Trang chủ >  Tin tức >  "Làm lại khóa cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion cho thấy"

"Làm lại khóa cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion cho thấy"

by Ryan May 03,2025

Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn là đúng. Hôm qua, Bethesda đặt Internet bốc cháy bằng cách tiết lộ bản remaster của Virtuos (hoặc nó thực sự là một bản làm lại?) Của Elder Scrolls IV: Oblivion . Một sự kiện 'Elder Scrolls Direct' lên đến đỉnh điểm trong một bóng tối bất ngờ, ngay lập tức thu hút hàng trăm ngàn người chơi đồng thời. Khoảnh khắc của sự phấn khích và lễ kỷ niệm toàn cầu này đóng vai trò là ngọn hải đăng của hy vọng cho Bethesda Game Studios giữa những thử thách gần đây. Từ những nỗ lực kéo dài để sửa chữa thiệt hại từ buổi ra mắt Rocky của Fallout 76 cho đến sự tiếp nhận ấm áp của vũ trụ khoa học viễn tưởng mới của họ, Starfield , người hâm mộ đã đặt câu hỏi: Bethesda có bị mất phép thuật không? Phong cảnh RPG đã trở nên cạnh tranh hơn, với các tựa game như Gate 3 Baldur của Larian Studios và The Outer Worlds Series nhận được sự hoan nghênh quan trọng khi những người kế vị tinh thần đến Elder Scrolls và Fallout. Mặc dù Elder Scrolls 6Fallout 5 vẫn còn nhiều năm nữa, việc giải phóng lại sự lãng quên này có thể là một bước tiến quan trọng, mặc dù có lẽ không theo cách bạn mong đợi.

Tại Zenith, Bethesda Game Studios là một cường quốc trong thể loại game nhập vai. Theo các tài liệu FTC bị rò rỉ từ Microsoft vào năm 2020, Fallout 4 đã bán 25 triệu đơn vị cho đến nay, với hơn 5 triệu chiếc được bán trong tuần đầu tiên, theo báo cáo của VGChartz. Vào năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua doanh thu 60 triệu, mặc dù rất nhiều giải trình lại của nó có thể đóng góp cho con số này. Mặt khác, Starfield chỉ đạt khoảng ba triệu đơn vị được bán một năm rưỡi sau khi ra mắt. Xem xét tác động của các thuê bao Game Pass và sự vắng mặt của bản phát hành PlayStation, đây phải là kết quả đáng thất vọng đối với Bethesda. Ngay cả Fanbase Starfield chuyên dụng cũng bày tỏ sự không hài lòng với bản mở rộng đầu tiên của trò chơi, Shattered Space .

Tình huống này đưa ra một thách thức đáng kể cho nhà phát triển. Với Elder Scrolls 6 vẫn còn "nhiều năm" và Fallout 5 chỉ là thì thầm trong hành lang của studio, làm thế nào nhà phát triển RPG hiệu quả này có thể chiếm lại trái tim của người hâm mộ? Giải pháp có thể được tìm thấy trong quá khứ lưu trữ của nó.

Tin đồn về The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remaster nổi lên vào tháng 9 năm 2023, gây ra bởi các tài liệu Microsoft bị rò rỉ tiết lộ một số dự án Bethesda không báo trước, bao gồm một bản remaster của bộ kinh điển năm 2006 ở Tamriel. Buzz tiếp tục cho đến tháng 1 năm 2025, khi một cựu nhân viên của Virtuos đã rò rỉ thêm chi tiết, gây ra các cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ về tính xác thực của những tuyên bố này. Tuần trước, lũ lụt đã mở sớm hơn dự đoán, đốt cháy internet - Google tìm kiếm 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' tăng 713% trong tuần qua, tổng cộng hơn 6,4 triệu. Vào thời kỳ đỉnh cao, Bethesda tiết lộ livestream đã thu hút hơn nửa triệu người xem. Bất chấp sự rò rỉ (hoặc có lẽ là do họ), hơn 600.000 người đã điều chỉnh để xem lại việc tái hiện một trò chơi 19 tuổi. Sự háo hức để chơi Remaster choáng ngợp các trang web chính của trò chơi giảm giá như CDKeys, khiến họ gặp sự cố, trong khi trò chơi cuồng tín và người đàn ông xanh bị suy giảm nghiêm trọng. Kể từ ngày hôm qua, Oblivion đã tự hào với 125.000 người chơi đồng thời trên Steam và đảm bảo vị trí số 1 trong danh sách bán chạy nhất. Sự nhiệt tình đối với sự lãng quên trong số những người hâm mộ Bethesda bùng cháy rực rỡ như ngọn lửa từ chính các cổng quên.

