บ้าน >  ข่าว >  CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

by Gabriel May 27,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวโดยมุ่งเน้นเป็นพิเศษในการลดความต้องการ GPU ของพีซี ความพยายามนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมได้มากขึ้น ลองเจาะลึกลงไปในแผนการของ Capcom สำหรับชื่อที่คาดการณ์ไว้สูงนี้

CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว

วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

เมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 บัญชี X (เดิมชื่อ Twitter) ของ Monster Hunter Germany ประกาศว่า Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขัน มีการแชร์วิดีโอโดยจัดแสดงนักล่าที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้กับ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์เดรัจฉานที่มีลักษณะคล้ายไก่ตัวยงภายใต้โหมดเฟรมที่มีการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS5 โหมดนี้ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

โพสต์ยังเปิดเผยว่า CAPCOM ใช้การปรับให้เหมาะสมกับเวอร์ชัน PC ที่คล้ายกันโดยมีเป้าหมายเฉพาะเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดความต้องการ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ X ระบุ

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds คือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้เกมสามารถเล่นได้ใน GPU ที่ต่ำกว่าหรือกลางระดับ

นอกจากนี้ CAPCOM ยังถูกตั้งค่าให้เปิดตัวเครื่องมือการเปรียบเทียบฟรีที่จะช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับพีซีของพวกเขาหรือประเมินว่าระบบของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้หรือไม่ สิ่งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการต้องการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากข้อกำหนดของ GPU ลดลงอย่างแน่นอน

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds คุณสามารถตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา

ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ในระหว่างการทดสอบเบต้าเปิดแรกของ Monster Hunter Wilds ซึ่งวิ่งตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ผู้เล่นหลายคนพบปัญหาการปฏิบัติงาน ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นการปรากฏตัวของ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนเปรียบเทียบกับกราฟิกของเกม PS1 อย่างไม่น่าพอใจ

นอกเหนือจากความกังวลด้านภาพผู้เล่นยังรายงานอัตราการลดลงของเฟรมและอาการสะอึกอื่น ๆ ปัญหาเหล่านี้น่าหงุดหงิดเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่เล่นเกมบนพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก แต่ก็ลดประสบการณ์การมองเห็น

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีความท้าทายของเบต้าเริ่มต้น Capcom ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"

ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้เนื่องจาก Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก มันยังคงที่จะเห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >