Bahay >  Balita >  Season 2 Masteries: Last Epoch Tier List

Season 2 Masteries: Last Epoch Tier List

by Christopher May 14,2025

Nag -aalok ang Huling Epoch ng isang kahanga -hangang hanay ng 15 mga klase ng mastery, ang bawat isa ay nagsisilbing isang natatanging subclass na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dalubhasa ang kanilang pagbuo sa mga kamangha -manghang paraan. Mula sa tradisyunal na mangkukulam hanggang sa hindi kinaugalian na Falconer, na lumulubog sa buong mapa na may kasamang ibon na nakikipag -usap sa pinsala, ang iba't ibang maaaring maging labis. Ang huling listahan ng tier ng tier na ito ay naglalayong gabayan ka sa pagpili ng pinaka -epektibong masteries para sa iyong gameplay.

Hindi ka nakakulong sa isang solong kasanayan; Karaniwan na timpla ang maraming mga masteries sa isang min-maxed build. Maaari kang mamuhunan ng mga puntos sa paunang kalahati ng anumang iba pang passive tree ng Mastery, at mayroon kang kakayahang umangkop upang baguhin ang iyong kasanayan sa respec NPC sa pagtatapos ng oras.

Paano namin niraranggo ang pinakamahusay at pinakamasamang masteries sa huling panahon

Ang lakas, kahinaan, o gitnang-ground na posisyon ng isang mastery sa huling panahon ay natutukoy sa pamamagitan ng kakayahang matupad ang mga pangunahing aspeto ng isang build. Ang bawat build ay naglalayong ma -optimize ang malinaw (pagma -map), bossing (solong target), at mga kakayahan sa pagtatanggol, ngunit ang ilang mga masteries ay higit pa kaysa sa iba dahil sa mas malakas na synergies o mas makapangyarihang istatistika.

Halimbawa, ang 'higit na' pinsala sa mga multiplier ay mas nakakaapekto kaysa sa 'nadagdagan' na mga multiplier ng pinsala, na nagtutulak sa mga masteries na may dating mas mataas sa aming listahan. Mahalaga na suriin ang mga kasanayan sa pasibo upang maunawaan kung paano nila mapahusay ang pinsala - mga estado tulad ng kritikal na hit na pagkakataon, kritikal na hit multiplier, flat pinsala, armor shred chance, at epekto ay mahalaga.

Depensa, ang mga tampok tulad ng kritikal na pagbawas ng pinsala sa pinsala o pag -iwas ay mahalaga upang maiwasan ang biglaang pagkamatay mula sa mga spike ng pinsala. Ang mga resistensya, habang nakukuha sa pamamagitan ng gear at idolo, ay mahalaga din kapag inaalok sa mastery passive tree para sa kakayahang umangkop. Ang pagbabawas ng pinsala ay lubos na pinahahalagahan para sa kaligtasan ng buhay, at ang mga pagpipilian sa pagbawi tulad ng leech, pagbabagong -buhay sa kalusugan, at epektibong HP (EHP) ay mahalaga. Ang mga masteries na nag -aalok ng mga mahusay na ranggo na mas mataas.

Ang mga kasanayan sa mastery ay masuri lalo na sa kanilang potensyal na pinsala para sa parehong bossing at pag -clear, na may ilang pagsasaalang -alang para sa paglalaro. Ang isang kasanayan sa S-tier na nakakaramdam ng clunky ay maaaring i-drag ang isang ranggo ng mastery, ngunit ang mga kagustuhan tulad ng snapshotting ay maaaring makaimpluwensya sa mga indibidwal na ranggo.

Huling Epoch Season 2 Listahan ng Masteries Tier

S-tier: Paladin, Void Knight
Pinakamahusay na pangkalahatang malinaw, bossing, at pagtatanggol, na walang makabuluhang mga kahinaan

A-tier: Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
Malakas na malinaw, bossing, at/o pagtatanggol. Kulang nang malaki sa isang lugar

B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster
Magandang malinaw, bossing, at/o pagtatanggol. Kulang nang malaki sa isa o higit pang mga lugar

C-tier: Necromancer, Forge Guard, Runemaster
Disente sa mahusay na malinaw, bossing, at/o pagtatanggol. Kulang nang malaki sa isa o higit pang mga lugar

D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcerer
Mahina sa mahusay na malinaw, bossing, at/o pagtatanggol. Kulang nang malaki sa maraming lugar

Sa ibaba, nagbibigay kami ng detalyadong mga paliwanag para sa bawat tier, ang pag -highlight ng halimbawa ay nagtatayo mula sa maxroll.gg.

S-tier Huling panahon ng mga masteries ng panahon

S-tier: walang bisa Knight

Kung naglalayong i -clear ang mga screen na may isang napakalaking lila na tabak habang nananatiling walang talo, ang walang bisa na kabalyero at ang pagtanggal ng kasanayan sa welga ay ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian. Napakahusay nito sa bersyon ng World Splitter, at ang pagkakaiba-iba ng warpath nito ay parehong top-tier at naa-access para sa mga bago o kaswal na mga manlalaro.

Ipinagmamalaki ng Void Knight ang pinahusay na kadaliang kumilos at EHP, kasabay ng pambihirang malinaw at mabisang pinsala sa bossing. Ang kakayahang ilipat at makitungo sa pinsala nang sabay -sabay ay isang makabuluhang kalamangan para sa mga DP, at naramdaman nito na hindi kapani -paniwalang makinis upang i -play.

Sa pamamagitan ng isang 200% na idinagdag na pagiging epektibo ng pinsala sa lahat ng mga kasanayan (at 600% sa pagtanggal ng welga), may perpektong nakaposisyon ito. Sinusuportahan ng passive tree ang pisikal at walang bisa na paglaban sa pinsala at pagtagos, leech, pagbabawas ng pinsala, pagpapalakas ng kalusugan, at marami pa. Ang mga pangunahing node tulad ng kalungkutan at bakal , walang bisa na katiwalian , at mortal cleave ay nagbibigay ng isang halo ng pinsala, nakasuot ng sandata, kritikal na mga hit, at lugar ng epekto. Para sa higit pang walang bisa na Knight Builds, isaalang -alang ang Smite Void Knight o Time Rot Void Knight.

S-tier: Paladin

Ang labing -isang oras na laro (EHG) ay kinilala ang labis na paggawa ng Sentinel Rework, na nagtulak sa Paladin ng paghatol upang mangibabaw ang wakasan na lahi ng Uber Abberoth. Ang mastery na ito ay walang alinlangan na kumita ng katayuan ng S-tier.

Ang Paladin ay nangunguna sa malakas na kasanayan at hindi magkatugma na kaligtasan, na naghahatid ng napakalaking pinsala. Ang paghuhusga ay pambihirang makapangyarihan, na nag -aalok ng 350% na pagiging epektibo ng pinsala at 200% kritikal na multiplier. Ang bawat kasanayan sa Paladin ay pantay na epektibo, isang katangian na hindi ibinahagi ng iba pang mga masteries. Ang mga kasanayan tulad ng mga simbolo ng pag -asa, banal na aura, at mga kamay na nagpapagaling ay higit na mapahusay ang parehong pinsala at pagtatanggol.

Ang passive tree ay nagbibigay ng pinakamataas na resistensya sa laro, kasama ang pagbawi, pagbabawas ng pinsala, mana, pag -atake at bilis ng cast, block, nakasuot, at pagtagos. Kasama sa mga kilalang node ang tipan ng ilaw , tipan ng proteksyon , paggalang sa duwalidad , at kaginhawaan ng pangingibabaw , nag -aalok ng mabisang kumbinasyon ng pinsala, pagpapanatili, at pagtatanggol. Higit pa sa paghuhusga, isaalang -alang ang pagdurugo ng martilyo at smite para sa mga alternatibong build.

A-tier huling panahon ng mga masteries ng panahon

A-tier: Falconer

Ang layunin ng EHG na mag -nerf overpowered build sa "sa ilalim lamang ng OP" na katayuan ay natanto sa falconer . Sa una ay labis na lakas, ito ay simpleng mahusay.

Nag-aalok ang Falconer ng walang kapantay na bilis ng paggalaw at pinsala sa top-tier, salamat sa madaling pag-access sa mga kritikal na hit multiplier at pag-scale ng dexterity. Pinapayagan ng Aerial Assault ang sabay -sabay na kadaliang kumilos at pinsala sa iyong kasama ng ibon.

