Rumah >  Berita >  "Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, Oblivion menunjukkan"

"Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, Oblivion menunjukkan"

by Ryan May 03,2025

Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan mengumumkan remaster 'Virtuos' (atau adakah ia benar -benar pembuatan semula?) Daripada Scrolls Elder IV: Oblivion . Acara 'Elder Scrolls Direct' memuncak dalam kejutan Shadow-Drop, dengan serta-merta menarik beratus-ratus ribu pemain serentak. Momen kegembiraan dan perayaan global ini berfungsi sebagai suar harapan untuk studio permainan Bethesda di tengah -tengah cabaran baru -baru ini. Dari usaha yang berpanjangan untuk memperbaiki kerosakan dari pelancaran Rocky Fallout 76 kepada penerimaan suam-suam kuku alam semesta sci-fi mereka yang baru, Starfield , peminat telah mempersoalkan: Adakah Bethesda kehilangan sihirnya? Landskap RPG telah menjadi lebih kompetitif, dengan tajuk seperti Larian Studios ' Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds Series menerima pujian kritis sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout. Walaupun Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 masih bertahun-tahun, pelepasan semula kelalaian ini mungkin menjadi langkah penting, walaupun mungkin tidak seperti yang anda harapkan.

Di Zenithnya, Bethesda Game Studios adalah kuasa besar dalam genre RPG. Menurut dokumen FTC yang bocor dari Microsoft pada tahun 2020, Fallout 4 telah menjual 25 juta unit setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja, seperti yang dilaporkan oleh VGChartz. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, walaupun banyak pembebasannya mungkin menyumbang kepada angka ini. Sebaliknya, Starfield hanya mencapai kira -kira tiga juta unit yang dijual setahun setengah selepas pelancarannya. Memandangkan kesan pelanggan Pass Game dan ketiadaan pelepasan PlayStation, ini mestilah hasil yang mengecewakan untuk Bethesda. Malah fanbase Starfield yang berdedikasi telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur .

Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi pemaju. Dengan The Elder Scrolls 6 masih "tahun jauh" dan jatuh 5 bisikan semata-mata di koridor studio, bagaimanakah pemaju RPG yang sekali-ikonik ini dapat menawan semula hati fanbasenya? Penyelesaiannya boleh didapati di masa lalu yang bertingkat.

Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada September 2023, yang dicetuskan oleh dokumen Microsoft yang bocor yang mendedahkan beberapa projek Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006 di Tamriel. Buzz berterusan sehingga Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan butiran lanjut, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat mengenai kesahihan tuntutan ini. Minggu lalu, pintu gerbang dibuka lebih awal daripada yang dijangkakan, menyalakan Internet - Google mencari 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' melonjak sebanyak 713% pada minggu lepas, berjumlah lebih dari 6.4 juta. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran (atau mungkin kerana mereka), lebih daripada 600,000 orang menyaksikan untuk melihat semula permainan berusia 19 tahun. Keanehan untuk memainkan laman web utama permainan diskaun yang terkejut seperti CDKEYS, menyebabkan mereka terhempas, sementara permainan Fanatik dan Green Man mengalami kelembapan yang teruk. Sehingga semalam, Oblivion membanggakan 125,000 pemain serentak di Steam dan memperoleh tempat #1 pada senarai penjual terbaik. Semangat untuk kelalaian di kalangan peminat Bethesda terbakar dengan terang seperti api dari pintu -pintu Oblivion sendiri.

