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"Monster Hunter Wilds per le prestazioni del PC in crisi"

by Christian May 05,2025

"Monster Hunter Wilds per le prestazioni del PC in crisi"

L'ultima versione di Capcom ha raggiunto un impressionante impegno online, assicurando la sesta posizione tra i giochi più giocati di Steam. Tuttavia, il gioco ha subito critiche significative da parte della comunità sulla piattaforma di Valve, principalmente a causa delle sue scarse prestazioni tecniche. Questo sentimento è ripreso da Digital Foundry, che ha condotto un'analisi approfondita della versione per PC del gioco e ha evidenziato numerosi problemi.

L'indagine di Digital Foundry rivela che il processo di pre-compilazione dello shader del gioco è eccessivamente lungo, prendendo circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Inoltre, la qualità della trama rimane deludentemente bassa anche se impostata su "alti". Su un PC con un RTX 4060 in esecuzione a una risoluzione 1440p con impostazioni "alte" e DLS bilanciati, gli utenti sperimentano picchi di tempo di frame significativi. Allo stesso modo, su un RTX 4070 più potente con 12 GB di memoria, le trame appaiono notevolmente scadenti.

Per coloro che hanno GPU limitato a 8 GB di memoria, Digital Foundry suggerisce di ridurre la qualità della trama a "medio" per mitigare la balbuzie e i picchi di tempo di frame. Tuttavia, questo aggiustamento si traduce ancora in una qualità visiva insoddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare picchi evidenti, sebbene questi siano meno gravi con movimenti più lenti. Anche con impostazioni di trama ridotte, i problemi del tempo frame persistono.

Alex Battaglia di Digital Foundry attribuisce questi problemi allo streaming di dati inefficiente, che pone un onere indebito sulla GPU durante la decompressione. Questo problema è particolarmente problematico per le schede grafiche di budget, portando a picchi di tempo di frame taglienti. Di conseguenza, consiglia di acquistare il gioco per gli utenti con GPU da 8 GB ed esprime riserve sulla raccomandarlo anche per coloro che hanno configurazioni più potenti come l'RTX 4070.

La prestazione del gioco è particolarmente triste per le GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, fatica a mantenere 15-20 fotogrammi al secondo, insieme a problemi con trame mancanti e altre anomalie visive. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono alleviare parzialmente questi problemi, raggiungere un gioco regolare rimane impegnativo. Al momento, trovare impostazioni ottimizzate che non compromettono significativamente la qualità visiva è quasi impossibile.