede wszystkim pod kątem potencjału szkód zarówno w zakresie bossingu, jak i oczyszczania, z pewnym rozważeniem grywalności. Umiejętność poziomu S, która wydaje się niezręczna, może doprowadzić do rankingu mistrzostwa, ale preferencje takie jak migawki mogą wpływać na poszczególne rankingi.

Lista Masteries List Sezon Epoch 2

S-Tier: Paladin, Void Knight
Najlepsze ogólnie jasne, szefowe i obrony, bez znaczących słabości

A Tier: Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
Silny jasny, szefowy i/lub obrona. Brak znacznie w jednym obszarze

B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster
Dobrze jasne, szefowe i/lub obrona. Brak znacząco w jednym lub większej liczbie obszarów

C-Tier: Necromancer, Forge Guard, RuneMaster
Przyzwoite do dobrego, bossingu i/lub obrony. Brak znacząco w jednym lub większej liczbie obszarów

D-Tier: Spellblade, Warlock, Czarnoksiężnik
Biedne na dobre, bossing i/lub obronę. Brak znacznie w wielu obszarach

Poniżej podajemy szczegółowe wyjaśnienia dla każdego poziomu, podkreślając przykładowe kompilacje z Maxroll.gg.

Ostatnie epokowe mistrzostwa e-poziomu

S-Tier: Void Knight

Jeśli dążysz do wyczyszczenia ekranów masywnym fioletowym mieczem, pozostając niezwyciężonym, nieważne rycerz i jego umiejętności uderzenia są najlepszym rozwiązaniem. Daleko skaluje się w wersji Światowej Splitter, a jego odmiana Warpath jest zarówno najwyższego poziomu, jak i dostępna dla nowych lub swobodnych graczy.

Void Knight ma zwiększoną mobilność i EHP, w połączeniu z wyjątkowymi wyraźnymi i potężnymi uszkodzeniami bossów. Zdolność do jednoczesnego poruszania się i zadawania szkód jest znaczącą zaletą dla DPS i jest niesamowicie gładka.

Przy 200% dodatkowej skuteczności szkód na wszystkich umiejętnościach (i 600% w przypadku usuwania strajku), jest to idealnie ustawione. Drzewo pasywne wspiera odporność i penetrację obrażeń fizycznych i pustki, pijawkę, redukcję szkód, wzmocnienia zdrowia i wiele innych. Kluczowe węzły, takie jak smutek i stal , korupcja pustki i śmiertelnik , zapewniają mieszankę uszkodzeń, zbroi, krytycznych trafień i obszaru efektu. Aby uzyskać więcej kompilacji Knight, rozważ Smite Void Knight lub Time Rot Rot Knight.

S-Tier: Paladin

Igrzyska Eleventh Hour (EHG) uznało przesadne przeróbkę Sentinel, która skłoniła Paladyna Judgement , aby zdominować wyścig Uber Abberoth. To mistrzostwo niewątpliwie przynosi swój status S.

Paladyn wyróżnia się potężnymi umiejętnościami i niezrównaną przetrwaniem, zapewniając ogromne szkody. Wyrok jest wyjątkowo silny, oferując 350% skuteczności uszkodzeń i 200% krytycznego mnożnika. Każda umiejętność Paladyna jest równie skuteczna, cecha, która nie jest wspólna dla innych mistrzów. Umiejętności takie jak symbole nadziei, święta aura i uzdrawiające ręce dodatkowo zwiększają zarówno obrażenia, jak i obronę.

Drzewo pasywne zapewnia najwyższe opór w grze, wraz z odzyskiwaniem, redukcją obrażeń, many, szybkości ataku i odlewu, blokiem, zbroją i penetracją. Godne uwagi węzły obejmują Przymierze Światła , Przymierze Ochrony , Ratowanie dualności i wygodę Dominion , oferując silne kombinacje uszkodzeń, podtrzymywania i obrony. Oprócz osądu rozważ krwawienie Hammerdin i Smite za alternatywne kompilacje.

Ostatnie epokowe mistrzostwa epokowe

A Tier: Falconer

Cel EHG, aby NERF obezwładnił kompilacje do statusu „tuż pod OP”, został zrealizowany z Falconer . Początkowo przytłaczając, jest teraz po prostu doskonały.

Falconer oferuje niezrównaną prędkość ruchu i obrażenia najwyższego poziomu, dzięki łatwemu dostępowi do krytycznych mnożników i skalowaniu zręczności. Napaść lotnicza pozwala na jednoczesną mobilność i uszkodzenia z towarzyszem ptaków.

Jego podstawową osłabieniem jest obrona, wymagająca uniknięcia , srebrnych/zmierzchu , i spoglądania w celu złagodzenia szkód. Brak opcji oporu na drzewie wymaga starannego sprzętu i błogosławieństwa.