Jawapan untuk merebut semula kasih sayang Fanbase terletak pada masa lalu Bethesda. Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat semasa kitaran pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka kembali ke alam yang mempesonakan Morrowind atau landskap pasca apokaliptik di Pantai Timur? Secara komersil, ia adalah langkah strategik. Walaupun pasukan teras Bethesda bekerja pada projek-projek baru yang memakan masa, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh memanfaatkan pelan tindakan sedia ada untuk membuat remaster dalam bingkai masa yang lebih singkat. Remasters ini memanfaatkan penonton yang mantap dan sering berkhidmat sebagai pengenalan pemain kepada RPG. Menghidupkan semula klasik ini juga menjemput generasi baru untuk meneroka kedalaman tamriel atau muncul dari tanah gurun nuklear ke bandar -bandar Las Vegas dan DC

Bethesda sebelum ini telah meningkatkan katalognya dengan berkesan. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Prime Video, Fallout 4 menyaksikan diskaun sehingga 75%, bersama dengan kemas kini gen yang akan datang yang diperbadankan unsur-unsur dari persembahan. Akibatnya, jualan Fallout 4 di Eropah melonjak lebih dari 7,500%, walaupun permainan hampir hampir sedekad.

Oblivion Remastered menawarkan perjalanan ke masa lalu yang terasa seperti melompat ke masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang mencatatkan remaster Fallout 3 yang dirancang untuk mengikuti Oblivion oleh dua tahun. Walaupun garis masa asal telah beralih - Oblivion pada mulanya ditetapkan untuk tahun fiskal 2022 - jika jurang asal tetap konsisten, pembuatan semula Fallout 3 boleh berada di cakrawala untuk 2026, bertepatan dengan musim kedua siri Fallout . Memandangkan peralihan fokus kepada New Vegas untuk musim kedua, bolehkah Bethesda merancang pembuatan semula New Vegas yang mengejutkan? Integrasi lancar Fallout 4 dengan estetika musim pertama menunjukkan bahawa Bethesda mungkin meningkatkan strateginya untuk musim kedua yang berpusat di Vegas. Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak jauh untuk membayangkan treler Remastered New Vegas yang menunggu kami pada akhir Fallout Season 2's Finale.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind . Peminat telah lama berteriak untuk ini, dengan beberapa orang yang sedang memperbaharui Morrowind menggunakan alat Skyrim , seperti yang dilihat dengan projek -projek seperti Skyblivion . Namun, Remaking Morrowind memberikan cabaran yang unik. Ia merangkumi garis antara masa lalu dan sekarang Bethesda - ia dibina secara berbeza dari apa yang kita kenali sebagai permainan Skrol Elder moden. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, dengan banyak cerita yang disampaikan melalui teks, tiada penanda pencarian, dan fizik tempur yang sederhana. Walaupun Virtuos berjaya memperbaiki beberapa sistem yang lebih rumit , Morrowind sendiri adalah sistem yang kompleks. Ini adalah daya tarikan dan cabarannya. Pembuatan semula Morrowind adalah keseimbangan yang halus; Memodenkannya terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan sihir asalnya. Kekalkan terlalu banyak ciri -ciri yang sudah ketinggalan zaman, dan ia mungkin berasa seperti membingungkan sebagai overdosis Skooma.

Apabila sebuah studio menjadi sinonim dengan sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi sambil mengekalkan penontonnya. Rockstar Games telah berjaya memelihara pemain auto kecurian besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad dengan dunia multiplayer yang luas GTA Online , yang seterusnya membiayai anggaran besar yang dikhabarkan untuk GTA 6 . Kekuatan Bethesda terletak pada dunia pemain tunggal yang terperinci dan luas- Skrol Elder Online dan Fallout 76 tidak bergema dengan cara yang sama. Sambutan yang luar biasa terhadap Remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk meninjau semula dunia bersejarah Scrolls Elder. Ini tidak bermakna apa -apa remaster dijamin kejayaan - Remaster Oblivion adalah produk pertimbangan yang teliti dan pembangunan mahir. Remaster yang kurang digilap mungkin berbeza dengan berbeza, seperti yang dilihat dengan edisi definitif GTA Rockstar. Namun, apa cara yang lebih baik untuk Bethesda, bekas raja RPG moden, untuk mendapatkan semula kedudukannya daripada menghidupkan semula beberapa klasik legenda?