บ้าน >  ข่าว >  Season 2 Custeries: Last Epoch Tier List

Season 2 Custeries: Last Epoch Tier List

by Christopher May 14,2025

ยุคสุดท้ายนำเสนอการเรียนรู้ที่น่าประทับใจ 15 ชั้นเรียนแต่ละชั้นซึ่งแต่ละชั้นทำหน้าที่เป็นคลาสย่อยที่ไม่เหมือนใครที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างความเชี่ยวชาญในรูปแบบที่น่าสนใจ จากหมอผีแบบดั้งเดิมไปจนถึงเหยี่ยวที่ไม่เป็นทางการซึ่งทะยานไปทั่วแผนที่พร้อมกับความเสียหายของเพื่อนนก รายการระดับความเชี่ยวชาญครั้งสุดท้ายนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำคุณในการเลือกผู้เชี่ยวชาญที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับการเล่นเกมของคุณ

คุณไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ความเชี่ยวชาญเพียงคนเดียว เป็นเรื่องปกติที่จะผสมผสานความเชี่ยวชาญหลายอย่างในการสร้างขั้นต่ำ คุณสามารถลงทุนคะแนนในครึ่งแรกของต้นไม้พาสซีฟของผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ และคุณมีความยืดหยุ่นในการเปลี่ยนความเชี่ยวชาญของคุณที่ Respec NPC ในตอนท้ายของเวลา

วิธีที่เราจัดอันดับผู้เชี่ยวชาญที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดในยุคสุดท้าย

ความแข็งแกร่งความอ่อนแอหรือตำแหน่งพื้นดินกลางของความเชี่ยวชาญในยุคสุดท้ายนั้นถูกกำหนดโดยความสามารถในการเติมเต็มประเด็นสำคัญของการสร้าง การสร้างทุกครั้งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพที่ชัดเจน (การทำแผนที่) การบอร์ (เป้าหมายเดียว) และความสามารถในการป้องกัน แต่ผู้เชี่ยวชาญบางคนเก่งกว่าคนอื่น ๆ เนื่องจากการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งขึ้น

ตัวอย่างเช่นตัวคูณความเสียหาย 'มากขึ้น' มีผลกระทบมากกว่าตัวคูณความเสียหายที่เพิ่มขึ้น มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องกลั่นกรองทักษะแฝงเพื่อทำความเข้าใจว่าพวกเขาเพิ่มความเสียหายได้อย่างไร - เป็นสิ่งที่สำคัญเช่นโอกาสตีวิกฤต, ทวีคูณที่สำคัญ, ความเสียหายแบบแบน, โอกาสในการฉายเกราะและผลกระทบเป็นหัวใจสำคัญ

การป้องกันคุณสมบัติเช่นการลดความเสียหายที่สำคัญหรือการหลีกเลี่ยงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อป้องกันการเสียชีวิตอย่างฉับพลันจากความเสียหาย ความต้านทานในขณะที่หาได้ผ่านเกียร์และไอดอลก็มีความสำคัญเช่นกันเมื่อนำเสนอบนต้นไม้พาสซีฟที่เชี่ยวชาญเพื่อความยืดหยุ่น การลดความเสียหายมีมูลค่าสูงสำหรับการอยู่รอดและตัวเลือกการกู้คืนเช่นปลิงการฟื้นฟูสุขภาพและ HP ที่มีประสิทธิภาพ (EHP) เป็นสิ่งสำคัญ ผู้เชี่ยวชาญที่เสนออันดับเหล่านี้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ

ทักษะการเรียนรู้ได้รับการประเมินเป็นหลักเกี่ยวกับความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นสำหรับทั้งการบอร์รและการล้างด้วยการพิจารณาบางอย่างสำหรับความสามารถในการเล่น ทักษะ S-tier ที่รู้สึกว่า clunky อาจลากอันดับของผู้เชี่ยวชาญลง แต่การตั้งค่าเช่น Snapshotting สามารถมีอิทธิพลต่อการจัดอันดับของแต่ละบุคคล