Ang pangunahing kahinaan nito ay ang pagtatanggol, na nangangailangan ng Dodge , Silver/Dusk Shroud , at pagsulyap ng mga suntok upang mabawasan ang pinsala. Ang kakulangan ng mga pagpipilian sa paglaban sa puno ay nangangailangan ng maingat na mga pagpipilian sa gear at pagpapala.

Para sa isang mataas na pinsala na build, isaalang-alang ang zero HP Ballista falconer, kahit na hindi ito angkop para sa pag-play ng hardcore. Bilang kahalili, ang mga blades ng payong gamit ang mga dagger ng anino at paglilipat sa isang bersyon ng pag-stack ng dexterity na may mga talon ng valor bow at razorfall boots ay isang nangungunang pagpipilian para sa isang pabago-bago, mabilis na karanasan.

A-tier: Bladedancer

Habang ang Falconer ay maaaring maging mas sikat, ang Bladedancer ay pantay na malakas at maayos. Ito ay higit sa malinaw, solong target, at pagtatanggol, salamat sa mga kasanayan sa high-DPS, malakas na pasibo, at kapaki-pakinabang na iframes mula sa Lethal Mirage . Ito ang go-to para sa isang mabilis na klase ng melee.

Ang mga pangunahing node tulad ng Pursuit , Argent Veil , at Door's Door ay nagpapaganda ng pinsala at bilis ng paggalaw, habang ang glancing blows , dusk shrouds , at Dodge ay nagbibigay ng matatag na pagtatanggol. Ang Dexterity stacking, crit, leech, frailty, armor shred, at epekto ay magagamit lahat. Kahit na hindi ayon sa bilang na higit na mataas sa paghuhusga paladin, ang Bladedancer ay nananatiling isang mabigat na pagpipilian.

Kasama sa mga pagpipilian ng build ang Shadow Dagger , Shadow Cascade , Chakrams , at Lethal Mirage na may Black Blade ng Chaos , na may bersyon ng Chakram na mabubuhay para sa Uber Abberoth.

A-tier: Beastmaster

Bilang summoner mastery, ang Beastmaster ay hindi tanky tulad ng Void Knight o Paladin ngunit na -secure ang pangalawang lugar sa lahi ng Uber Abberoth, higit sa lahat dahil sa mga uwak ng bagyo at ipatawag ang mga buffs ng lobo . Ito ay isang napatunayan na archetype na tumatagal ng oras upang mag -ramp up.

Ang gusali sa paligid ng Poison Nova Scorpion ay nag-aalok ng maayos na pinsala at malinaw ngunit naghihirap mula sa mababang bilis ng paggalaw. Ang mga pagpipilian tulad ng pagmamadali sa pamamagitan ng scavenger belt at mga idolo ay makakatulong, ngunit hindi ito ang pinakamabilis na build.

Nag -aalok ang passive tree ng pagbabawas ng pinsala, kalusugan, pagpapagaling, pagbabagong -buhay, pagbabata ng kasama, suporta ng crit, at stun, kahit na kakailanganin mong madagdagan ang pinsala sa ibang lugar.

A-tier: Shaman

Ang isang melee at/o elemental mastery, si Shaman ay kilala sa pagtulak ng mataas na alon sa arena, na umaabot sa 500-700+. Ang malinaw na bilis at pagtatanggol nito ay kapuri-puri ngunit hindi top-tier.

Ang Tornado ay naghahatid ng nakakagulat na pinsala at mga epekto ng vacuum, habang ang lindol at avalanche ay hindi gaanong sikat dahil sa mga gastos sa mana at clunkiness. Ang mga idolo ng Aftershock ay maaaring mapahusay ang lindol nang walang mga drawbacks nito, at ang Summon Storm totem ay nagsisilbing isang decoy na may disenteng pinsala.

Nag-aalok ang passive tree ng pagtagos, pagbabawas ng cooldown, mana, mga kasanayan sa auto-trigger, pag-atake at bilis ng cast, pagkasira ng elemental na may resists, pagmamadali, at marami pa. Kasama sa mga standout node ang Fist of Stone , Lagon's Sagot , Conflux , at Swirling Maelstrom , na nagbibigay ng isang halo ng utility at kahusayan.

A-tier: Druid

Ang humuhubog na kasanayan, ang bagyo ng bagyo ay nangunguna sa pack, na nag -aalok ng mahusay na DPS, na may kakayahang harapin ang abberoth at pagkamit ng mataas na katiwalian at bilang ng alon. Ang EHP nito ay kahanga -hanga, kahit na ang bilis ng pagsasaka ay isang kahinaan.

