Rumah >  Berita >  "Prestasi PC Monster Hunter Wilds dalam Krisis"

"Prestasi PC Monster Hunter Wilds dalam Krisis"

by Christian May 05,2025

"Prestasi PC Monster Hunter Wilds dalam Krisis"

Siaran terbaru Capcom telah mencapai penglibatan dalam talian yang mengagumkan, menjamin kedudukan ke-6 di antara permainan yang paling dimainkan oleh Steam. Walau bagaimanapun, permainan ini telah menghadapi kritikan yang signifikan dari komuniti di platform Valve, terutamanya disebabkan oleh prestasi teknikalnya yang lemah. Sentimen ini disuarakan oleh Digital Foundry, yang telah menjalankan analisis mendalam mengenai versi PC permainan dan menyerlahkan pelbagai isu.

Siasatan Digital Foundry mendedahkan bahawa proses pra-kompilasi shader permainan terlalu panjang, mengambil kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D, dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Pada PC dengan RTX 4060 yang berjalan pada resolusi 1440p dengan tetapan "tinggi" dan DLS yang seimbang, pengguna mengalami pancang masa bingkai yang ketara. Begitu juga, pada RTX 4070 yang lebih kuat dengan memori 12 GB, teksturnya kelihatan sangat rendah.

Bagi mereka yang mempunyai GPU terhad kepada memori 8 GB, foundry digital mencadangkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "medium" untuk mengurangkan gegelung dan bingkai masa pancang. Walau bagaimanapun, pelarasan ini masih menghasilkan kualiti visual yang tidak memuaskan. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Walaupun dengan tetapan tekstur yang dikurangkan, isu masa bingkai berterusan.

Alex Battaglia dari Digital Foundry menyifatkan masalah ini kepada streaming data yang tidak cekap, yang meletakkan beban yang tidak wajar pada GPU semasa penyahmampatan. Isu ini amat bermasalah untuk kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang tajam. Akibatnya, beliau menasihatkan untuk membeli permainan untuk pengguna dengan 8 GB GPU dan menyatakan tempahan tentang mengesyorkannya walaupun bagi mereka yang mempunyai persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.

Prestasi permainan ini sangat menyedihkan pada GPU Intel. Arc 770, misalnya, berjuang untuk mengekalkan 15-20 bingkai sesaat, bersama -sama dengan isu -isu dengan tekstur yang hilang dan anomali visual yang lain. Walaupun sistem berprestasi tinggi sebahagiannya dapat mengurangkan masalah ini, mencapai permainan yang lancar tetap mencabar. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan yang tidak menjejaskan kualiti visual dengan ketara hampir mustahil.