by Henry Jul 14,2025
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Gli sviluppatori dietro Monster Hunter Wilds affrontano sfide quando si considerano nuovi tipi di armi per la serie. Scopri come bilanciano le armi esistenti tra i titoli e scopri cosa sta arrivando nell'evento di collaborazione MH Wilds X MH .
Nonostante oltre un decennio senza una nuova aggiunta, l'idea di introdurre un 15 ° tipo di arma nel franchise di Monster Hunter rimane aperta. In un'intervista con PCGamesn il 16 febbraio 2025, il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda ha condiviso approfondimenti sul processo creativo e potenziali cambiamenti futuri.
I giocatori avranno accesso a 14 tipi di armi distinti in Monster Hunter Wilds , lo stesso numero disponibile da Monster Hunter 4 , che ha introdotto l'insetto Glaive. Sebbene non siano fissati piani concreti, Tokuda ha confermato che il team ha esplorato la possibilità durante lo sviluppo di Monster Hunter: World e Wilds . "Non è fuori dal tavolo per nessun motivo particolare: è solo che non abbiamo mai davvero deciso che volevamo per i titoli recenti", ha spiegato.
La sfida sta nella progettazione di un'arma che sembra unica senza sovrapporsi troppo con quelle esistenti. Tokuda ha elaborato: “Con ogni titolo regoliamo sempre tutti i tipi di armi e forse portiamo loro nuovi concetti a loro e le loro relazioni reciproche per farli sentire freschi. Abbiamo anche portato a nuovo profondità con nuove combo e mosse. Le risorse e il tempo che ci vuole per fare un altro nuovo.
Capcom continua a perfezionare i meccanici di gioco con funzionalità come la modalità di messa a fuoco e lo scontro di potenza introdotti in Monster Hunter Wilds . Il team di sviluppo bilancia attentamente le armi per garantire che ognuno sia fedele alla sua identità mentre si evolve insieme alle aspettative dei giocatori.
Tokuda ha osservato che il team ascolta attivamente il feedback della comunità dai beta test, ma ha sottolineato l'importanza di mantenere l'identità principale di un'arma: "Non vogliamo cambiare nulla così drasticamente che non sembra più quell'arma".
Quando gli è stato chiesto di bilanciare le strategie tra diverse voci, Tokuda ha dichiarato: "Abbiamo in mente un concetto per ogni titolo in cui pensiamo:" Ecco come si sentirà l'insetto Glaive, ecco come si sentirà la grande spada ". Questo è solo un concetto, però: puoi progettarlo e testarlo, ma è davvero solo quando i giocatori lo ottengono tra le mani che puoi vedere se il concetto corrisponde alla realtà e stanno vivendo l'esperienza che pensavi che avrebbero avuto. "
Per quanto riguarda le specifiche aggiustamenti fatti per Monster Hunter Wilds , Tokuda ha riconosciuto la complessità di razionalizzare i meccanici di Iceborne : "Con le armi in terre selvagge, una decisione di bilanciamento particolarmente difficile era con il titolo predecessore che era ghiacciato - molte cose sono state aggiunte a ogni arma di livello superiore di mosse e capacità perché era un'espansione e si stavano aggiungendo a livello di rango. Ha aggiunto: "Le persone che suonavano una determinata arma a Iceborne si presumevano che avessero imparato le basi e andava oltre l'aggiunta di nuove combo, mosse e abilità".
Alla fine, Monster Hunter Wilds rappresenta una nuova direzione. Tokuda ha dichiarato: "Era qualcosa che mi sono preso molta cura di decidere, non solo per mantenere le cose perché ai giocatori è piaciuto nell'ultima partita, ma [chiedi se] si adatta davvero al mio concetto per la sensazione di gioco di questo gioco."
La fase 2 di The Monster Hunter Now e Monster Hunter Wilds Collaboration Event verrà lanciato il 28 febbraio 2025, in occasione della pubblicazione di quest'ultimo. Questa fase introdurrà Chatacabra in Monster Hunter ora , insieme a 12 nuove armi a tema Hope ispirate a Monster Hunter Wilds . Inoltre, due set di armature a strati esclusivi-a tema a tema per il montaggio di HEKRET e sei, saranno disponibili per i giocatori da raccogliere.
I giocatori possono guadagnare buoni di gioco attraverso missioni a tempo limitato, che possono successivamente essere utilizzati in Monster Hunter Wilds . Questi includono articoli come mega pozione, polvere di vita, bevanda energetica, bistecca ben fatta e succo di trattino. I buoni sono compatibili con la piattaforma multipla, consentendo ai fan di riscattarli indipendentemente da dove interpretano Monster Hunter Wilds .
Durante un briefing stampa per la stagione 5 del 18 febbraio 2025, il produttore senior di Niantic Sakae Osumi ha accennato a più collaborazioni in vista. "Questo è l'inizio della collaborazione tra Monster Hunter Wilds e Monster Hunter ora, e stiamo pianificando di fare di più lungo la strada", ha rivelato. "Vorrei ottenere più mostri da Wilds. Ci lavoreremo a stretto contatto con Capcom."
Monster Hunter Wilds è previsto per il rilascio il 28 febbraio 2025, attraverso PlayStation 5, Xbox Series X | S e piattaforme PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e annunci ufficiali sul gioco e sui suoi eventi collaborativi.
[TTPP]
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