Binago ng Werebear ang apat na kasanayan sa mga alternatibong bear-friendly, na may Rampage at Maul na nag-aalok ng paggalaw at pinsala na may knockback, at Roar na nagbibigay ng knockback at stun. Sinusuportahan ng puno ng kasanayan ang walang-kamag-anak na pag-iwas, nag-trigger ng bagyo ng bolt, at nag-aalok ng stun, galit, at kalusugan sa hit.

Ang form ng Spriggan ay nagpapabuti sa pagtatanggol ngunit mas mahusay na ipares sa Druid/Beastmaster, habang ang mga ugat ng Swarmblade at nakagagalit ay may mga aplikasyon ng angkop na lugar. Ang passive tree ay mayaman na may malakas na node tulad ng espiritu warden , nakatuon na poot , bush stalker , fetid resilience , primal shifter/tiger spirit , at hindi kilalang , nag -aalok ng isang hanay ng mga benepisyo para sa pagbuo ng minion at minion.

B-tier Huling panahon ng Masteries

B-tier: lich

Ang klasikong 'sakripisyo ng buhay para sa kapangyarihan' na archetype, hawak ni Lich ang sarili nitong may mabisang kasanayan tulad ng form ng Reaper at isang matatag na passive tree.

Ang buhay ng alisan ng tubig ay masidhi ngunit kapaki -pakinabang sa hecatomb upang mai -convert ang mga minions sa mana. Sinusuportahan ng Aura ng pagkabulok ang archetype ng lason ngunit mahina dahil sa mga isyu sa pag -scale. Nag -aalok ang Seal ng Kamatayan ng isang 300% na pagiging epektibo ng pagkasira ng pagkasira at mga pinsala sa pinsala na kinuha, pagbabalanse ng peligro at gantimpala.

Ang form ng Reaper ay may isang batayang 100% na pagiging epektibo ng pinsala, na pinalakas nang malaki ng passive tree. Ito ay isang kasanayan sa paggalaw na nagbibigay ng pinsala sa AOE at pagbawi sa kalusugan, sa kabila ng pag -alis ng buhay nito.

Sinusuportahan ng passive tree ang intelligence stacking, mana, kalusugan, ward, at pagbawi. Kasama sa mga kilalang node ang sayaw na may kamatayan , guwang na lich , unclosing na sugat , at walang kabuluhan na mga salot , na nag -aalok ng mahusay na pinsala sa pinsala, kasama ang awtomatikong henerasyon ng minion, crit, at mga pagpapahusay ng bilis.

B-Tier: Marksman

Ang Classic Archer Subclass, Marksman Excels na may Hail of Arrows at HeartseseRer . Ang mga benepisyo ng arrow ng mga arrow mula sa Sanguine Hoard na natatanging quiver, perpekto para sa mga bleed combos, habang ang HeartseSer ay nag-aalok ng mga auto-target na mga projectiles, na lumilipat mula sa pagdugo o lason hanggang sa icicle habang nagpapabuti ang gear.

Ang lakas ni Marksman ay namamalagi sa HP sa hit, suportado ng maraming mga projectiles. Ang Multishot ay may katamtamang base ngunit nagpapabuti sa maraming mga node ng pinsala, habang ipinagmamalaki ng ulan ang 325% na pagiging epektibo ng pagkasira nang walang pag -asa sa crit. Ang detonating arrow ay nahuhulog sa maikling bilang.

Sinusuportahan ng passive tree ang Dodge, crit, bilis ng paggalaw, karagdagang mga arrow, pinsala, at pagbawi. Kasama sa mga node ng standout ang pinataas na pandama , magnanakaw ng magnanakaw , at kamatayan mula sa malayo , nag -aalok ng pag -iwas sa crit, kalusugan, leech, stun, at armor shred. Habang ang pagtatanggol ay hindi ito forte, ang pinsala at malinaw ay tiniyak na may tamang diskarte.

C-tier huling panahon ng masteries

C-tier: Necromancer

Ang isa pang summoner mastery, ang Necromancer ay nakatuon sa mga undead minions, na nakamit ang 200-400 na alon sa arena.