รายการระดับความเชี่ยวชาญครั้งสุดท้ายของซีซั่น 2

S-Tier: Paladin, Void Knight
โดยรวมที่ดีที่สุดโดยรวมการเป็นหัวหน้าและการป้องกันโดยไม่มีจุดอ่อนที่สำคัญ

A-Tier: Falconer, BladEdancer, Shaman, Druid
ชัดเจนชัดเจนเป็นหัวหน้าและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่ง

B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster
ชัดเจนดีบ่อและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่งหรือมากกว่า

C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Runemaster
ดีที่จะชัดเจนดีบอร์ดและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่งหรือมากกว่า

D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcerer
แย่มากถึงดีเป็นผู้บังคับบัญชาและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในหลายพื้นที่

ด้านล่างนี้เราให้คำอธิบายโดยละเอียดสำหรับแต่ละชั้นโดยเน้นตัวอย่างสร้างจาก maxroll.gg

S-Tier Epoch Epoch Cisteries

S-Tier: Void Knight

หากคุณกำลังตั้งเป้าหมายที่จะล้างหน้าจอด้วยดาบสีม่วงขนาดใหญ่ในขณะที่ยังคงอยู่ยงคงกระพัน อัศวินโมฆะ และทักษะ การนัดหยุดงาน ของมันเป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณ มันปรับขนาดได้อย่างยอดเยี่ยมในเวอร์ชันแยกโลกและการเปลี่ยนแปลง ของสงคราม นั้นมีทั้งระดับสูงสุดและสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่เป็นทางการ

Void Knight มีการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นและ EHP ควบคู่ไปกับความเสียหายที่ชัดเจนและน่าเกรงขาม ความสามารถในการเคลื่อนย้ายและสร้างความเสียหายพร้อมกันเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับ DPS และมันให้ความรู้สึกราบรื่นอย่างไม่น่าเชื่อ

ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหาย 200% ให้กับทักษะทั้งหมด (และ 600% สำหรับการโจมตี Erasing Strike) มันอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุด ต้นไม้แบบพาสซีฟรองรับการต้านทานความเสียหายและการเจาะความเสียหายทางกายภาพและเป็นโมฆะปลิงลดความเสียหายการเพิ่มสุขภาพและอื่น ๆ โหนดสำคัญเช่น ความเศร้าโศกและเหล็กกล้า การทุจริตเป็นโมฆะ และ การตัดแต่งมนุษย์ ให้การผสมผสานของความเสียหาย, เกราะ, การโจมตีที่สำคัญและพื้นที่ของผล สำหรับการสร้าง Void Knight เพิ่มเติมให้พิจารณา Smite Void Knight หรือ Time Rot Void Knight

S-Tier: Paladin

เกมที่สิบเอ็ดชั่วโมง (EHG) ยอมรับการทำซ้ำการทำซ้ำของ Sentinel ซึ่งเป็นแรงผลัก ดัน ให้ Paladin เป็นผู้ตัดสินการยุติการแข่งขัน Uber Abberoth ความเชี่ยวชาญนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าได้รับสถานะ S-Tier อย่างไม่ต้องสงสัย

Paladin มีทักษะที่ทรงพลังและความสามารถในการเอาชีวิตรอดที่ไม่มีใครเทียบได้ การตัดสินนั้น มีศักยภาพเป็นพิเศษนำเสนอประสิทธิภาพความเสียหาย 350% และตัวคูณที่สำคัญ 200% ทุกทักษะของ Paladin นั้นมีประสิทธิภาพเท่ากันลักษณะที่ไม่ได้แบ่งปันโดยผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ ทักษะเช่นสัญลักษณ์แห่งความหวังออร่าศักดิ์สิทธิ์และการรักษามือช่วยเพิ่มทั้งความเสียหายและการป้องกัน

ต้นไม้พาสซีฟให้ความต้านทานสูงสุดในเกมพร้อมกับการกู้คืนการลดความเสียหายมานาการโจมตีและความเร็วในการหล่อบล็อกเกราะและการเจาะ โหนดที่โดดเด่นรวมถึง พันธสัญญาแห่งแสงพันธ สัญญาการคุ้มครองการ แสดงความเคารพของความเป็นคู่ และ ความสะดวกสบายของการปกครอง โดยการรวมกันของความเสียหายการรักษาและการป้องกันที่มีศักยภาพ นอกเหนือจากการตัดสินให้พิจารณา Bleed Hammerdin และ Smite สำหรับการสร้างทางเลือก

