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FF7 Remake La parte 3 è ora Storia completa e liscia da qui

by Natalie May 13,2025

Notizie entusiasmanti per i fan della serie di remake di Final Fantasy 7: The Waitedly Attent Parte 3 ha completato la sua storia e lo sviluppo sta progredendo senza intoppi, secondo il regista Naoki Hamaguchi e il produttore Yoshinori Kitase in un'intervista con Famitsu. Immergiti nei dettagli di ciò che questo significa per il completamento della trilogia!

Lo scenario principale della parte 3 di Final Fantasy 7 è completo

Sviluppo nei tempi previsti, nessun ritardo per la sua prossima uscita

FF7 Remake La parte 3 è ora Storia completa e liscia da qui Immagine di Famitsu

In una recente intervista in vista del lancio della porta PC di Final Fantasy 7, Yoshinori Kitase e Naoki Hamaguchi hanno condiviso che lo sviluppo della terza puntata della serie sta andando avanti senza ritardi. Hamaguchi ha confermato che hanno iniziato a lavorare sul terzo titolo immediatamente dopo aver concluso lo sviluppo di REBIRTH FF7, affermando: "Stiamo progredendo senza alcun ritardo rispetto al programma che abbiamo pianificato quando abbiamo lanciato il progetto di remake, quindi speriamo che non vedrai l'ora".

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Kitase, che aveva precedentemente menzionato prima dell'uscita di PlayStation 5 di FF7 Rebirth nel febbraio 2024 che lo scenario principale del terzo gioco fosse già stato completato, ha fornito un aggiornamento. Ha confermato che lo scenario è ora completamente raffinato e completato, esprimendo soddisfazione per il prodotto finale. "L'ho dato [The Storywriting] a Nomura (direttore creativo della rinascita di FF7, Tetsuya Nomura) come compiti a casa per concludere il progetto di remake, rispettando l'originale e fornendo un senso di soddisfazione che non era stato sentito nell'originale. Che è stato finalmente completato alla fine dell'anno e lo scenario è stato completato lì." Crede che offrirà una conclusione soddisfacente alla trilogia per i fan.

Il team ammette di essere preoccupati per l'uscita di Rebirth all'inizio

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Rilasciato all'inizio del 2024, Final Fantasy 7 Rebirth, la seconda puntata della serie di remake, ricevette un diffuso consensi e ricezione positiva da critici, fan e giocatori. Nonostante il suo successo, la squadra di sviluppo inizialmente aveva preoccupazioni su come i giocatori avrebbero risposto al gioco.

Kitase e Hamaguchi hanno ammesso a Famitsu di essere preoccupati per il ricevimento di Rebirth, dato il suo status di sequel in una trilogia. "Ero preoccupato per come avrebbe risuonato con giocatori e fan del gioco perché era un remake e il secondo in una trilogia", ha osservato Kitase. Tuttavia, il feedback straordinariamente positivo ha alleviato queste preoccupazioni. "Alla fine, sono stato felice di ricevere recensioni così positive che ha superato quelle preoccupazioni." L'accoglienza positiva non solo ha aumentato la fiducia della squadra, ma ha anche preparato un buon palcoscenico per la terza puntata, come ha osservato Hamaguchi, "In questo senso, penso che abbiamo fatto il nostro lavoro nella creazione di una buona atmosfera per la terza puntata".

Il successo del gioco può essere attribuito alla sua trama avvincente e alla gameplay coinvolgente, grazie in parte all '"approccio logico" di Hamaguchi. In un'intervista separata con Automaton, ha spiegato il loro metodo per incorporare il feedback dei giocatori. "Se il nostro obiettivo è A e otteniamo un'opinione come" Voglio B invece B ", non possiamo fare nulla in quanto è solo la preferenza di qualcuno. Tuttavia, se otteniamo un'opinione come" se anche tu aggiungessi B, non sarebbe ancora meglio? " Quindi penserò di incorporarlo, se possibile. "

Il gioco per PC è ora la norma

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L'intervista ha anche toccato la crescente tendenza dei giochi per PC. Kitase ha osservato che molti giocatori ora preferiscono giocare sui loro computer, un turno che l'industria dei videogiochi ha riconosciuto. I giochi sono sempre più disponibili su PC dal lancio e le esclusive della console alla fine si dirigono verso il PC per raggiungere un pubblico più ampio.

Kitase ha sottolineato che questa tendenza riflette i tempi, guidati dall'aumento dei costi di sviluppo e dalla necessità di raggiungere un mercato più ampio. Ha sottolineato che mentre alcune regioni non vendono console tradizionali a causa di varie politiche, PC e laptop sono onnipresenti in tutto il mondo. "Per quanto riguarda i PC, non ci sono confini, quindi penso che sia inevitabile che le versioni PC vengano rilasciate per consentire a più persone di giocare."

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Data questa tendenza, la squadra di rinascita FF7 ha dato la priorità alla porta PC del secondo gioco, mirando a una versione più rapida rispetto alla versione per PC di FF7 Remake. "Mi sento come se il flusso di utenti di giochi nel mondo sia cambiato molto lì. Ecco perché ci siamo concentrati sul rendere la versione PC di FFVII REBIRTH più breve del periodo in cui è stata rilasciata la versione per PC del remake FFVII", ha spiegato Hamaguchi.

Con le esperienze acquisite dalle prime due uscite, la puntata finale della trilogia di Remake Final Fantasy 7 promette di essere una conclusione elettrizzante. I fan non vedono l'ora di vederlo potenzialmente su PC ancora prima, garantendo che l'esperienza del progetto di remake completo raggiunga un pubblico globale.

Final Fantasy 7 Rebirth è ora disponibile su PC tramite Steam e sulla sua console originale, PlayStation 5. Se non hai ancora intrapreso questo epico viaggio con Cloud e i suoi alleati, la prima puntata, Remake Final Fantasy 7, è disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4 e PC tramite Steam.

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