Trang chủ >  Tin tức >  Capcom Tối ưu hóa Monster Hunter Wilds, có thể làm giảm các yêu cầu GPU

Capcom Tối ưu hóa Monster Hunter Wilds, có thể làm giảm các yêu cầu GPU

by Gabriel May 27,2025

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom đang siêng năng làm việc để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt, với trọng tâm đặc biệt vào việc giảm các yêu cầu GPU của PC. Nỗ lực này nhằm mục đích làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn. Hãy đi sâu vào kế hoạch của Capcom cho danh hiệu rất được mong đợi này.

Capcom Cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt

Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, tài khoản X (trước đây là Twitter) của Monster Hunter Hunter đã thông báo rằng Capcom đang tích cực nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds . Một video đã được chia sẻ, giới thiệu một thợ săn tham gia chiến đấu với Quematrice, một Wyvern Brute giống như gà trống, dưới chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật cho PS5. Chế độ này tăng tốc độ khung hình với chi phí của một số chi tiết đồ họa.

Bài đăng cũng tiết lộ rằng Capcom đang áp dụng các tối ưu hóa tương tự cho phiên bản PC, với mục tiêu cụ thể để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", X Post đã nêu.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu đối với Monster Hunter Wilds là một NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom làm giảm thành công các yêu cầu này, trò chơi có thể trở nên có thể chơi được trên GPU thấp hơn hoặc trung cấp, mở rộng đáng kể cơ sở người chơi của nó.

Ngoài ra, Capcom được thiết lập để phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí sẽ giúp người chơi xác định các cài đặt tối ưu cho PC của họ hoặc đánh giá xem hệ thống của họ có thể chạy trò chơi hay không. Điều này có thể làm giảm bớt những lo ngại về việc cần nâng cấp phần cứng, đặc biệt nếu các yêu cầu GPU thực sự giảm.

Để biết thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds , bạn có thể xem bài viết toàn diện của chúng tôi.

Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Trong bài kiểm tra beta mở đầu tiên của Monster Hunter Wilds , diễn ra từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, nhiều người chơi đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất. Phản hồi từ người dùng Steam đã nhấn mạnh sự hiện diện của các NPC và quái vật thấp, mà một số người đã so sánh không thuận lợi với đồ họa của các trò chơi PS1.

Ngoài các mối quan tâm trực quan, người chơi cũng báo cáo giảm tốc độ khung hình và các trục trặc hiệu suất khác. Những vấn đề này đặc biệt gây khó chịu cho những người chạy trò chơi trên các PC cao cấp. Mặc dù một số quản lý để tăng cường hiệu suất, nó thường có chi phí chất lượng đồ họa, làm giảm bớt trải nghiệm trực quan.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Bất chấp những thách thức của Beta ban đầu, Capcom đã giải quyết những lo ngại này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói: "Vấn đề tiếng ồn sau đó xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung sẽ được khắc phục trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."

Người chơi sẽ sớm có cơ hội trải nghiệm những cải tiến này, vì Capcom đã lên kế hoạch thử nghiệm beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds từ ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | S và Steam. Thử nghiệm này sẽ có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không xác định. Vẫn còn phải xem liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng này.

Trò chơi thịnh hành Hơn >