A-Tier Epoch Epoch Cisteries

A-Tier: Falconer

เป้าหมายของ EHG ในการสร้างสถานะของ Nerf เพื่อสร้างสถานะ "อยู่ภายใต้ OP" ได้รับการรับรู้ด้วย เหยี่ยวเหยี่ยว ตอนแรกเอาชนะตอนนี้มันยอดเยี่ยมมาก

Falconer นำเสนอความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ไม่มีใครเทียบได้และความเสียหายระดับบนสุดด้วยการเข้าถึงตัวทวีคูณที่สำคัญและการปรับขนาดความคล่องแคล่ว การจู่โจมทางอากาศ ช่วยให้การเคลื่อนไหวและความเสียหายพร้อมกันกับเพื่อนนกของคุณ

จุดอ่อนหลักของมันคือการป้องกันที่ต้องใช้ Dodge , Silver/Dusk Shrouds และ การจ้องมอง เพื่อลดความเสียหาย การขาดตัวเลือกการต่อต้านบนต้นไม้จำเป็นต้องมีอุปกรณ์อย่างระมัดระวังและเลือกพร

สำหรับการสร้างความเสียหายสูงให้พิจารณา Zero HP Ballista Falconer แม้ว่ามันจะไม่เหมาะสำหรับการเล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ อีกทางเลือกหนึ่งคือ ใบมีด ที่ใช้ มีดสั้นเงา และเปลี่ยนเป็นรุ่นซ้อนความคล่องแคล่วด้วย Talons of Valor Bow และ Razorfall Boots เป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ สำหรับประสบการณ์ที่รวดเร็วและรวดเร็ว

A-Tier: BladEdancer

ในขณะที่ Falconer อาจได้รับความนิยมมากขึ้น BladEdancer มีความแข็งแกร่งและรอบรู้ มันเก่งในเป้าหมายที่ชัดเจนเป้าหมายเดียวและการป้องกันด้วยทักษะ DPS สูง passives ที่ทรงพลังและ iframes ที่มีประโยชน์จาก Mirage ที่ถึงตาย มันเป็นไปสู่ระดับการประชิดอย่างรวดเร็ว

โหนด สำคัญ เช่น การ แสวงหา ม่านอาร์เจนตินา และ ประตูของความตาย ช่วยเพิ่มความเสียหายและความเร็วใน การ เคลื่อนไหว การซ้อนความคล่องแคล่ว, crit, ปลิง, ความอ่อนแอ, Shred เกราะและเอฟเฟกต์มีให้ทั้งหมด แม้ว่าจะไม่ได้เป็นตัวเลขที่เหนือกว่าการตัดสิน Paladin แต่ BladeDancer ยังคงเป็นตัวเลือกที่น่าเกรงขาม

ตัวเลือกการสร้างรวมถึง มีดสั้นเงา , Shadow Cascade , Chakrams และ Lethal Mirage กับ Black Blade of Chaos พร้อมกับรุ่น Chakram ที่ทำงานได้สำหรับ Uber Abberoth

A-Tier: Beastmaster

ในฐานะผู้ชำนาญการ Summoner Beastmaster ไม่ได้เป็น Tanky เหมือน Void Knight หรือ Paladin แต่ได้อันดับสองในการแข่งขัน Uber Abberoth ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจาก พายุกา และ Summon Wolf Buffs มันเป็นต้นแบบที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าต้องใช้เวลาในการเพิ่มขึ้น

การสร้างรอบ Poison Nova Scorpion ให้ความเสียหายอย่างดีและชัดเจน แต่ทนทุกข์ทรมานจากความเร็วในการเคลื่อนไหวต่ำ ตัวเลือกเช่น ความเร่งรีบ ผ่านเข็มขัด ของกินเจอร์ และไอดอลสามารถช่วยได้ แต่มันจะไม่เป็นงานสร้างที่เร็วที่สุด

