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"Witcher 4 affronta ritardi a causa di problemi di motori irreali"

by Charlotte Jun 18,2025

"Witcher 4 affronta ritardi a causa di problemi di motori irreali"

In una critica recente e piuttosto appuntita, Daniel Vavra-creatore del * regno venga * trilogia e co-fondatore di Warhorse Studios-ha espresso forti riserve sul motore irreale. Ha sostenuto che il motore è fondamentalmente inadatto a gestire complessi ambienti del mondo aperto, suggerendo che questa limitazione ha avuto un ruolo nelle sfide di produzione che circondano *The Witcher 4 *.

"Unreal funziona bene se stai facendo un gioco ambientato in un deserto con le rocce", secondo quanto riferito Vavra, "ma per anni il motore ha lottato con il rendering di alberi". Secondo lui, anche la tanto ipicita tecnologia della nanite non è all'altezza quando si tratta di ritrarre realisticamente la vegetazione densa.

Vavra ha anche fatto riferimento a una conversazione con un dipendente di CD Projekt, che avrebbe confermato che le scene che in precedenza avevano lavorato senza intoppi sul motore rosso proprietario dello studio stanno causando difficoltà tecniche in Unreal. Di conseguenza, lo sviluppo su * The Witcher 4 * è stato impantanato in quello che può essere descritto solo come inferno di produzione.

Dal suo punto di vista, Vavra trova sconcertante che il CD Projekt abbia scelto di abbandonare il proprio motore rosso capace a favore di irreale. Ha osservato che molti studi che sviluppano ambiziosi mondi aperti tendono a fare affidamento su motori su misura su misura per le loro esigenze specifiche.

Mentre il motore Unreal è elogiato per la sua straordinaria fedeltà visiva, Vavra sottolinea che il raggiungimento di quel livello di eccellenza grafica richiede hardware di fascia alta, che costano diverse migliaia di euro-che sono molto al di fuori della portata del giocatore medio.

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