by Gabriel May 27,2025
Capcom starannie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU komputera. Wysiłek ten ma na celu uczynienie gry bardziej dostępną dla szerszej publiczności. Zagłębiajmy się w plany Capcom dotyczące tego oczekiwanego tytułu.
19 stycznia 2025 r. Oficjalne konto Monster Hunter niemieckiego (wcześniej Twittera) ogłosiło, że Capcom aktywnie poprawia wydajność Monster Hunter Wilds . Udostępniono wideo, prezentując łowcę angażującego się w walkę z Quematrice, brutalną wyścieńcą koguta, pod zaktualizowanym trybem priorytetów PS5. Ten tryb zwiększa liczbę klatek na sekundę kosztem niektórych szczegółów graficznych.
Post ujawnił również, że CAPCOM stosuje podobne optymalizacje do wersji PC, z konkretnym celem zmniejszenia zalecanych wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i zastanawiamy się, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził X Post.
Obecnie minimalne wymagania GPU dotyczące Monster Hunter Wilds to Nvidia Geforce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom z powodzeniem obniży te wymagania, gra może stać się grywalna na GPU o niższym lub średnim poziomie, znacznie poszerzając bazę graczy.
Ponadto CAPCOM ma wydać bezpłatne narzędzie do testów porównawczych, które pomoże graczom określić optymalne ustawienia komputerów lub ocenić, czy ich systemy mogą uruchomić grę. Może to złagodzić obawy dotyczące konieczności zaktualizowania sprzętu, zwłaszcza jeśli wymagania GPU są rzeczywiście zmniejszone.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds , możesz sprawdzić nasz kompleksowy artykuł.
Podczas pierwszego otwartego testu beta Monster Hunter Wilds , który trwał od października do listopada 2024 r., Wielu graczy napotkało problemy z wydajnością. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły obecność NPC i potworów o niskim pojemniku, które niektórzy porównali niekorzystnie z grafiką gier PS1.
Poza obawami wizualnymi gracze zgłosili również spadki szybkości klatek i inne czkawki wydajności. Problemy te były szczególnie frustrujące dla osób prowadzących grę na wysokiej klasy komputerach. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt jakości graficznej, dodatkowo degradując wrażenia wizualne.
Pomimo początkowych wyzwań beta, CAPCom zajął się tymi obawami 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia szumu po wizycie występującym w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone, zostanie ustalone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.
Gracze wkrótce będą mieli okazję doświadczyć tych ulepszeń, ponieważ Capcom zaplanował drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds w dniach 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście będzie Bird Wyvern Gypceros i nieznany potwór. Okaże się, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Ragnarok V: Powraca przewodnik dla początkujących - zajęcia, elementy sterujące, zadania, rozgrywka
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Black Clover M: Ujawniono najnowsze kody wykupu!
„Mastering Resources: Godzilla x Kong Ground”
Crashlands 2 zaprezentuje tryb legendy i główne aktualizacje
May 28,2025
TMNT Brothers z IDW ponownie ponownie
May 28,2025
Bungie stoi w obliczu kryzysu egzystencjalnego po skandalu plagiatu: Fani debatują przyszłość studia
May 28,2025
INIU 10 000 mAh USB Power Bank teraz tylko 9 USD na Amazon
May 28,2025
Nintendo Switch online, wyjaśniono: Ile kosztuje subskrypcja?
May 28,2025