ต้นไม้แบบพาสซีฟเสนอความเสียหายการลดความเสียหายสุขภาพการรักษาการฟื้นฟูความอดทนของสหายการสนับสนุน crit และ stun แม้ว่าคุณจะต้องเสริมความเสียหายที่อื่น

A-Tier: หมอผี

Meare และ/หรือ Elemental Mastery หมอผี มีชื่อเสียงในการผลักคลื่นสูงในเวทีถึง 500-700+ ความเร็วและการป้องกันที่ชัดเจนนั้นน่ายกย่อง แต่ไม่ใช่ระดับสูงสุด

พายุทอร์นาโด มอบความเสียหายที่น่าประหลาดใจและเอฟเฟกต์สูญญากาศในขณะที่ แผ่นดินไหว และ หิมะถล่ม ได้รับความนิยมน้อยลงเนื่องจากค่าใช้จ่ายมานาและความคลาดเคลื่อน ไอดอล Aftershock สามารถเพิ่มแผ่นดินไหวได้โดยไม่มีข้อเสียและ Summon Storm Totem ทำหน้าที่เป็นล่อที่มีความเสียหายที่เหมาะสม

ต้นไม้แบบพาสซีฟเสนอการรุกการลดคูลดาวน์มานะทักษะการกระตุ้นอัตโนมัติการโจมตีและความเร็วในการหล่อความเสียหายที่เป็นองค์ประกอบด้วยการต่อต้านการเร่งรีบและอื่น ๆ โหนดที่โดดเด่นรวมถึง กำปั้นของหิน คำตอบของ Lagon , Conflux และ Swirling Maelstrom ให้การผสมผสานของยูทิลิตี้และประสิทธิภาพ

A-Tier: Druid

ความเชี่ยวชาญในการเปลี่ยนรูปแบบ พายุเป็น ผู้นำของแพ็คนำเสนอ DPS ที่ยอดเยี่ยมสามารถจัดการกับ Abberoth และประสบความสำเร็จในการทุจริตสูงและจำนวนคลื่น EHP ของมันน่าประทับใจแม้ว่าความเร็วในการทำฟาร์มจะเป็นจุดอ่อน

Werebear เปลี่ยนทักษะสี่อย่างเป็นทางเลือกที่เป็นมิตรกับหมีด้วย Rampage และ Maul ที่ให้การเคลื่อนไหวและความเสียหายด้วยการ ล้ม ลง ต้นไม้ทักษะรองรับอาละวาดที่ไม่ได้รับการจับกลุ่มทริกเกอร์พายุพายุและเสนอความตกใจความโกรธแค้นและสุขภาพที่ได้รับความนิยม

รูปแบบ Spriggan ช่วยเพิ่มการป้องกัน แต่ดีกว่าจับคู่กับ Druid/Beastmaster ในขณะที่ Swarmblade และ Intangling Roots มีแอปพลิเคชันเฉพาะ ต้นไม้พาสซีฟนั้นเต็มไปด้วยโหนดที่แข็งแกร่งเช่น วิญญาณผู้คุม , ความโกรธแค้น , พุ่มไม้ stalker , ความยืดหยุ่นที่ตกต่ำ , จิตวิญญาณของตัวเปลี่ยน/เสือแรก และ ไม่อนุญาต ให้มีประโยชน์มากมายสำหรับการสร้างระยะประชิดและมินเนียน

B-Tier Epoch Epoch Cisteries

B-Tier: Lich

ต้นแบบ 'Sacrifice Life for Power' คลาสสิก Lich ถือเป็นของตัวเองด้วยทักษะที่มีศักยภาพเช่น รูปแบบ Reaper และต้นไม้ที่มีความแข็งแกร่ง

การระบายชีวิต นั้นมีความท่วมท้น แต่มีประโยชน์กับ Hecatomb เพื่อแปลงมินเนียนเป็นมานา ออร่าของการสลายตัว สนับสนุนต้นแบบพิษ แต่อ่อนแอเนื่องจากปัญหาการปรับขนาด Death Seal เสนอประสิทธิภาพความเสียหาย 300% เพิ่มประสิทธิภาพและลดความเสียหายครึ่งหนึ่งสร้างความสมดุลความเสี่ยงและรางวัล

รูปแบบ Reaper มีประสิทธิภาพความเสียหาย 100% ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยต้นไม้แฝง มันเป็นทักษะการเคลื่อนไหวที่ให้ความเสียหายของ AOE และการฟื้นตัวของสุขภาพแม้จะมีชีวิตระบายออกไป

ต้นไม้พาสซีฟรองรับการซ้อนสติปัญญามานะสุขภาพวอร์ดและการกู้คืน โหนดที่โดดเด่นรวมถึง การเต้นรำกับความตาย , กลวง , กลวง, บาดแผลที่ไม่ถูกต้อง และ ภัยพิบัติที่ไร้สาระ , นำเสนอความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพพร้อมกับการสร้างมินเนียนอัตโนมัติ, crit และการปรับปรุงความเร็ว

B-Tier: Marksman

คลาสคลาสสิกอาร์เชอร์คลาสสิก Marksman เก่งด้วย ลูกธนู และ Heartseeker ลูกธนูของลูกศร ได้รับประโยชน์จาก Sanguine Hoard Quiver ที่ไม่ซ้ำกันเหมาะสำหรับคอมโบที่มีเลือดออกในขณะที่ Heartseeker นำเสนอขีปนาวุธเป้าหมายอัตโนมัติการเปลี่ยนจากเลือดออกหรือพิษเป็น Icicle เมื่อเกียร์ดีขึ้น

ความแข็งแกร่งของ Marksman อยู่ที่ HP เมื่อได้รับการสนับสนุนจากขีปนาวุธจำนวนมาก Multishot มีฐานที่เรียบง่าย แต่ปรับปรุงด้วยโหนดความเสียหายแบบทวีคูณในขณะที่ Hail มีประสิทธิภาพความเสียหาย 325% โดยไม่ต้องพึ่งพา Crit ลูกศรที่จุดระเบิด ลดลงเป็นตัวเลข

ต้นไม้พาสซีฟรองรับการหลบ, crit, ความเร็วในการเคลื่อนไหว, ลูกศรเพิ่มเติม, ความเสียหายและการกู้คืน โหนดที่โดดเด่นรวมถึง ความรู้สึกที่เพิ่มขึ้น ความสั่นสะเทือนของโจร และ ความตายจากระยะไกล นำเสนอการหลีกเลี่ยง crit, สุขภาพ, ปลิง, stun และ shred เกราะ ในขณะที่การป้องกันไม่ใช่มือขวาความเสียหายและความชัดเจนจะมั่นใจได้ด้วยกลยุทธ์ที่เหมาะสม

C-Tier Epoch Epoch Cisteries

C-Tier: Necromancer

ผู้ชำนาญการ Summoner อีกคนหนึ่ง Necromancer มุ่งเน้นไปที่ Minions Undead ซึ่งได้รับคลื่น 200-400 ในเวที

Summon Skeletal Mage ช่วยลดการฟื้นฟูสุขภาพของศัตรูและสามารถแปลงเป็นทักษะการสำรวจโดยมุ่งเน้นไปที่ Minion ที่ทรงพลังเพียงครั้งเดียว ต้นไม้รองรับการเปลี่ยนแปลงของพิษ, necrotic, cold และ fire

การเสียสละ เห็นการเล่นเพียงเล็กน้อยเนื่องจากการสนับสนุนความเสียหายส่วนบุคคลที่ไม่ดีถูกบดบังด้วยความสามารถของ Minion Dread Shade นำเสนอความเสียหายชั่วคราวที่เพิ่มค่าใช้จ่ายด้านสุขภาพพร้อมตัวเลือกสำหรับการระเบิดของ Minion หรือการปรับปรุง Assemble Abomination เรียก Minion Tanky แม้ว่าการถ่ายภาพสแน็ปช็อตมักจะเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

