บ้าน >  ข่าว >  FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

by Natalie May 13,2025

ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Final Fantasy 7 Series Remake: The Early Awaited Part 3 ได้เสร็จสิ้นเรื่องราวของมันและการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างราบรื่นตามผู้อำนวยการ Naoki Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase ในการสัมภาษณ์กับ Famitsu ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของความหมายของความสำเร็จของไตรภาคเดอะลอร์!

สถานการณ์หลักของ Final Fantasy 7 ส่วนที่ 3 เสร็จสมบูรณ์

การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่มีความล่าช้าสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่ ภาพจาก Famitsu

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ก่อนการเปิดตัวพอร์ตพีซีของ Final Fantasy 7 Rebirth, Yoshinori Kitase และ Naoki Hamaguchi แบ่งปันว่าการพัฒนาภาคที่สามในซีรีส์กำลังก้าวไปข้างหน้าโดยไม่มีความล่าช้า Hamaguchi ยืนยันว่าพวกเขาเริ่มทำงานในตำแหน่งที่สามทันทีหลังจากสรุปการพัฒนาของ FF7 Rebirth โดยระบุว่า "เรากำลังก้าวหน้าโดยไม่ล่าช้าจากตารางที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอย"

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

Kitase ซึ่งก่อนหน้านี้ได้กล่าวถึงก่อนการเปิดตัว FF7 Rebirth ของ PlayStation 5 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ว่าสถานการณ์หลักของเกมที่สามเสร็จสมบูรณ์แล้ว เขายืนยันว่าสถานการณ์ตอนนี้ขัดและเสร็จสมบูรณ์ซึ่งแสดงความพึงพอใจกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย "ฉันมอบ [การเขียนเรื่องราว] ให้กับ Nomura (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) เพื่อทำการบ้านเพื่อสรุปโครงการ remake ในขณะที่เคารพต้นฉบับและให้ความรู้สึกพึงพอใจที่ไม่ได้รับในต้นฉบับ เขาเชื่อว่ามันจะนำเสนอข้อสรุปที่น่าพอใจสำหรับไตรภาคเดอะลอร์สำหรับแฟน ๆ

ทีมยอมรับว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Rebirth ในตอนแรก

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

เปิดตัวในต้นปี 2567 Final Fantasy 7 Rebirth ภาคที่สองของซีรี่ส์ Remake ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางและการต้อนรับในเชิงบวกจากนักวิจารณ์แฟน ๆ และนักเล่นเกม แม้จะประสบความสำเร็จทีมพัฒนาในขั้นต้นมีข้อกังวลเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นจะตอบสนองต่อเกม

Kitase และ Hamaguchi ยอมรับกับ Famitsu ว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการต้อนรับของ Rebirth เนื่องจากสถานะเป็นภาคต่อในไตรภาค “ ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟนเกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาคเดอะลอร์” คิทเทสกล่าว อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะเชิงบวกอย่างท่วมท้นช่วยลดข้อกังวลเหล่านี้ "ในท้ายที่สุดฉันมีความสุขที่ได้รับความคิดเห็นเชิงบวกที่มันเอาชนะความกังวลเหล่านั้นได้" การต้อนรับเชิงบวกไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มความมั่นใจของทีม แต่ยังกำหนดขั้นตอนที่ดีสำหรับภาคที่สามดังที่ Hamaguchi ตั้งข้อสังเกตว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม"

ความสำเร็จของเกมสามารถนำมาประกอบกับเรื่องราวที่น่าสนใจและการเล่นเกมที่น่าสนใจขอบคุณส่วนหนึ่งของ "วิธีการอิงตามตรรกะ" ของ Hamaguchi ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Automaton เขาอธิบายวิธีการรวมความคิดเห็นของผู้เล่น "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรได้เลยเพราะมันเป็นเพียงแค่ความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "

การเล่นเกมพีซีเป็นบรรทัดฐาน

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

การสัมภาษณ์ยังได้สัมผัสกับแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี Kitase ตั้งข้อสังเกตว่าตอนนี้นักเล่นเกมหลายคนชอบเล่นบนคอมพิวเตอร์ของพวกเขาซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้รับการยอมรับ เกมมีให้บริการมากขึ้นบนพีซีจากการเปิดตัวในที่สุดและในที่สุดคอนโซลก็เดินทางไปยังพีซีเพื่อเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น

Kitase ย้ำว่าแนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงเวลาโดยได้รับแรงหนุนจากต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความจำเป็นในการเข้าถึงตลาดที่กว้างขึ้น เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่บางภูมิภาคไม่ขายคอนโซลหลักเนื่องจากนโยบายต่าง ๆ พีซีและแล็ปท็อปต่าง ๆ ทั่วโลก "สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เวอร์ชันพีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น"

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มนี้ทีม FF7 Rebirth จัดลำดับความสำคัญของพอร์ตพีซีของเกมที่สองโดยมีจุดประสงค์เพื่อการเปิดตัวที่รวดเร็วกว่าเมื่อเทียบกับ FF7 remake เวอร์ชัน PC “ ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายนั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชันสั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชันพีซีได้รับการปล่อยตัว” Hamaguchi อธิบาย

ด้วยประสบการณ์ที่ได้รับจากการเปิดตัวสองครั้งแรกภาคสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy 7 Remake สัญญาว่าจะเป็นข้อสรุปที่น่าตื่นเต้น แฟน ๆ สามารถตั้งตารอที่จะเห็นมันบนพีซีได้เร็วขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์โครงการรีเมคเต็มรูปแบบเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก

Final Fantasy 7 Rebirth มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam และบนคอนโซลดั้งเดิม PlayStation 5 หากคุณยังไม่ได้ลงมือเดินทางครั้งนี้กับคลาวด์และพันธมิตรของเขา

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >