by Gabriel May 27,2025
Capcom sta lavorando diligentemente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio, con particolare attenzione alla riduzione dei requisiti GPU del PC. Questo sforzo mira a rendere il gioco più accessibile a un pubblico più ampio. Approfondiamo i piani di Capcom per questo titolo molto atteso.
Il 19 gennaio 2025, l'account ufficiale X (precedentemente Twitter) di Monster Hunter Germany ha annunciato che Capcom sta migliorando attivamente le prestazioni di Monster Hunter Wilds . È stato condiviso un video, mostrando un cacciatore che si impegna in combattimento con Quematrice, una Wyvern bruto simile a un gallo, sotto la modalità framerate prioritaria aggiornata per PS5. Questa modalità aumenta i frame rate a scapito di alcuni dettagli grafici.
Il post ha anche rivelato che Capcom sta applicando ottimizzazioni simili alla versione per PC, con un obiettivo specifico per ridurre i requisiti GPU raccomandati. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo ridurre i requisiti GPU raccomandati", ha affermato X Post.
Attualmente, i requisiti minimi GPU per Monster Hunter Wilds sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom riduce con successo questi requisiti, il gioco potrebbe diventare giocabile su GPU di livello inferiore o medio, ampliando in modo significativo la sua base di giocatori.
Inoltre, Capcom è impostato per rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito che aiuterà i giocatori a determinare le impostazioni ottimali per i loro PC o a valutare se i loro sistemi possono eseguire il gioco. Ciò potrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di aggiornare l'hardware, soprattutto se i requisiti GPU sono effettivamente ridotti.
Per maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds , puoi controllare il nostro articolo completo.
Durante il primo test beta aperto di Monster Hunter Wilds , che si è svolto da ottobre a novembre 2024, molti giocatori hanno riscontrato problemi di prestazione. Il feedback degli utenti di Steam ha messo in evidenza la presenza di NPC e mostri a basso tiro, che alcuni si sono confrontati sfavorevolmente alla grafica dei giochi PS1.
Oltre alle preoccupazioni visive, i giocatori hanno anche riportato cadute di rate di frame e altri singhiozzi per le prestazioni. Questi problemi sono stati particolarmente frustranti per coloro che gestiscono il gioco su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo della qualità grafica, degradando ulteriormente l'esperienza visiva.
Nonostante le sfide della beta iniziale, Capcom ha affrontato queste preoccupazioni il 1 ° novembre 2024, affermando: "Il problema del rumore di image che si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata verrà fissata nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto al beta test".
I giocatori avranno presto l'opportunità di sperimentare questi miglioramenti, poiché Capcom ha programmato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds dal 7-10 febbraio e 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test conterrà l'uccello Wyvern Gypceros e un mostro sconosciuto. Resta da vedere se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questo beta test finale.
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