Ang Summon Skeletal Mage ay binabawasan ang pagbabagong -buhay sa kalusugan ng kaaway at maaaring ma -convert sa isang kasanayan sa traversal, na nakatuon sa isang solong malakas na minion. Sinusuportahan ng puno ang lason, necrotic, sipon, at mga pagkakaiba -iba ng apoy.

Ang sakripisyo ay nakakakita ng kaunting pag -play dahil sa hindi magandang personal na suporta sa pinsala, na tinatanaw ng mga kakayahan ng minion. Nag -aalok ang Dread Shade ng isang pansamantalang pinsala sa pinsala sa gastos ng kalusugan, na may mga pagpipilian para sa pagsabog ng minion o pagpapahusay. Magtipon ng Abomination Summons isang tanky minion, kahit na ang pag -snapshotting ay madalas na kinakailangan para sa pinakamainam na pagganap.

Si Summon Wraith ay naghahatid ng kagalang -galang na pinsala sa mga kritikal na welga ng welga, na suportado ng sunog, necrotic, lason, o pagdugo ng mga pagkakaiba -iba. Ang mga kilalang node ay kasama ang Elixir ng gutom para sa kalusugan at bilis ng pagtaas ng bilis, at ritwal ng undeath para sa mga resistensya at pinsala. Habang ang paggaling at tangke ng minion ay nagbibigay ng ilang pagtatanggol, hindi ito ang pinakamalakas na aspeto.

C-tier: Runemaster

Ang isang natatanging archetype ng caster, pinapayagan ng Runemaster ang kumbinasyon ng spell para sa mga natatanging epekto, lalo na sa pamamagitan ng rune ng invocation . Ang kasanayang ito ay nag -aalok ng maraming kakayahan at kahanga -hangang mga numero ng pinsala.

Pinapayagan ng Hydrahedron ang kakayahang umangkop sa katiwalian, kahit na ang pagtatanggol ay nananatiling pag -aalala. Ituon ang Autobomber ay gumagamit ng tatak ng panlilinlang at runic na kuta para sa tangke, lakas ng pag -stack, katalinuhan, at ward.

Pinagsasama ng Flame Rush ang paggalaw na may pinsala at pagbawas, habang ang pader ng hamog na nagyelo ay ipinagmamalaki ang pagiging epektibo ng pinsala at pag -freeze ng mga kakayahan. Nag -aalok ang RunEbolt ng isang 200% crit multiplier at mana regeneration, at ang glyph ng Dominion ay naghahatid ng mga malakas na numero at mabagal na epekto.

Sinusuportahan ng passive tree ang ward, mana, elemental debuffs, bilis, nabawasan ang pinsala sa crit, pagbawi ng cooldown, at dalubhasang pinsala para sa mga sunog at kidlat. Habang hindi nakakapang -akit bilang mas mataas na mga tier, nananatili itong mapagkumpitensya.

C-tier: Forge Guard

Habang ang Forge Guard ay humahawak ng sarili nito, ito ay outshined ng mga mas mataas na antas ng Masteries. Nag -aalok ito ng mga natatanging pagpipilian sa pagbuo para sa mga naghahanap ng iba't -ibang.

Ang Manifest Armor Rewards Str/Armor Stacking, ang Shield Throw ay nag -aalok ng mataas na idinagdag na pagiging epektibo ng pinsala, at ang singsing ng mga kalasag ay nagpapahusay ng pagtatanggol, kahit na ito ay kalagayan. Ang pagkakasala at pagtatanggol ni Smelter's Wrath Scales ngunit limitado sa pamamagitan ng kalikasan ng pag -aaklas nito, habang ipinagmamalaki ng Forge Weapon ang 600% na pagiging epektibo ng pagkasira sa mga nagtatanggol na panawagan.

Ang standout node ng passive tree ay Guardian , nag -aalok ng kalusugan, stun chance, at regen. Ang iba pang mga node tulad ng bakal aegis , attunement ng bakal , mga dingding ng solarum , at osprixbane ay nagbibigay ng matatag na suporta, kahit na hindi nakakaapekto sa mga nasa mas mataas na tier. Ang mahusay na pinsala sa pag -scale ay magagamit sa buong puno.

