บ้าน >  ข่าว >  "คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"

"คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"

by Ryan May 03,2025

โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว Remaster ของ Virtuos (หรือมันเป็น remake จริง?) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' จบลงด้วยความประหลาดใจในการวางเงาของผู้เล่นพร้อมกันหลายแสนคน ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ทำหน้าที่เป็นสัญญาณแห่งความหวังสำหรับสตูดิโอเกมเบเทสดาท่ามกลางความท้าทายที่ผ่านมา จากความพยายามเป็นเวลานานในการซ่อมแซมความเสียหายจากการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield แฟน ๆ ได้ตั้งคำถาม: Bethesda สูญเสียเวทมนตร์หรือไม่? ภูมิทัศน์เกม RPG มีการแข่งขันมากขึ้นโดยมีชื่อเช่น Larian Studios ' Gate 3 และ The Obter Worlds Series ที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีการปลดปล่อย การให้อภัย อีกครั้งอาจเป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้าแม้ว่าอาจจะไม่ได้อยู่ในแบบที่คุณคาดหวัง

ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นโรงไฟฟ้าในประเภท RPG จากเอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาจาก Microsoft ในปี 2020 Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตามรายงานของ VGChartz ในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขาย ในทางกลับกัน สตาร์ฟีลด์ ก็มาถึงประมาณสามล้านหน่วยขายต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของสมาชิกเกมผ่านและไม่มีการเปิดตัว PlayStation นี่จะต้องเป็นผลลัพธ์ที่น่าผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับ ของ Starfield ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยาย ตัว ครั้งแรกของเกม

สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปี" และ Fallout 5 เพียงเสียงกระซิบในทางเดินของสตูดิโอผู้พัฒนาเกม RPG ครั้งเดียวครั้งนี้จะกลับใจหัวใจของแฟนเบสได้อย่างไร? การแก้ปัญหาอาจพบได้ในอดีตที่ผ่านมา

ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 ซึ่งถูกจุดประกายด้วยเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมาซึ่งเผยให้เห็นโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายโครงการรวมถึง Remaster ของชุดคลาสสิกปี 2549 ใน Tamriel เสียงพึมพำยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกมารายละเอียดเพิ่มเติมทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับความถูกต้องของการเรียกร้องเหล่านี้ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประตูระบายน้ำเปิดเร็วกว่าที่คาดไว้โดยจุดประกายอินเทอร์เน็ต - Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วรวมเป็น 6.4 ล้านคน ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล (หรืออาจเป็นเพราะพวกเขา) ผู้คนกว่า 600,000 คนปรับตัวเข้ามาเพื่อดูการเปิดเผยเกมอายุ 19 ปีอีกครั้ง ความกระตือรือร้นที่จะเล่น remaster ครอบงำเว็บไซต์สำคัญของเกมอย่าง Cdkeys ทำให้พวกเขาพังในขณะที่การเล่นเกม Fanatical และ Green Man ประสบการชะลอตัวอย่างรุนแรง เมื่อวานนี้ Oblivion มีผู้เล่นพร้อมกัน 125,000 คนบน Steam และรักษาความปลอดภัยอันดับที่ 1 ในรายชื่อผู้ขายที่ดีที่สุด ความกระตือรือร้นใน การให้อภัย ในหมู่แฟน ๆ Bethesda เผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟจากประตูการให้อภัยตัวเอง

คำตอบสำหรับการปรับความรักของแฟนเบสนั้นอยู่ในการกลับมาเยี่ยมชมอดีตของเบเทสด้าอีกครั้ง ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในระหว่างรอบการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญพวกเขากลับไปสู่อาณาจักรที่มีเสน่ห์ของ Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? ในเชิงพาณิชย์มันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่ที่ใช้เวลานาน แต่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้แตะต้องผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นและมักจะให้บริการผู้เล่นเกมจำนวนมากเกี่ยวกับเกม RPG การฟื้นฟูคลาสสิกเหล่านี้ยังเชิญคนรุ่นใหม่เพื่อสำรวจความลึกของ Tamriel หรือโผล่ออกมาจากดินแดนรกร้างนิวเคลียร์เข้าสู่เมืองของลาสเวกัสและ DC

Bethesda ได้เพิ่มแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการโทรทัศน์ Fallout ใน Prime Video Fallout 4 เห็นส่วนลดมากถึง 75%ควบคู่ไปกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมองค์ประกอบจากรายการ เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 ในยุโรปพุ่งขึ้นมากกว่า 7,500%แม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบหนึ่งทศวรรษ

Oblivion Remastered เสนอการเดินทางสู่อดีตที่ให้ความรู้สึกเหมือนก้าวกระโดดในอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนสังเกตเห็นว่า Fallout 3 Remaster วางแผนที่จะติดตาม การให้อภัย ภายในสองปี ในขณะที่ระยะเวลาดั้งเดิมได้เปลี่ยนไป - การให้อภัย ถูกตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างดั้งเดิมยังคงสอดคล้องกันการรีเมค Fallout 3 อาจอยู่บนขอบฟ้าสำหรับปี 2026 ซึ่งสอดคล้องกับซีรีส์ Fallout ซีซั่นที่สอง เมื่อเปลี่ยนโฟกัสไปยัง New Vegas สำหรับฤดูกาลที่สองเบเทสดาสามารถวางแผนสร้างความประหลาดใจใหม่ในเวกั สใหม่ ได้หรือไม่? การบูรณาการอย่างไร้รอยต่อของ Fallout 4 กับความงามของฤดูกาลแรกแสดงให้เห็นว่า Bethesda อาจยกระดับกลยุทธ์สำหรับฤดูกาลที่สองของเวกัสเป็นศูนย์กลางใหม่ หลังจาก การให้อภัยเงา ที่ลดลงมันไม่ไกลเกินกว่าที่จะจินตนาการถึงรถพ่วง ใหม่ของเวกัสรีมาสเตอร์ใหม่ รอเราอยู่ในตอนท้ายของตอนจบของ Fallout Season 2

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้พูดคุยกันมานานสำหรับสิ่งนี้ด้วยบางคนแม้แต่สร้าง Morrowind โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ตามที่เห็นด้วยโครงการเช่น Skyblivion แต่การสร้าง Morrowind นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันเลาะเลียบเส้นแบ่งระหว่างอดีตและปัจจุบันของเบเทสด้า - มันสร้างขึ้นแตกต่างจากสิ่งที่เรารับรู้ว่าเป็นเกมสกรอลล์เอ็ลเดอร์ที่ทันสมัย มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาโดยมีเรื่องราวส่วนใหญ่ส่งผ่านข้อความไม่มีเครื่องหมายเควสและฟิสิกส์การต่อสู้แบบง่าย ในขณะที่ Virtuos สามารถปรับแต่งระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ การให้อภัยได้ Morrowind เป็นระบบที่ซับซ้อน นี่คือทั้งเสน่ห์และความท้าทาย การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน ทำให้ทันสมัยเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเวทมนตร์ดั้งเดิม รักษาคุณสมบัติที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกสับสนเหมือนการใช้ยาเกินขนาด Skooma

เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ประสบความสำเร็จในการรักษาผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ของผู้เล่น แกรนด์โจ Theft ที่มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษด้วยโลกที่มีผู้เล่นหลายคนที่กว้างขวางของ GTA Online ซึ่งจะให้เงินทุนงบประมาณที่หนักหน่วงสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของเบเทสดาอยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมายและกว้างขวางในโลกผู้เล่นเดี่ยว- เอ็ลเดอร์สโครลออนไลน์ และ Fallout 76 อย่าสะท้อนในลักษณะเดียวกัน การตอบสนองอย่างล้นหลามต่อ การให้อภัย ของ Virtuos 'remaster แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนโลกประวัติศาสตร์ของ Elder Scrolls นี่ไม่ได้หมายความว่า remaster ใด ๆ ที่รับประกันความสำเร็จ - Oblivion remaster เป็นผลผลิตของการพิจารณาอย่างรอบคอบและการพัฒนาที่มีทักษะ remaster ที่ขัดเงาน้อยกว่าอาจมีอาการแตกต่างกันไปตามที่เห็นใน รุ่น GTA ที่ชัดเจน ของ Rockstar ถึงกระนั้นวิธีใดที่ดีกว่าสำหรับ Bethesda ซึ่งเป็นพระมหากษัตริย์ในอดีตของเกม RPG ที่ทันสมัยเพื่อฟื้นความเป็นฐานของมันมากกว่าการฟื้นฟูคลาสสิกในตำนานบางอย่าง?