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I fan di Titanfall piangono quando il tiratore di estrazione viene cancellato: questa è la fine per Titanfall 3?

by Zoey Jun 17,2025

I fan di * Titanfall * sono alle prese con l'ultima ondata di delusione a seguito di rapporti secondo cui EA ha annullato un altro progetto di incubazione a Respawn Entertainment , mentre stabilisce anche diversi membri del team attraverso la sua incubazione, Apex Legends, Star Wars: Jedi ed EA Experience Teams.

Bloomberg ha rivelato che il titolo ormai cancellato, internamente noto come R7, era uno sparatutto di estrazione ambientato nell'universo * Titanfall *. Sebbene questo non sia il tanto atteso sequel * Titanfall 3 * che molti fan sperano dal 2016, le notizie ancora pungono, soprattutto considerando quanto tempo è passato da quando * Titanfall 2 * è stato lanciato quasi un decennio fa.

"Sono appena caduto in ginocchio a Walmart", ha detto un giocatore che ha reagito emotivamente alla notizia, mentre un altro ha semplicemente scritto: "Non posso più prenderlo".

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"Quante altre volte accadranno prima che finalmente si arrendano e ci lasciano al nostro dolore?" lamentò un altro fan devastato.

Tuttavia, non tutte le reazioni erano negative. Alcuni fan ritengono che l'annullamento di un tiratore di estrazione di *Titanfall *potrebbe effettivamente essere migliore per il franchise a lungo termine.

"La cosa migliore che avrebbe potuto accadere per quanto riguarda la continua esistenza di questo franchising", ha posato un Redditor. "Un tiratore di estrazione di Titanfall probabilmente flopi e i dirigenti C-Suite direbbero" Vedi, alla gente non piace più Titanfall ", invece che l'ovvia ragione non è stata chiesto a Titanfall XTS."

"Sto bene con questo che viene cancellato", ha aggiunto un altro utente, seguito da: "Scattatura di estrazione LMAO. Buon Riddance."

"Così malato e stanchi di" tiratori di estrazione ". Sono così formulaici e noiosi. Non voglio saccheggiare un sacco di merda inutili e accamparsi in una soffitta o sedersi in un cespuglio per 20 minuti o rischiare di essere sparato a muoversi attraverso grandi campi aperti. Dammi partite rapide, wallrunning e titani blastin '", ha espresso un fan frustrato.

"Sono stato triste. Leggi il tiratore di estrazione. Stava letteralmente ok", ha riassunto qualcun altro in modo succinto.

Circa 100 ruoli sono stati colpiti da Respawn, tra cui lo sviluppo, la pubblicazione e il personale QA che lavorano su *Apex Legends *, insieme a gruppi più piccoli del team *Jedi *e due progetti di incubazione cancellati, uno dei quali era stato precedentemente riportato a marzo e l'altro era il gioco di estrazione ormai cancellato *Titanfall *.

Questi licenziamenti continuano una tendenza preoccupante all'EA negli ultimi anni. All'inizio di quest'anno, BioWare ha subito una ristrutturazione, spostando gli sviluppatori ad altri progetti e lasciando andare altri . Nel 2023, EA tagliò 50 posti di lavoro presso BioWare e un numero sconosciuto in Codemasters . Quindi, nel 2024, una più ampia riorganizzazione a livello aziendale portò a 670 dipendenti licenziati , tra cui circa due dozzine di lavoratori a Respawn .

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Risposte di risultati nel 2023, è venuto alla luce che Respawn aveva lavorato attivamente su *Titanfall 3 *per circa 10 mesi prima di accantonarla in definitiva a favore di concentrarsi su *Apex Legends *.

Mohammad Alavi, che è servito da protagonista narrativo su * Titanfall 3 * prima della sua cancellazione, ha condiviso approfondimenti sul progetto durante una conversazione con il Burnettwork. Spiegò che erano già stati fatti progressi significativi prima della decisione di ruotare.

"Dopo *Titanfall 2 *lanciato, abbiamo detto: 'Okay, faremo *Titanfall 3 *,' e ci abbiamo lavorato per circa 10 mesi - in seria. Avevamo una nuova tecnologia, molteplici missioni in sviluppo e persino una prima build giocabile che si preparava per essere altrettanto buona, se non meglio di ciò che avevamo fatto prima. Ma non rivoluzionario - questa era la differenza chiave.

Ci siamo sentiti decenti nella direzione, ma non ha scatenato lo stesso livello di eccitazione di * Titanfall 2 * quando sapevamo che stavamo facendo qualcosa di veramente innovativo. "

Quindi cosa ha causato il turno? Secondo Alavi, la squadra multiplayer ha lottato per creare una modalità che non avrebbe bruciato rapidamente i giocatori, soprattutto a seguito del successo esplosivo di PUBG nel 2017.

“La squadra multiplayer stava trascorrendo un po 'di tempo a cercare di correggere l'esperienza multiplayer. Mentre i fan hardcore lo adorano, la maggior parte dei giocatori trova il multiplayer di *Titanfall 2 *troppo intenso - è girato fino a 11 - e tendono a bruciarsi dopo un breve periodo.

Stavamo cercando di risolverlo tra *Titanfall 1 *e *2 *, e ancora tra *Titanfall 2 *e *3 *. La squadra stava davvero lottando.

Quindi è uscito PUBG. "

Gli sviluppatori si sono trovati più entusiasti di suonare una mappa di Battle Royale usando le classi * Titanfall 3 * piuttosto che impegnarsi con le tradizionali modalità multiplayer che stavano costruendo. Questa realizzazione ha portato a una decisione audace: abbandonare * Titanfall 3 * e impegnarsi pienamente a creare un'esperienza di Battle Royale che potrebbe catturare un pubblico più ampio.

“All'epoca ero appena diventato il protagonista narrativo di *Titanfall 3 *. Avevo lanciato la storia completa e il concetto di gioco con Manny Hagopian. Abbiamo fatto una grande presentazione, poi siamo andati in pausa. Quando siamo tornati, ci siamo resi conto che dovevamo girare per girare: dovevamo fare qualcos'altro invece.

Abbiamo cancellato * Titanfall 3 * noi stessi perché abbiamo visto l'opportunità di creare qualcosa di chiaramente sorprendente. Non fraintendetemi, mi mancherà sempre di fare un altro gioco * Titanfall *. È una parte enorme della mia carriera. Ma guardando indietro, era la chiamata giusta.

In effetti, EA non sapeva nemmeno del cambiamento per sei mesi fino a quando non avevamo un prototipo di lavoro pronto a mostrarli! "

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