Dom >  Aktualności >  „Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie”

„Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie”

by Christian May 05,2025

„Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie”

Najnowsze wydanie CAPCOM osiągnęło imponujące zaangażowanie online, zapewniając 6. pozycję wśród najczęściej rozgrywanych gier Steam. Jednak gra spotkała się ze znaczącą krytyką ze strony społeczności na platformie Valve, przede wszystkim ze względu na jej słabą wydajność techniczną. Ten sentyment jest powtórzony przez Digital Foundry, który przeprowadził dogłębną analizę wersji PC i podkreślił wiele problemów.

Dochodzenie Digital Foundry pokazuje, że proces przedkomplacji shader w grze jest nadmiernie długi, zajmuje około 9 minut na systemie wyposażonym w procesor 9800x3d i ponad 30 minut na Ryzen 3600. Ponadto jakość tekstury pozostaje rozczarowująco niska, nawet gdy jest ustawiona na „wysokie” ustawienia graficzne. Na komputerze z RTX 4060 działającym w rozdzielczości 1440p z „wysokimi” ustawieniami i zrównoważonymi DLSS użytkownicy doświadczają znacznych skoków czasowych. Podobnie, na mocniejszym RTX 4070 z 12 GB pamięci, tekstury wydają się szczególnie niespełniające norm.

Dla osób z GPU ograniczonym do 8 GB pamięci cyfrowa odlewnia sugeruje zmniejszenie jakości tekstury do „średniego”, aby złagodzić jąkające się i skok czasowy ramy. Jednak ta regulacja nadal powoduje niezadowalającą jakość wizualną. Szybkie ruchy kamer nadal powodują zauważalne kolce, chociaż są one mniej dotkliwe w przypadku wolniejszych ruchów. Nawet przy ograniczonych ustawieniach tekstury problemy czasowe trwają.

Alex Battaglia z cyfrowej odlewni przypisuje te problemy nieefektywnym przesyłaniu strumieniowym danych, co nakłada nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Ten problem jest szczególnie problematyczny w przypadku budżetowych kart graficznych, co prowadzi do ostrych skoków czasowych. W związku z tym zaleca zakup gry dla użytkowników z 8 GB GPU i wyraża zastrzeżenia dotyczące polecania jej nawet dla osób o mocniejszych konfiguracjach, takich jak RTX 4070.

Wydajność gry jest szczególnie ponury wobec GPU Intel. Na przykład ARC 770 stara się utrzymać 15–20 klatek na sekundę, wraz z problemami z brakującymi teksturami i innymi anomalami wizualnymi. Podczas gdy systemy o wysokiej wydajności mogą częściowo złagodzić te problemy, osiągnięcie płynnej rozgrywki pozostaje trudne. Obecnie znalezienie zoptymalizowanych ustawień, które nie zagrażają znacząco jakości wizualnej, jest prawie niemożliwe.