D-tier Huling panahon ng mga masteries ng panahon

D-tier: Spellblade

Kahit na ang D-tier, ang Spellblade ay nananatiling mabubuhay na may malakas na DPS at bilis, kahit na ang pagtatanggol ay isang hamon. Ang epektibong pagpoposisyon ay maaaring makapagpagaan ng isang-shot, na nakakaakit sa mga nasisiyahan sa timpla ng mahika na may melee.

Ang Flame Reave ay maaaring i-play ngunit underwhelming dahil sa pinsala sa pag-drop-off, limitadong AOE, at mataas na gastos sa mana. Kulang ito ng mga natatanging buffs at epektibong kontrol ng karamihan. Nag -aalok ang Enchant Weapon ng makabuluhang pagpapalakas ng DPS, lalo na para sa mga pag -aapoy ng pag -aapoy, na may suporta sa leech at chill para sa mga pagkakaiba -iba ng elemental.

Ang Firebrand ay maaaring tumama sa 300 katiwalian ngunit ang mga pakikibaka na lampas doon, na nag -aalok ng isang kasiya -siya ngunit hindi gaanong makapangyarihang playstyle. Nagbibigay ang Surge ng kadaliang kumilos, pinsala, crit, at debuffs, habang ang Shatter Strike ay higit sa crit at nag -aalok ng parehong nakakasakit at nagtatanggol na mga benepisyo.

Sinusuportahan ng passive tree ang ward sa iba't ibang mga form, na may nakakaintriga na mga node tulad ng Flame Walker para sa pagkasira ng mobile fire at paglaban ng shred, at arcane na kalasag at nabasag na aegis para sa pagbawas ng pinsala at nakasuot ng sandata. Habang disente, kulang ito sa mga tampok na standout ng mas mataas na mga tier.

D-tier: Warlock

Ang Warlock ay nakatuon sa pinsala sa paglipas ng panahon at sumpa, ginagawa itong ma -access para sa mga bago at kaswal na mga manlalaro. Habang mabubuhay, nagtatayo tulad ng witchfire ay hindi itulak ang malayo sa hagdan.

Ang cthonic fissure , profane belo , at kaguluhan ng bolts ay mga pangunahing kasanayan para sa parehong mga pagkakaiba -iba ng mga bleed at witchfire, na may pinsala sa pagpapanatiling mapagkumpitensya sa Warlock. Nag -aalok ang Profane Veil ng pansamantalang kawalan ng kakayahan at pinsala sa paglipas ng panahon.

Kulang ang pagtatanggol, umaasa sa mataas na EHP at pagbawi mula sa mga node tulad ng hindi nakakagulat na pagkabulok at espiritu leech . Ang sunog/necrotic ay nagtatayo ng benepisyo mula sa ashen , habang ang mga mapula -pula na pabor at kaldero ng mga nagdurugo ng dugo ay nagdudugo.

D-tier: sorcerer

Ang klasikong caster, sorcerer ay mabubuhay ngunit walang mga tampok na standout. Ang Frostbite Frostclaw ay isang solidong all-rounder ngunit nakikipaglaban sa mana at bilis.

Nag -aalok ang Static Orb ng mga malakas na istatistika at mga vacuum effects, na may mga node tulad ng static na sandata at labis na pagpapahusay ng barrage na pagpapahusay ng pagtatanggol at utility. Ipinagmamalaki ng Ice Barrage ang mga mapagkumpitensyang numero at awtomatikong target, na may mga pagpipilian para sa paglikha ng chill at kalasag.

Ang pag-akyat ni Arcane ay malakas ngunit mana-masinsinang, kulang sa crit at pangalawang pinsala. Ang itim na butas ay malakas na may 600% na pagiging epektibo ng pagkasira at utility ng vacuum, napapasadya para sa malinaw o solong target. Hinihiling ng Meteor ang mana stacking at suporta sa archmage dahil sa mataas na gastos nito.

Nag -aalok ang passive tree ng suporta sa ward, pinsala sa mga buffs, bilis ng cast, elemental debuffs, leech, at pagtagos. Habang hindi komprehensibo, nagbibigay ito ng mga mahahalagang tool. Ang Mana Bulwark ay nakatutukso ngunit hindi epektibo sa pagsasanay.

Para sa mas detalyadong mga gabay, bisitahin ang aming huling panahon ng Epoch 1.2 na nagtatayo ng pahina, na nakatuon sa huling panahon ng 1.2 at mga libingan ng ERASED!

Mga Trending na Laro Higit pa >