by Michael Jan 26,2025
L'iconica angolazione cinematografica, un punto fermo della serie Grand Theft Auto sin da Grand Theft Auto 3, ha una storia di origine inaspettata. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato che questa caratteristica ormai amata derivava dall'esperienza sorprendentemente noiosa di viaggiare su un treno durante lo sviluppo del gioco.
Vermeij, un veterano che ha contribuito a diversi titoli GTA storici tra cui GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso approfondimenti dietro le quinte sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive nel dettaglio l'evoluzione della macchina da presa cinematografica.
Inizialmente Vermeij trovava i viaggi in treno monotoni. Ha pensato di saltare del tutto il viaggio, ma le limitazioni tecniche (problemi di streaming) lo hanno impedito. La sua soluzione? Ha implementato una telecamera dinamica che si spostava da un punto di vista all'altro lungo i binari del treno, migliorando il viaggio altrimenti noioso. Questa aggiunta apparentemente minore si è rivelata inaspettatamente popolare quando un collega ha suggerito di applicare lo stesso concetto alla guida automobilistica. Il team ha trovato il risultato "sorprendentemente divertente", consolidando il ruolo della telecamera cinematografica nel gioco.
Mentre la telecamera è rimasta sostanzialmente invariata in Grand Theft Auto: Vice City, è stata sottoposta a revisioni in Grand Theft Auto: San Andreas da un altro sviluppatore. L'esperimento di un fan che ha rimosso la telecamera cinematografica da GTA 3 ne ha evidenziato l'impatto, dimostrando un netto contrasto con il punto di vista originale e più statico che Vermeij aveva inizialmente immaginato.
I contributi di Vermeij vanno oltre l'angolazione della telecamera. Ha anche confermato i dettagli di un'importante fuga di notizie su GTA, rivelando una modalità online scartata per GTA 3 che includeva funzionalità come la creazione del personaggio e missioni online. Ha sviluppato personalmente una rudimentale modalità deathmatch, ma il progetto è stato infine abbandonato a causa del suo stato incompiuto. La telecamera cinematografica, tuttavia, si è rivelata un’innovazione duratura e di grande impatto.
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