by Lucas May 06,2025
Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair, ang mga nag-develop sa likod ng Palworld. Kasunod ng kanyang matalinong pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga detalye ng kandidato tungkol sa mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokemon. Hinawakan pa niya ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.
Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawak na pakikipanayam dito. Para sa mga naghahanap ng mas mabilis na basahin, maaari kang makahanap ng mga buod ng mga saloobin ni Buckley sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang mga reaksyon sa laro na may label na "Pokemon na may mga baril," at ang posibilidad ng bulsa na nakuha sa ibinigay na mga link.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsimula tayo sa hindi maiiwasang tanong tungkol sa demanda. Nabanggit mo ito saglit sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
John Buckley: Hindi, hindi pa ito nag -update ng laro o sumulong sa anumang mas mahirap. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Kailangan naming umarkila ng mga abogado, siyempre, ngunit iyon ay hawakan sa tuktok na antas. Hindi ito direktang nakakaapekto sa aming proseso ng pag -unlad.
IGN: Nabanggit mo ang moniker ng 'Pokemon with Guns' sa iyong usapan. Bakit parang inistorbo ka nito?
Buckley: Marami ang naniniwala na iyon ang aming orihinal na layunin, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang bagay na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Kami ay mga tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula dito. Ang label ng 'Pokemon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nahuli ito, hindi ito tumpak na kumakatawan sa laro.
IGN: Sinabi mo sa iyong pag -uusap na hindi mo maipaliwanag ang biglaang katanyagan ni Palworld. Sa palagay mo ba ang label ng 'Pokemon with Guns' ay may mahalagang papel?
Buckley: Tiyak na nag -ambag ito. Mayroong kahit isang isyu sa trademark kasama ang 'pokemonwithguns.com.' Gayunpaman, nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang tungkol sa laro nang hindi ito nilalaro. Hinihikayat namin ang lahat na subukan muna ito.
IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker para sa Palworld, ano ito?
Buckley: Isang bagay tulad ng, "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala nito ang Factorio at Happy Tree Friends." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas sumasalamin ito sa kakanyahan ng laro.
IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna na si Palworld ay nabuo. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
Buckley: Malaki ang epekto nito, lalo na sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan, ngunit nagpapatuloy sila. Ito ay partikular na mahirap sa aming mga artista ng konsepto, na marami sa kanila ay babae at mas gusto na manatili sa mata ng publiko. Inilabas namin ang isang art book upang kontrahin ang mga habol na ito, ngunit hindi nito ganap na nalutas ang isyu.
IGN: Ang industriya ng gaming ay nakikipag -ugnay sa generative AI. Sa palagay mo madali ba para sa mga tao na makita ang AI-nabuo na sining?
Buckley: Mahirap sabihin. Karamihan sa mga pagpuna laban sa amin ay nagmumula sa mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas tungkol sa AI, na na -misinterpret. Bilang karagdagan, ang isang laro na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter ay hindi naiintindihan bilang isang pag -endorso ng AI art, na hindi.
IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na komunidad sa paglalaro? Kapaki -pakinabang pa ba ang social media para sa iyo?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado ng Asya kung saan ito ay malalim na isinama sa pang -araw -araw na buhay. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Naiintindihan namin ang pagnanasa sa likod ng puna, ngunit ang mga banta sa kamatayan sa mga isyu sa laro ay hindi makatwiran at malalim na nakagagalit.
IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran ng tanyag na opinyon para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay hindi na -drag sa karamihan ng mga debate sa politika o panlipunan; Kadalasan ay nakakatanggap kami ng puna sa mga isyu sa laro.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan ng negatibong feedback ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, ngunit nakatuon kami sa merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair. Ang backlash mula sa kanluran, lalo na ang mga banta sa kamatayan, ay hindi inaasahan at pangunahin sa Ingles.
17 mga imahe
IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang pangunahing kultura ng studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit sinusubukan naming panatilihing maliit ang kumpanya. Mas pinipili ito ng aming CEO.
IGN: Nabanggit mo na ang koponan ng komunidad ay hindi lumago. Lumawak ba ang iba pang mga bahagi ng studio?
Buckley: Oo, lumago ang aming koponan ng server at mga koponan sa pag -unlad. Nakatuon kami sa pagpapabuti ng bilis ng aming pag -unlad para sa aming mga tagahanga.
IGN: Sa ganitong tagumpay, inaasahan mo bang suportahan ang Palworld sa loob ng mahabang panahon?
Buckley: Narito ang Palworld upang manatili, kahit na hindi kami sigurado sa eksaktong form sa hinaharap. Patuloy din kaming nagtatrabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo sa loob ng kumpanya.
IGN: Nagkaroon ng pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin iyon?
Buckley: May hindi pagkakaunawaan. Hindi kami pag -aari ng Sony. Ang musika ng Aniplex at Sony ay humahawak ng IP ng Palworld, habang nakatuon kami sa laro mismo.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan.
IGN: Sa patuloy na paglabas ng Pokemon ng mga bagong laro, nakikita mo ba na bilang kumpetisyon?
Buckley: Hindi namin nakikita ang maraming crossover sa pagitan ng aming mga madla. Ang mga system sa aming mga laro ay ibang -iba. Mas nakatuon kami sa pakikipagkumpitensya sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded, hindi Pokemon.
IGN: Ilalabas mo ba ang Palworld sa Nintendo Switch?
Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga specs ng switch 2 bago magpasya.
IGN: Nararamdaman mo na ang Palworld ay hindi naiintindihan ng mga nasa labas ng pamayanan nito. Ano ang mensahe mo sa kanila?
Buckley: Marami lamang ang nakakaalam ng Palworld mula sa drama ay maaaring magulat sa aktwal na laro. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang hayaan ang mga tao na maranasan ito mismo. Hindi kami ang 'seedy at scummy' na kumpanya ng ilan ay nakakakita sa amin; Nakatuon lamang kami sa pagprotekta sa aming koponan at paglikha ng mahusay na mga laro.
Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa paglalaro, kasama ang Palworld sa maraming mga laro na nakamit ang hindi pa naganap na tagumpay. Ang mga emosyon at pansin sa paligid ng mga paglabas na ito ay matindi, na sumasalamin sa pagnanasa ng pamayanan ng gaming.
Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan
Bitlife: Paano makumpleto ang Renaissance Hamon
"Clair Obscur: Expedition 33 Hits 1 Milyong Pagbebenta sa 3 Araw"
Bahiti Hero Guide: Mastering ang Epic Marksman sa Whiteout Survival
Roblox Deep Descent: Enero 2025 Mga Code na isiniwalat
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya, at Machine Head Talakayin ang Sequel sa eksklusibong pakikipanayam"
Ang Pinakamahusay na Mga Larong Nintendo Switch na Hindi Nangangailangan ng Koneksyon sa Internet
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - Mga Klase, Kontrol, Quests, Paliwanag ng Gameplay
PGA TOUR 2K25 UNVEILS COVER STARS
Jul 25,2025
Sakit sa paglabas: Inihayag ang petsa at oras
Jul 25,2025
Inilabas ng Samsung ang Hulyo 2025: Ano ang aasahan
Jul 25,2025
"Cast magic na may mga salita: Yourspell ngayon sa Android at iOS"
Jul 24,2025
Ang Dunk City Dynasty ay tumama sa 1 milyong mga gumagamit sa record time
Jul 24,2025