Bahay >  Balita >  Kojima Eyes Film Direksyon Matapos makumpleto ang Physint sa loob ng 5-6 taon

Kojima Eyes Film Direksyon Matapos makumpleto ang Physint sa loob ng 5-6 taon

by Sebastian Jun 23,2025

Ang mataas na inaasahang espirituwal na kahalili ni Hideo Kojima sa *Metal Gear *, na may pamagat na Physint , ay pa rin ang isang paraan, ayon sa maalamat na direktor ng laro mismo. Sa isang panayam kamakailan sa Le film na si Francais, inihayag ni Kojima na ang proyekto ay inaasahang kukuha ng "isa pang lima o anim na taon" bago ito makumpleto. Ang timeline na ito ay nangangahulugang ang kanyang matagal na mga hangarin na magdidirekta ng isang pelikula ay kailangang manatiling hawak sa ngayon.

Ipinahayag ni Kojima na mula nang umalis sa Konami noong 2015 sa ilalim ng mga kalagayan na may mataas na profile, nakatanggap siya ng maraming mga alok upang makabuo ng mga laro sa pamamagitan ng kanyang independiyenteng studio. Gayunpaman, ang kanyang kasalukuyang pokus ay nananatiling matatag sa paghahatid ng mga makabagong karanasan sa gameplay. "Bukod sa Kamatayan Stranding 2, mayroon ding Physint sa pag -unlad," paliwanag niya. "Ito ay kukuha sa akin ng isa pang lima o anim na taon. Ngunit marahil pagkatapos nito, sa wakas ay makapagpasya akong kumuha ng pelikula." Dagdag pa niya, "Lumaki ako sa sinehan. Ang pagdidirekta ay, sa isang paraan, isang parangal dito. Gayundin, tumatanda na ako, at mas gusto kong gawin ito habang bata pa ako!"

Ang alam natin tungkol sa Physint

Ang Physint , na unang inihayag ng boss ng PlayStation Studios na si Herman Hulst noong Enero 2024, ay patuloy na nananatiling misteryo. Sa oras ng pagbubunyag nito, sinabi ni Kojima na ang proyekto ay maaaring lumabo ang mga linya sa pagitan ng paglalaro at pelikula. Nang maglaon, gayunpaman, nilinaw niya sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na habang hindi ito maaaring maging isang pelikula per se, ang pagtatanghal nito - hindi nakakasamang hitsura, kwento, tema, cast, kumikilos, fashion, at tunog - ay kumakatawan sa isang bagong hangganan sa digital entertainment, na potensyal na muling tukuyin kung ano ang itinuturing nating interactive media.

Isang abalang slate ng pag -unlad

Higit pa sa Physint , ang Kojima Productions ay nag -juggling ng maraming mga mapaghangad na proyekto. Ang koponan ay masipag sa trabaho sa Death Stranding 2: sa beach , na nakatakdang ilunsad noong Hunyo 26. Norman Reedus, na nag -bituin sa prangkisa, kamakailan ay nakumpirma sa isang pakikipanayam sa IGN na gusto niyang i -play ang kanyang sarili sa paparating na pagbagay sa pelikula ng orihinal na *Death Stranding *. Bilang karagdagan, ang Kojima ay kasangkot sa Cinematic Take sa laro ng A24, na karagdagang pagpapalawak ng uniberso na lampas sa screen.

Ang isa pang pangunahing pamagat na kasalukuyang nasa pag-unlad ay ang OD , isang all-new IP na nilikha ng Xbox Game Studios. Nagtatampok ang proyekto ng paglahok mula sa aktres na si Hunter Schafer at na-acclaim na filmmaker na si Jordan Peele, na nag-sign ng patuloy na pagtulak ni Kojima sa salaysay na hinihimok, cinematic na karanasan sa gameplay.

Malikhaing pamana at mga ideya sa hinaharap

Noong nakaraang linggo, inalok ni Kojima ang mga tagahanga ng isang bihirang sulyap sa kanyang malikhaing proseso sa pamamagitan ng pagbubunyag ng ilan sa kanyang mga itinapon na konsepto ng laro, kabilang ang isang kamangha -manghang ideya para sa isang 'nakalimutan na laro' kung saan nawalan ng mga pangunahing kakayahan at mga alaala ang mga manlalaro kung lumayo sila sa laro nang napakatagal. Kahit na mas nakakaintriga, ibinahagi niya na nag -iwan siya ng isang USB stick na puno ng mga hindi pinangangasiwaan na mga ideya sa laro upang galugarin ang kanyang koponan pagkatapos ng kanyang pagpasa - isang digital na pamana ng pagbabago ay nangangahulugang magbigay ng inspirasyon sa mga tagalikha sa hinaharap.