Dom >  Aktualności >  Slitterhead: Edgy, oryginalny tytuł reklamowany jako świeży przylot

Slitterhead: Edgy, oryginalny tytuł reklamowany jako świeży przylot

by Henry Feb 23,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, wizjoner serii Silent Hill, tworzy wyjątkowe wrażenia z horroru z jego nową grą Slitterhead. Ten artykuł zagłębia się w jego komentarze na temat oryginalności gry i potencjalnie „szorstkiej natury wokół krawędzi”.

Slitterhead: Oryginalny horror, pomimo niedoskonałości


Slitterhead: powrót do horroru po dekadzie

Slitterhead: Blending Action and Horroruruchomienia 8 listopada, Slitterhead, od twórcy Silent Hill Keiichiro Toyama, obiecuje mieszankę akcji i horroru. Sam Toyama przyznaje, że gra może mieć kilka niedoskonałości, stwierdzając w wywiadzie dla graczy, że może się „szorstko polegać na krawędziach”.

Podkreśla ciągłe zaangażowanie w innowacyjne i oryginalne pojęcia, nawet jeśli oznacza to przyjęcie niektórych niedoskonałości. Wyjaśnia, że ​​takie podejście było konsekwentne w całej jego karierze i ma kluczowe znaczenie dla rozwoju Slitterhead.

Toyama i jego studio, Bokeh Game Studio, włożyli znaczny wysiłek do tego projektu, co spowodowało surowy i eksperymentalny charakter. Podczas gdy wpływ Silent Hill, jego debiut w 1999 roku, jest niezaprzeczalny, kariera Toyamy wykraczała poza horror. Siren: Blood Curse (2008) był jego ostatnim projektem horrorów przed wyruszeniem w serię Gravity Rush. Ten powrót do horroru ma znaczną wagę i oczekiwania.

Slitterhead: A Unique Visual Styleznaczenie „szorstkich wokół krawędzi” pozostaje niejasne. Porównanie stosunkowo małego, niezależnego studia Bokeh Game (11-50 pracowników) z dużymi studiami AAA z tysiącami pracowników zapewnia kontekst.

Jednak zaangażowanie weteranów branżowych, takich jak producent Mika Takahashi, projektantka postaci Tatsuya Yoshikawa i kompozytor Akira Yamaoka, w połączeniu z obiecującą fuzją grawitacyjną Rush i Siren, sugeruje, że Switterhead dostarczy obietnicę oryginalności. Niezależnie od tego, czy „szorstkie krawędzie” są jedynie eksperymentalnymi dziwactwami, czy prawdziwymi problemami, można zobaczyć po wydaniu.

Kowlong: Fiction Metropolis przesiąknięta tajemnicą

Slitterhead's Eerie SettingSlitterhead jest osadzony w fikcyjnym mieście Kowlong (mieszanka „Kowloon” i „Hongkong”), inspirowanej azjatycką metropolią z lat 90. XX wieku nasyconych nadprzyrodzonymi elementami. Kowlong, czerpiąc inspirację z Seinen Manga, takich jak Gantz i Parasyte, o czym wspomniał Toyama i jego zespół w wywiadzie dla gier, obiecuje wyjątkową i niepokojącą atmosferę.

Gracze przyjmują rolę „Hyoki”, podobnego do ducha istoty zdolnej do zamieszkiwania różnych ciał w celu zwalczania przerażających wrogów „Slitterhead”. To nie są twoje typowe potwory; Są groteskowe, nieprzewidywalne i zdolne do przerażających transformacji, mieszając strach z odrobiną dziwnych.

Aby głębsze zanurzyć się w rozgrywce i narracji Slitterhead, zapoznaj się z naszym powiązanym artykułem!