Summon Wraith มอบความเสียหายที่น่านับถือด้วยการโจมตีที่สำคัญได้รับการสนับสนุนจากไฟ, necrotic, พิษหรือการเปลี่ยนแปลงที่มีเลือดออก โหนดที่โดดเด่นรวมถึง น้ำอมฤตของความหิว เพื่อสุขภาพและความเร็วที่เพิ่มขึ้นและ พิธีกรรมของการอยู่ข้างใต้ เพื่อความต้านทานและความเสียหาย ในขณะที่การกู้คืนและการเก็บถ่วง Minion ให้การป้องกันบางอย่างมันไม่ใช่สิ่งที่แข็งแกร่งที่สุด

C-Tier: Runemaster

Runemaster ที่ไม่ซ้ำกัน Runemaster ช่วยให้การผสมผสานการสะกดสำหรับเอฟเฟกต์ที่ไม่ซ้ำกันส่วนใหญ่ผ่าน รูนของการเรียกใช้ ทักษะนี้นำเสนอความสามารถรอบตัวและความเสียหายที่น่าประทับใจ

Hydrahedron ช่วยให้มีความสามารถในการทุจริต 1,000 ครั้งแม้ว่าการป้องกันจะยังคงเป็นเรื่องที่น่ากังวล โฟกัส Autobomber ใช้ประโยชน์จาก แบรนด์การหลอกลวง และ ป้อมปราการที่เป็นรูนิก สำหรับการตอกเรือความแข็งแรงของการซ้อนความฉลาดและวอร์ด

Flame Rush ผสมผสานการเคลื่อนไหวกับความเสียหายและการลดลงในขณะที่ กำแพงน้ำค้างแข็ง มีความเสียหายสูงและความสามารถในการทำใจให้สบายและการแช่แข็ง Runebolt เสนอตัวคูณ Crit 200% และการฟื้นฟูมานาและ Glyph ของ Dominion ให้จำนวนที่แข็งแกร่งและเอฟเฟกต์ช้า

ต้นไม้แบบพาสซีฟรองรับวอร์ดมานา, debuffs องค์ประกอบ, ความเร็ว, ลดความเสียหายของ crit, คูลดาวน์การกู้คืนและความเสียหายพิเศษสำหรับการสร้างไฟและฟ้าผ่า ในขณะที่ไม่อุกอาจเท่าระดับที่สูงกว่า แต่ก็ยังคงแข่งขันได้

C-Tier: Forge Guard

ในขณะที่ Forge Guard ถือเป็นของตัวเอง แต่ก็มีความเชี่ยวชาญในระดับสูงกว่า มีตัวเลือกการสร้างที่ไม่ซ้ำกันสำหรับผู้ที่กำลังมองหาหลากหลาย

Manifest Armour Rewards Str/Armour Stacking, Shield Throw นำเสนอประสิทธิภาพความเสียหายที่เพิ่มขึ้นสูงและ Ring of Shields ช่วยเพิ่มการป้องกันแม้ว่ามันจะเป็นสถานการณ์ ความโกรธแค้นของ Smelter ทำให้เกิดความผิดและการป้องกัน แต่ถูก จำกัด ด้วยธรรมชาติที่มีช่องทางในขณะที่ Forge Weapon มีประสิทธิภาพความเสียหาย 600% ด้วยการหมายเรียกการป้องกัน

โหนดที่โดดเด่นของ Tree Passive คือ Guardian นำเสนอสุขภาพโอกาสที่น่าตกใจและ Regen โหนดอื่น ๆ เช่น เหล็ก Aegis , การปรับแต่งเหล็ก , ผนังของ Solarum และ Osprixbane ให้การสนับสนุนที่มั่นคงแม้ว่าจะไม่ได้ผลกระทบเท่าที่อยู่ในระดับที่สูงกว่า การปรับสเกลความเสียหายที่มีประสิทธิภาพมีอยู่ทั่วต้นไม้

D-Tier Epoch Epoch Cisteries

D-Tier: SpellBlade

แม้ว่า D-Tier แต่ SpellBlade ยังคงทำงานได้ด้วย DPS และความเร็วที่แข็งแกร่งแม้ว่าการป้องกันจะเป็นสิ่งที่ท้าทาย การวางตำแหน่งที่มีประสิทธิภาพสามารถลดการถ่ายภาพเดียวโดยดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบเวทมนตร์ผสมกับระยะประชิด