Câu trả lời để lấy lại tình cảm của người hâm mộ nằm ở việc xem lại quá khứ của Bethesda. Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Còn cách nào tốt hơn để giữ cho người hâm mộ tham gia trong các chu kỳ phát triển dài này hơn là mời họ trở lại cõi mê hoặc của Morrowind hoặc cảnh quan hậu tận thế của Bờ Đông? Về mặt thương mại, đó là một động thái chiến lược. Trong khi nhóm cốt lõi của Bethesda làm việc trên các dự án mới, tốn thời gian, các đối tác đáng tin cậy như Virtuos có thể tận dụng các bản thiết kế hiện có để tạo ra các bản remaster trong các khung thời gian ngắn hơn. Những bản remaster này khai thác các đối tượng đã được thiết lập và thường phục vụ nhiều người chơi game thủ về game nhập vai. Làm sống lại những tác phẩm kinh điển này cũng mời một thế hệ mới khám phá độ sâu của Tamriel hoặc xuất hiện từ các hạt hạt nhân vào các thành phố Las Vegas và DC

Bethesda trước đây đã tăng cường danh mục của mình một cách hiệu quả. Trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình Fallout trên Video Prime, Fallout 4 đã giảm giá lên tới 75%, cùng với bản cập nhật thế hệ tiếp theo kịp thời kết hợp các yếu tố từ chương trình. Do đó, doanh số của Fallout 4 ở châu Âu đã tăng hơn 7.500%, mặc dù trò chơi đã gần một thập kỷ.

Sự lãng quên Remastered cung cấp một hành trình đến quá khứ mà cảm giác như một bước nhảy vọt vào tương lai. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Nhìn lại lộ trình Bethesda bị rò rỉ của Microsoft, nhiều người ghi nhận bản remaster Fallout 3 được lên kế hoạch dự kiến ​​sẽ tuân theo sự lãng quên hai năm. Mặc dù các mốc thời gian ban đầu đã thay đổi - Oblivion ban đầu được thiết lập cho năm tài chính 2022 - nếu các khoảng trống ban đầu vẫn nhất quán, bản làm lại Fallout 3 có thể đang diễn ra trên đường chân trời cho năm 2026, trùng với mùa thứ hai của loạt Fallout . Với sự thay đổi tập trung sang New Vegas cho mùa thứ hai, Bethesda có thể lên kế hoạch cho một bản làm lại ở Vegas mới bất ngờ không? Sự tích hợp liền mạch của Fallout 4 với thẩm mỹ mùa đầu tiên cho thấy Bethesda có thể nâng cao chiến lược của mình cho mùa thứ hai mới ở Vegas. Sau khi bị lãng quên bóng tối, không có gì xa vời khi tưởng tượng ra một đoạn giới thiệu mới của Vegas đang chờ chúng tôi vào cuối trận chung kết mùa 2 của Fallout .

Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Tuy nhiên, nếu có một trò chơi trong danh mục của Bethesda thực sự xứng đáng được làm lại, thì đó là Elder Scrolls III: Morrowind . Người hâm mộ từ lâu đã kêu gọi điều này, với một số người thậm chí còn làm lại Morrowind bằng các công cụ của Skyrim , như đã thấy với các dự án như Skyblivion . Tuy nhiên, làm lại Morrowind đưa ra những thách thức độc đáo. Nó nằm trên ranh giới giữa quá khứ và hiện tại của Bethesda - nó được xây dựng khác với những gì chúng ta nhận ra là một trò chơi Elder Scrolls hiện đại. Nó chỉ được lồng tiếng một phần, với phần lớn câu chuyện được gửi qua văn bản, không có điểm đánh dấu nhiệm vụ và vật lý chiến đấu đơn giản. Trong khi Virtuos quản lý để tinh chỉnh một số hệ thống cồng kềnh hơn của quên lãng , chính Morrowind là một hệ thống phức tạp. Đây là cả sự quyến rũ và thách thức của nó. Làm lại Morrowind là một sự cân bằng tinh tế; Hiện đại hóa nó quá nhiều, và bạn có nguy cơ mất phép thuật ban đầu của nó. Giữ lại quá nhiều tính năng lỗi thời, và nó có thể cảm thấy mất phương hướng như một quá liều skooma.

Khi một studio trở thành đồng nghĩa với một thể loại phụ chơi game, thách thức là đổi mới trong khi giữ lại khán giả của nó. Rockstar Games đã giữ thành công những người chơi tự động Grand Theft tham gia trong hơn một thập kỷ với thế giới nhiều người chơi mở rộng của GTA Online , từ đó tài trợ cho ngân sách khổng lồ được đồn đại cho GTA 6 . Sức mạnh của Bethesda nằm ở thế giới chơi đơn chi tiết, mở rộng của nó- Elder Scrolls trực tuyếnFallout 76 không cộng hưởng theo cách tương tự. Phản ứng áp đảo đối với bản remaster lãng quên của Virtuos chứng minh rằng các game thủ đang háo hức xem lại thế giới lịch sử của Elder Scrolls. Điều này không có nghĩa là bất kỳ bản remaster nào được đảm bảo thành công - Remaster Oblivion là một sản phẩm của sự cân nhắc cẩn thận và phát triển lành nghề. Một bản remaster ít được đánh bóng hơn có thể đã khác nhau, như đã thấy với các phiên bản dứt khoát GTA của Rockstar. Tuy nhiên, cách nào tốt hơn cho Bethesda, cựu quốc vương của các game nhập vai hiện đại, để lấy lại chỗ đứng của mình hơn là làm sống lại một số tác phẩm kinh điển huyền thoại của nó?