by Gabriel May 27,2025
Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวโดยมุ่งเน้นเป็นพิเศษในการลดความต้องการ GPU ของพีซี ความพยายามนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมได้มากขึ้น ลองเจาะลึกลงไปในแผนการของ Capcom สำหรับชื่อที่คาดการณ์ไว้สูงนี้
เมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 บัญชี X (เดิมชื่อ Twitter) ของ Monster Hunter Germany ประกาศว่า Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขัน มีการแชร์วิดีโอโดยจัดแสดงนักล่าที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้กับ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์เดรัจฉานที่มีลักษณะคล้ายไก่ตัวยงภายใต้โหมดเฟรมที่มีการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS5 โหมดนี้ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
โพสต์ยังเปิดเผยว่า CAPCOM ใช้การปรับให้เหมาะสมกับเวอร์ชัน PC ที่คล้ายกันโดยมีเป้าหมายเฉพาะเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดความต้องการ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ X ระบุ
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds คือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้เกมสามารถเล่นได้ใน GPU ที่ต่ำกว่าหรือกลางระดับ
นอกจากนี้ CAPCOM ยังถูกตั้งค่าให้เปิดตัวเครื่องมือการเปรียบเทียบฟรีที่จะช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับพีซีของพวกเขาหรือประเมินว่าระบบของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้หรือไม่ สิ่งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการต้องการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากข้อกำหนดของ GPU ลดลงอย่างแน่นอน
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds คุณสามารถตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา
ในระหว่างการทดสอบเบต้าเปิดแรกของ Monster Hunter Wilds ซึ่งวิ่งตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ผู้เล่นหลายคนพบปัญหาการปฏิบัติงาน ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นการปรากฏตัวของ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนเปรียบเทียบกับกราฟิกของเกม PS1 อย่างไม่น่าพอใจ
นอกเหนือจากความกังวลด้านภาพผู้เล่นยังรายงานอัตราการลดลงของเฟรมและอาการสะอึกอื่น ๆ ปัญหาเหล่านี้น่าหงุดหงิดเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่เล่นเกมบนพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก แต่ก็ลดประสบการณ์การมองเห็น
แม้จะมีความท้าทายของเบต้าเริ่มต้น Capcom ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้เนื่องจาก Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก มันยังคงที่จะเห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
Best Bullseye Decks ใน Marvel Snap
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - คลาส, การควบคุม, เควส, การเล่นเกมอธิบาย
หนึ่งในผู้เล่น COD ที่มีชื่อเสียงที่สุดคิดว่าซีรีส์อยู่ในสถานะที่เลวร้ายที่สุดในขณะนี้
Black Clover M: เปิดเผยรหัสไถ่ถอนล่าสุด!
"ทรัพยากรการเรียนรู้: คู่มือเกม Godzilla x Kong"
Crashlands 2 เปิดตัวโหมดตำนานและการอัปเดตที่สำคัญ
May 28,2025
TMNT ของ IDW กลับมารวมพี่น้องที่ IGN Fan Fest 2025
May 28,2025
Bungie เผชิญกับวิกฤตการณ์ที่มีอยู่หลังจากการลอกเลียนแบบเรื่องอื้อฉาว: แฟน ๆ อภิปรายอนาคตของสตูดิโอสตูดิโอ
May 28,2025
INIU 10,000mAh USB Power Bank ตอนนี้เพียง $ 9 ใน Amazon
May 28,2025
Nintendo Switch Online อธิบาย: ค่าสมัครสมาชิกราคาเท่าไหร่?
May 28,2025