Flame Reve สามารถเล่นได้ แต่มีความเสียหายเนื่องจากความเสียหายแบบเลื่อนลง, AOE จำกัด และค่ามานาสูง มันไม่มีบัฟที่ไม่เหมือนใครและการควบคุมฝูงชนที่มีประสิทธิภาพ Enchant Weapon นำเสนอการเพิ่ม DPS ที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างจุดระเบิดด้วยการสนับสนุนปลิงและชิลล์สำหรับการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบ

Firebrand สามารถตี 300 การทุจริตได้ แต่การดิ้นรนเกินกว่านั้นนำเสนอสไตล์การเล่นที่สนุกสนาน แต่มีศักยภาพน้อยกว่า Surge ให้ความคล่องตัวความเสียหาย crit และ debuffs ในขณะที่ Shatter Strike เก่งด้วย Crit และเสนอผลประโยชน์ทั้งที่น่ารังเกียจและการป้องกัน

ต้นไม้แบบพาสซีฟรองรับวอร์ดในรูปแบบต่าง ๆ ด้วยโหนดที่น่าสนใจเช่น Flame Walker สำหรับความเสียหายจากไฟไหม้มือถือและการต่อต้าน Shred และ Arcane Shielding ในขณะที่ดีมันขาดคุณสมบัติที่โดดเด่นของระดับที่สูงขึ้น

D-Tier: Warlock

Warlock มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปและคำสาปทำให้สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่และไม่เป็นทางการ ในขณะที่ทำงานได้สร้างเช่น Witchfire ไม่ได้ผลักดันไปที่บันได

รอยแยกของ Cthonic , Veil ที่ดูหมิ่น และ ความโกลาหล เป็นทักษะที่สำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งเลือดออกและแม่มดโดยมีความเสียหายที่จะทำให้การแข่งขัน Warlock สามารถแข่งขันได้ Prefane Veil ให้ความอยู่ยงคงกระพันชั่วคราวและความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป

การป้องกันยังขาดการพึ่งพา EHP สูงและการกู้คืนจากโหนดเช่น การสลายตัวที่อาฆาตแค้น และ วิญญาณปลิง Fire/Necrotic Builds ได้รับประโยชน์จาก Ashen One ในขณะที่ Crimson โปรดปราน และ หม้อหม้อในการสนับสนุนเลือด ที่มีเลือดออก

D-Tier: Sorcerer

แม่มดคลาสสิก, หมอผี สามารถทำงานได้ แต่ขาดคุณสมบัติที่โดดเด่น Frostbite Frostclaw เป็นผู้รอบรู้ แต่ต้องดิ้นรนกับมานาและความเร็ว

ORB แบบคงที่ นำเสนอสถิติที่แข็งแกร่งและเอฟเฟกต์สูญญากาศโดยมีโหนดเช่น เกราะคงที่ และการป้องกันและยูทิลิตี้ที่เพิ่มขึ้น อย่างล้นหลาม Ice Barrage มีจำนวนการแข่งขันและการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติพร้อมตัวเลือกสำหรับการสร้างความเย็นและการสร้างโล่

Arcane Ascendance นั้นทรงพลัง แต่มีความเข้มข้นมานาขาดความเสียหายและความเสียหายรอง หลุมดำ มีศักยภาพที่มีประสิทธิภาพความเสียหาย 600% และยูทิลิตี้สูญญากาศสามารถปรับแต่งได้สำหรับเป้าหมายที่ชัดเจนหรือเดียว Meteor ต้องการมานะซ้อนและสนับสนุน Archmage เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูง

ต้นไม้แบบพาสซีฟเสนอการสนับสนุนวอร์ดบัฟความเสียหายความเร็วในการหล่อ, debuffs องค์ประกอบ, ปลิงและการเจาะ ในขณะที่ไม่ครอบคลุม แต่ก็มีเครื่องมือสำคัญ Mana Bulwark ล่อลวง แต่ไม่มีประสิทธิภาพในทางปฏิบัติ

สำหรับคู่มือรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดไปที่หน้า Epoch 1.2 Builds ล่าสุดของเราโดยมุ่งเน้นไปที่ Epoch 1.2 และหลุมฝังศพของ The Erased!

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >