Bahay >  Balita >  Inilabas ang Iconic na GTA 3 Feature

Inilabas ang Iconic na GTA 3 Feature

by Michael Jan 26,2025

Inilabas ang Iconic na GTA 3 Feature

Ang anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren

Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng grand theft auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay may hindi inaasahang kwento ng pinagmulan. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagsiwalat na ang tampok na ito na mahal na ito ay nagmula sa nakakagulat na mapurol na karanasan sa pagsakay sa isang tren sa pag-unlad ng laro.

vermeij, isang beterano na nag-ambag sa ilang mga pamagat ng landmark GTA kabilang ang GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi sa likod ng mga eksena sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang ebolusyon ng cinematic camera.

Sa una, natagpuan ni Vermeij ang tren na sumakay ng walang pagbabago. Sinaliksik niya ang paglaktaw nang buo, ngunit ang mga limitasyong teknikal (mga isyu sa streaming) ay pumigil dito. Ang kanyang solusyon? Nagpapatupad siya ng isang dynamic na camera na lumipat sa pagitan ng mga pananaw sa mga track ng tren, pagpapahusay ng kung hindi man mainip na paglalakbay. Ang tila menor de edad na karagdagan ay napatunayan na hindi inaasahang popular kapag iminungkahi ng isang kasamahan na ilapat ang parehong konsepto sa pagmamaneho ng kotse. Natagpuan ng koponan ang resulta na "nakakagulat na nakakaaliw," na nagpapatibay sa lugar ng cinematic camera sa laro.

Habang ang camera ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City, sumailalim ito sa mga pagbabago sa Grand Theft Auto: San Andreas ng isa pang developer. Ang eksperimento ng isang tagahanga na nag -aalis ng cinematic camera mula sa GTA 3 ay naka -highlight ng epekto nito, na nagpapakita ng isang matibay na kaibahan sa orihinal, mas static na pananaw na vermeij ay una nang naisip.

Ang mga kontribusyon ng Vermeij ay lumalawak sa kabila ng anggulo ng camera. Kinumpirma din niya ang mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA, na nagbubunyag ng isang naka -scrap na mode ng online para sa GTA 3 na kasama ang mga tampok tulad ng paglikha ng character at mga online na misyon. Siya ay personal na nakabuo ng isang rudimentary deathmatch mode, ngunit ang proyekto ay sa huli ay tinalikuran dahil sa hindi natapos na estado. Ang cinematic camera, gayunpaman, napatunayan na isang pangmatagalang at nakakaapekto sa pagbabago.