Trang chủ >  Tin tức >  Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm, cuộc biểu tình để trở lại Yharnam giữa không có phần tiếp theo hoặc cập nhật

Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm, cuộc biểu tình để trở lại Yharnam giữa không có phần tiếp theo hoặc cập nhật

by Ethan May 25,2025

Hôm nay đánh dấu một cột mốc đặc biệt khi Bloodborne kỷ niệm 10 năm và người hâm mộ đang đánh dấu dịp này bằng cách tổ chức một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, cho PlayStation 4, từ kiệt tác của FromSoftware không chỉ củng cố vị thế của nhà phát triển là một trong những người vĩ đại nhất trong ngành mà còn thu hút được thành công thương mại và phê phán to lớn. Với sự hoan nghênh của nó, một phần tiếp theo hoặc ít nhất là một bản remaster hiện tại dường như không thể tránh khỏi, nhưng người hâm mộ đã tự hỏi tại sao Sony không tận dụng nhu cầu về nhiều máu hơn.

Việc thiếu theo dõi trên Bloodborne , đó là một bản remaster, phần tiếp theo hoặc bản cập nhật thế hệ tiếp theo có thể cho phép trải nghiệm chơi trò chơi 60FPS, vẫn là một bí ẩn khó hiểu trong thế giới chơi game. Người hâm mộ đã lên tiếng về mong muốn của họ nhiều hơn, nhưng sự im lặng của Sony về vấn đề này tiếp tục gây trở ngại cho cộng đồng.

Chơi

Đầu năm nay, cựu giám đốc điều hành của PlayStation, Shuhei Yoshida đã cung cấp một số cái nhìn sâu sắc về tình huống này. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao không có sự theo dõi Bloodborne , nhấn mạnh rằng điều này không dựa trên kiến ​​thức nội bộ. Ông suy đoán rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và người tạo ra Bloodborne , có thể quá bận rộn với các dự án thành công khác để tự mình làm việc với phần tiếp theo, và bảo vệ trò chơi, không thích ai khác chạm vào nó. Yoshida cho rằng Sony tôn trọng mong muốn của Miyazaki, điều này có thể giải thích sự thiếu phát triển.

Thành công của Miyazaki vượt ra ngoài dòng Bloodborne và Dark Souls, với bộ phim bom tấn Elden Ring gần đây nâng từ phần mềm lên một tầm cao mới. Thành công này đã khiến Miyazaki chiếm đóng nhiều dự án, bao gồm chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lầnElden Ring . Mặc dù Miyazaki đã thừa nhận rằng Bloodborne có thể được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại hơn, anh ta thường chuyển hướng các câu hỏi về trò chơi, trích dẫn rằng FromSoftware không sở hữu IP.

Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, các dự án do người hâm mộ tạo ra đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne . Tuy nhiên, những nỗ lực này đã gặp phải sự kháng cự từ Sony, như đã thấy với sự triệt phá của một bản mod 60fps của Lance McDonald và yêu cầu bản quyền đối với PSX Demake của Lilith Walther. Trong khi đó, những tiến bộ trong mô phỏng PS4, chẳng hạn như bước đột phá được bao phủ bởi kỹ thuật số với Shadps4, đã cho phép người hâm mộ chơi Bloodborne với tốc độ 60fps trên PC, có thể khiến các hành động phòng thủ của Sony.

Không có lời nói chính thức nào từ Sony, người hâm mộ đã tự mình giữ nó để giữ cho tinh thần của Bloodborne sống. Sự kiện "Return To Yharnam" mới nhất khuyến khích người chơi tạo ra các nhân vật mới, các hợp tác nhân và kẻ xâm lược, và để lại các tin nhắn trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm dựa trên cộng đồng này. Khi người hâm mộ tiếp tục tham gia vào trò chơi theo cách này, vẫn còn phải xem nếu đây sẽ là cách chính của họ để trải nghiệm Bloodborne trong tương lai.

Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)

26 hình ảnh