Aby uzyskać kompilację o wysokim ubraniu, rozważ Zero HP Balista Falconer, choć nie nadaje się do hardcore. Alternatywnie, Umbral Blades przy użyciu szarpnięć cienia i przejście do wersji układania zręczności z Talons of Valor Bow and Razorfall Boots jest najlepszym wyborem dla dynamicznego, szybkiego wrażenia.

A Tier: Bladedancer

Podczas gdy Falconer może być bardziej popularny, Bladedancer jest równie silny i dobrze zaokrąglony. Wyróżnia się wyraźnym, pojedynczym celem i obroną, dzięki umiejętnościom wysokim DPS, potężnym pasywom i przydatnym ifalom od śmiertelnego Mirage'a . To jest przejście na szybką klasę w zwarciu.

Kluczowe węzły, takie jak pościg , Argent Veil i Death's Door, zwiększają obrażenia i szybkość ruchu, podczas gdy rzucające się ciosy , zmierzch osłony i Dodge zapewniają solidną obronę. Dostępne są układanie zręczności, krytyka, pijawka, kruchość, strzępy zbroi i efekty. Bladedancer, choć nie jest to numerycznie lepsze od Paladyna, pozostaje potężnym wyborem.

Opcje kompilacji obejmują szarpnięcia , Shadow Cascade , Chakrams i Lethal Mirage z czarnym ostrzem chaosu , z wersją Chakram opłacalną dla Uber Abberoth.

A Tier: Beastmaster

Jako mistrzostwo przywołającego, Beastmaster nie jest tak tankowy jak Void Knight lub Paladin, ale zapewnił drugie miejsce w wyścigu Uber Abberoth, głównie z powodu wron burzowych i buffów wilków . Jest to sprawdzony archetyp, którego zwiększenie wymaga czasu.

Budowanie wokół Poison Nova Scorpion oferuje dobrze zaokrąglone szkody i wyraźne, ale cierpi na niską prędkość ruchu. Opcje takie jak pośpiech za pośrednictwem paska padającego i idoli mogą pomóc, ale nie będzie to najszybsza kompilacja.

Drzewo pasywne oferuje redukcję szkód, zdrowie, leczenie, regenerację, wytrzymałość towarzyszącą, wsparcie krytyczne i ogłuszenie, choć musisz uzupełnić obrażenia gdzie indziej.

A Tier: Szaman

Wręcz i/lub żywiołowe mistrzostwo, Shaman jest znany z pchania wysokich fal na arenie, osiągając 500-700+. Jego wyraźna prędkość i obrona są godne pochwały, ale nie najwyższej jakości.

Tornado zapewnia zaskakujące szkody i efekty próżniowe, podczas gdy trzęsienie ziemi i lawina są mniej popularne ze względu na koszty many i niezdarność. Idole ze wstrząsów wtórnych mogą poprawić trzęsienie ziemi bez jego wad, a przywołanie Totema Storm Serats jako wabika z przyzwoitymi szkodami.

Drzewo pasywne oferuje penetrację, redukcję odnowienia, manę, umiejętności auto wyzwalania, szybkość ataku i odlewu, obrażenia żywiołowe w oporności, pośpiechu i innych. Wyróżniające się węzły obejmują pięść kamienia , odpowiedź Lagona , Conflux i wirujący Maelstrom , zapewniając mieszankę użyteczności i wydajności.

A Tier: Druid

Mistrzostwo kształtujące, burzowe, prowadzą paczkę, oferując świetne DPS, zdolne do rozwiązania Abberotha i osiągnięcia wysokiej liczby korupcji i fali. Jego EHP jest imponująca, chociaż prędkość rolnicza jest słabością.

Winbear przekształca cztery umiejętności w przyjazne dla niedźwiedzi alternatyw, a Rampage i Mauul oferują ruch i obrażenia z odrzuceniem, a Roar zapewniają odrzucenie i ogłuszenie. Drzewo umiejętności wspiera szaleństwo bez kooldown, wyzwala Storm Bolt i oferuje ogłuszenie, wściekłość i zdrowie.

Forma Spriggan poprawia obronę, ale lepiej jest w połączeniu z Druidem/Beastmasterem, podczas gdy Swarmblade i uwikłani korzenie mają niszowe zastosowania. Drzewo pasywne jest bogate w silne węzły, takie jak Strażnik Ducha , skoncentrowany gniew , prześladowca buszu , cuchnąca odporność , pierwotna zmiana zmiany biegów/tygrysa i nieprzepuszczalne , oferując szereg korzyści dla konstrukcji walki wręcz i stworów.

Ostatnie epokowe mistrzostwa epokowe

B-Tier: Lich

Klasyczny archetyp „Sacifice Life for Power”, Lich ma własne umiejętności, takie jak forma Żniwiarza i solidne pasywne drzewo.

