Bahay >  Balita >  "Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

by Charlotte Jun 18,2025

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

Sa isang kamakailan-lamang at sa halip na itinuro ang pagpuna, si Daniel Vavra-tagagawa ng * Kaharian ay dumating * trilogy at co-founder ng Warhorse Studios-ipinahayag ang malakas na reserbasyon tungkol sa hindi tunay na makina. Nagtalo siya na ang engine ay panimula na hindi angkop para sa paghawak ng mga kumplikadong bukas na mundo na kapaligiran, na nagmumungkahi na ang limitasyong ito ay may papel sa mga hamon sa paggawa na nakapalibot sa *The Witcher 4 *.

"Ang Unreal ay gumagana nang maayos kung gumagawa ka ng isang laro na itinakda sa isang disyerto na may mga bato," iniulat ni Vavra, "ngunit sa loob ng maraming taon, ang engine ay nakipaglaban sa mga puno ng pag -render." Ayon sa kanya, kahit na ang mas maraming teknolohiya ng nanite ay nahuhulog pagdating sa realistikong paglalarawan ng siksik na halaman.

Tinukoy din ni Vavra ang isang pag -uusap sa isang empleyado ng CD Projekt, na sinasabing nakumpirma na ang mga eksena na dati nang nagtrabaho nang maayos sa proprietary red engine ng studio ay nagdudulot ngayon ng mga paghihirap sa teknikal sa ilalim ng hindi totoo. Bilang isang resulta, ang pag -unlad sa * The Witcher 4 * ay naiulat na na -mired sa kung ano ang maaari lamang inilarawan bilang impiyerno sa paggawa.

Mula sa kanyang pananaw, natagpuan ni Vavra na nakakagulat na pinili ng CD Projekt na talikuran ang sarili nitong may kakayahang pulang makina na pabor sa Unreal. Nabanggit niya na maraming mga studio na bumubuo ng mapaghangad na bukas na mga mundo ay may posibilidad na umasa sa mga pasadyang binuo na mga makina na naaayon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.

Habang ang hindi makatotohanang makina ay pinupuri para sa nakamamanghang visual na katapatan, itinuturo ni Vavra na ang pagkamit ng antas ng kahusayan ng grapiko ay hinihingi ang high-end na hardware-ang mga system na nagkakahalaga ng ilang libong euro-na higit na maabot ng average na gamer.

Dumating ang Kaharian: Paglaya 2 - Ano ang aasahan

Ang orihinal na * kaharian ay dumating: paglaya * inilunsad ilang taon na ang nakalilipas, ngunit ang interes sa nakaka -engganyong paglalarawan ng medyebal na bohemia ay nananatiling malakas. Ang sumunod na pangyayari, [TTPP], ay nangangako na ipagpapatuloy ang paglalakbay ni Indřich na may pinahusay na graphics, isang mas pino na sistema ng labanan, at isang malalim na layered na salaysay na nakaugat sa mga tunay na makasaysayang kaganapan.

Itakda para sa paglabas noong Pebrero 4, ang laro ay lubos na inaasahan ng mga tagahanga ng serye. Sa post na ito, natipon namin ang lahat ng pinakabagong mga pag -update tungkol sa paparating na paglulunsad, kabilang ang mga opisyal na kinakailangan sa system at isang pagtatantya ng oras na kinakailangan upang makumpleto ang buong kuwento.

Manatiling nakatutok - magbibigay kami ng agarang mga tagubilin sa pag -download minsan * Halika ang Kaharian: Magagamit ang Deliverance 2 *, kaya maaari kang sumisid sa mayamang mundo ng medieval kaagad.