by Ethan May 25,2025
Oggi segna una pietra miliare speciale mentre Bloodborne celebra il suo decimo anniversario e i fan segnano l'occasione organizzando un altro evento della comunità "Return to Yharnam". Lanciato il 24 marzo 2015, per PlayStation 4, il capolavoro di Fromsoftware non solo ha consolidato lo stato dello sviluppatore come uno dei più grandi del settore, ma ha anche ottenuto un immenso successo critico e commerciale. Dato il suo successo, un sequel o almeno un remaster di generazione attuale sembrava inevitabile, eppure i fan sono stati lasciati a chiedersi perché Sony non ha capitalizzato la domanda di più Bloodborne .
La mancanza di follow-up su Bloodborne , sia un remaster, un sequel o un aggiornamento di prossima generazione che potrebbe consentire un'esperienza di gioco da 60 fps-rimane un mistero perplesso nel mondo dei giochi. I fan hanno vocale il loro desiderio di più, ma il silenzio di Sony sulla questione continua a confondere la comunità.
All'inizio di quest'anno, l'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha fornito alcune informazioni sulla situazione. In un'intervista con Games Kinda Funny, Yoshida ha condiviso la sua teoria personale sul perché non c'è stato un follow-up biologico , sottolineando che ciò non si basava sulla conoscenza degli insider. Ha ipotizzato che Hidetaka Miyazaki, capo di Fromsoftware e creatore di Bloodborne , potrebbe essere troppo impegnato con altri progetti di successo per lavorare su un sequel stesso, ed è protettivo del gioco, preferendo che nessun altro lo tocchi. Yoshida ha suggerito che la Sony rispetta i desideri di Miyazaki, il che potrebbe spiegare la mancanza di sviluppi.
Il successo di Miyazaki si estende oltre Bloodborne e la serie Dark Souls, con il recente anello di successo Elden che eleva da Software a nuove altezze. Questo successo ha mantenuto Miyazaki occupato con diversi progetti, tra cui la regia Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows muoiono due volte e Elden Ring . Mentre Miyazaki ha riconosciuto che Bloodborne potrebbe beneficiare di una versione su hardware più moderno, reindirizza spesso le domande sul gioco, citando che FromSoftware non possiede l'IP.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, i progetti realizzati dai fan hanno tentato di migliorare l'esperienza di sangue . Tuttavia, questi sforzi hanno incontrato la resistenza da parte di Sony, come si vede con il takedown di una mod 60fps da Lance McDonald e una rivendicazione del copyright contro il demake Blood Blood Blood Blood Blood. Nel frattempo, i progressi nell'emulazione di PS4, come la svolta coperta da Digital Foundry con Shadps4, hanno permesso ai fan di giocare a Bloodborne a 60 fps su PC, probabilmente spingendo le azioni difensive di Sony.
Senza una parola ufficiale di Sony, i fan si sono presi la briga di mantenere in vita lo spirito di Bloodborne . L'ultimo evento "Return to Yharnam" incoraggia i giocatori a creare nuovi personaggi, convocare collaboratori e invasori e lasciare messaggi di gioco per indicare la loro partecipazione a questa celebrazione guidata dalla comunità. Mentre i fan continuano a interagire con il gioco in questo modo, resta da vedere se questo sarà il loro modo principale di sperimentare Bloodborne in futuro.
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