Życie drenażu jest rozczarowujące, ale przydatne w przypadku Hecatomb do przekształcania stworów na manę. Aura rozkładu popiera trujący archetyp, ale jest słaba z powodu problemów z skalowaniem. Death Seal oferuje 300% zwiększenie skuteczności uszkodzeń i obrażenia połówkowe, równoważenie ryzyka i nagrodę.

Forma Żniwiarza ma podstawową 100% skuteczności uszkodzeń, znacznie zwiększoną przez pasywne drzewo. Jest to umiejętność ruchu, która zapewnia obrażenia AOE i odzyskiwanie zdrowia, pomimo odpływu życia.

Drzewo pasywne wspiera stosowanie wywiadu, manę, zdrowie, oddział i powrót do zdrowia. Godne uwagi węzły obejmują taniec ze śmiercią , pustą pora , odbywające rany i ponadczasowe plagi , oferowanie wydajnych zwiększenia szkód, wraz z automatycznym generowaniem minionów, krytyką i ulepszeniami prędkości.

B-Tier: Marksman

Klasyczna podklasa Archer, Marksman wyróżnia się gradem strzał i biorąc pod uwagę . Hail of Strzały korzystają z Sanguine Hoard Unikalna drwinka, idealna do kombinacji krwawiących, podczas gdy HeartSeeker oferuje automatyczne pociski ukierunkowane na krwawienie lub truciznę do sopera w miarę poprawy sprzętu.

Siła Marksmana leży w HP na hit, wspieranym przez wiele pocisków. Multishot ma skromną bazę, ale poprawia się wraz z multiplikatywnymi węzłami uszkodzeń, podczas gdy Hail oferuje 325% skuteczności obrażeń bez krytyki. Detonacja strzałki jest krótko numerycznie.

Drzewo pasywne wspiera Dodge, Crit, Prędkość ruchu, dodatkowe strzały, obrażenia i odzyskiwanie. Wyróżniające się węzły obejmują podwyższone zmysły , kołczan złodzieja i śmierć z daleka , oferowanie krytycznego unikania, zdrowia, pijawki, ogłuszenia i strzępienia zbroi. Chociaż obrona nie jest jej stroną, obrażenia i jasne są zapewnione odpowiednią strategią.

Ostatnie epokowe mistrzostwa epokowe

T-Tier: Nekromancer

Kolejne mistrzostwo przywołania, Nekromancer koncentruje się na nieumarłych stworach, osiągając 200-400 fal na arenie.

Wezwaj mag szkieletowy, zmniejsza regenerację zdrowia wroga i może być przekształcany w umiejętności przemieszczania, koncentrując się na jednym potężnym sinionie. Drzewo wspiera zmiany nekrotyczne, zimne i ognia.

Ofiara widzi niewielką grę z powodu złego wsparcia obrażeń osobistych, przyćmionych przez zdolności stworów. Dread Shade oferuje tymczasowe zwiększenie uszkodzeń kosztów zdrowia, z opcjami wybuchów lub ulepszeń minionów. Montaż obrzydliwości przywołuje Minion Tanky, chociaż migawki jest często wymagane do optymalnej wydajności.

Wezwajcie Wraith zapewnia godne szkody z pasywami strajkowymi krytycznymi, wspieranymi przez odmiany ognia, nekrotyki, trucizny lub krwawienia. Godne uwagi węzły obejmują eliksir głodu zdrowia i prędkości oraz obrzęd unani w celu oporu i uszkodzeń. Podczas gdy odzyskiwanie i tankowanie stworów zapewniają pewną obronę, nie jest to najsilniejszy aspekt.

C-Tier: RuneMaster

Unikalny archetyp rzucający, RuneMaster umożliwia kombinację zaklęć dla unikalnych efektów, przede wszystkim poprzez runie wywołania . Ta umiejętność oferuje wszechstronność i imponujące liczby obrażeń.

Hydrahedron umożliwia rentowność 1000 korupcji, chociaż obrona pozostaje problemem. Focus Autobomber wykorzystuje markę oszustwa i runiową fortecę dla tankowości, siły układania, inteligencji i oddziału.

Flame Rush łączy ruch z uszkodzeniem i redukcją, podczas gdy mróz ściana ma wysokie uszkodzenie i możliwości chłodzenia/zamrażania. Runebolt oferuje 200% mnożnik Crit i regenerację many, a glif Dominion zapewnia silną liczbę i powolne efekty.

Drzewo pasywne wspiera Ward, Manę, Elementalne Debuffs, Prędkość, zmniejszone obrażenia krytyczne, odzyskiwanie odnowienia i specjalistyczne obrażenia dotyczące kompilacji ognia i błyskawicy. Choć nie tak oburzające jak wyższe poziomy, pozostaje konkurencyjny.

C-Tier: Forge Strażnik

Podczas gdy Forge Guard ma własne, jest przyćmione przez Masteries o wyższym poziomie. Oferuje unikalne opcje kompilacji dla osób poszukujących różnorodności.

Manifest Armor Rewards STR/Armor Sty, Shield Rzut oferuje wysoką skuteczność obrażeń, a pierścień tarcz zwiększa obronę, choć jest sytuacyjny. Gniew Smenter skaluje przestępstwo i obronę, ale jest ograniczona przez jego kanałową naturę, podczas gdy Broń Forge może pochwalić się 600% uszkodzeniem za pomocą wezwania obrony.

Wyróżniającym się węzłem drzewa pasywnego jest Guardian , oferujący zdrowie, szansy na ogłuszenie i regeneracja. Inne węzły, takie jak stalowa aegis , dostrojenie żelaza , ściany solarum i osprixbane, zapewniają solidne wsparcie, choć nie tak wpływowe jak te na wyższych poziomach. Skuteczne skalowanie uszkodzeń jest dostępne na całym drzewie.

Ostatnie epokowe mistrzostwa D-Tier

D-Tier: Spellblade

Choć D-Tier, Oglad Spells pozostaje opłacalny z silnym DPS i prędkością, chociaż obrona jest wyzwaniem. Skuteczne pozycjonowanie może złagodzić jedno strzały, atrakcyjne dla tych, którzy lubią mieszać magię w zwarciu.

Flame Reave jest grywalny, ale rozczarowujący z powodu spadku obrażeń, ograniczonego AOE i wysokich kosztów many. Brakuje mu unikalnych wzmacniaczy i skutecznej kontroli tłumu. Broń Enchant oferuje znaczące wzmocnienia DPS, szczególnie w przypadku kompilacji zapalania, z wsparciem pijawek i chłodu dla odmian elementarnych.

Firebrand może osiągnąć 300 korupcji, ale walczy poza tym, oferując przyjemny, ale mniej silny styl gry. Surge zapewnia mobilność, szkody, krytykę i debuffy, a Shatter Strike Exces z Crit i oferuje zarówno ofensywne, jak i obronne korzyści.

Drzewo pasywne wspiera Ward w różnych formach, z intrygującymi węzłami, takimi jak płomień Walker, pod kątem obrażeń mobilnych i oporu, oraz tajemniczą osłoną i rozbitą egidą w celu zmniejszenia obrażeń i zbroi. Choć przyzwoicie, brakuje mu wyróżniających się cech wyższych poziomów.

D-Tier: Warlock

Warlock koncentruje się na obrażeniach z czasem i przekleństwach, dzięki czemu jest dostępny dla nowych i swobodnych graczy. Choć opłacalne, kompilacje jak Witchfire nie naciskają daleko na drabinę.

Ctoniczne szczelinę , bluźniercze welon i chaos są kluczowymi umiejętnościami zarówno dla odmian krwawienia, jak i czary, z szkodami utrzymującym konkurencję warlocka. Z czasem profanowe zasłonę oferuje tymczasową niezwyciężoność i szkody.

Brakuje obrony, polegając na wysokim EHP i powracaniu do zdrowia z węzłów, takich jak złośliwe rozkład i pijawka duchowa . Komisje ognia/nekrotyczne korzystają z popiołu , podczas gdy szkarłatne przysługę i kocioł podtrzymywania krwi .

D-Tier: Czarnoksiężnik

Klasyczny rzucający, czarownik jest opłacalny, ale brakuje jej wyróżniających się funkcji. Frostbite Frostclaw to solidny wszechstronny, ale zmaga się z maną i prędkością.

Kula statyczna oferuje silne statystyki i efekty próżniowe, z węzłami takimi jak statyczna zbroja i przytłaczająca obrona zwiększająca obronę i użyteczność. Lodowe zapory oferuje konkurencyjne liczby i automatyczne ukierunkowanie, z opcjami do relaksu i tworzenia tarczy.

Arcane Ascendance jest potężne, ale intensywne many, pozbawione szkód krytycznych i wtórnych. Czarna dziura jest silna z 600% skutecznością uszkodzeń i użyteczności próżniowej, możliwą do dostosowania dla wyraźnego lub pojedynczego celu. Meteor wymaga stosu many i wsparcia arcykrotnego ze względu na wysokie koszty.

Drzewo pasywne oferuje wsparcie oddziału, wzmocnienia obrażeń, szybkość obsady, debuffy żywiołowe, pijawkę i penetrację. Chociaż nie jest kompleksowy, zapewnia niezbędne narzędzia. Mana Bulwark jest kuszący, ale nieskuteczny w praktyce.

Aby uzyskać bardziej szczegółowe przewodniki, odwiedź naszą ostatnią stronę Epoch 1.2, koncentrując się na ostatniej epoce 1.2 i grobowcach wymazanego!

Popularne gry Więcej >