Rumah >  Berita >  Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

by Aiden Feb 28,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, mengenal pasti idea-idea yang berjaya, dan cabaran sekuel.

Satu soalan penonton memberi tumpuan kepada perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu: "Saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan," katanya. "Saya mendekatinya sebagai, 'Bagaimana jika saya tidak dapat melakukan yang lain?'" Dia mengutamakan sepenuhnya menyedari projek semasa, menggabungkan idea -idea secara organik dan bukannya menyelamatkan mereka untuk ansuran masa depan. Pendekatan ini meliputi sebahagian besar karyanya, kecuali format multi-musim pertunjukan TV Last of Us . Sequels, beliau menjelaskan, melibatkan mengkaji semula unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan meneroka arahan watak baru. Sekiranya tiada jalan yang menarik, dia bercanda mencadangkan, "Saya fikir kita akan membunuh mereka." Dia memetik siri Uncharted sebagai contoh, di mana setiap arah sekuel muncul secara organik dari kesimpulan permainan sebelumnya.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Sebaliknya, Barlog mengakui proses perancangan yang sangat rumit dan saling berkaitan yang merangkumi tahun -tahun, bahkan menghubungkan projek -projek semasa kepada idea -idea yang dikandung satu dekad sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang wujud dan potensi gangguan dari perubahan pasukan dan perspektif yang berkembang. Druckmann mengakui dia tidak mempunyai keyakinan terhadap perancangan jangka panjang itu, lebih suka memberi tumpuan kepada tugas-tugas segera.

Perbualan beralih ke daya penggerak di belakang kerjaya mereka. Druckmann berkongsi anekdot mengenai perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi," sentimen yang dia sangat bergema. Walaupun tekanan dan negatif yang besar, dia mendapat pemenuhan dalam penciptaan permainan, menekankan aspek kerjasama dan keistimewaan bekerja dengan individu berbakat.

Cory Barlog

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Druckmann menimbulkan persoalan kepada Barlog mengenai titik ketepuan, mendorong tindak balas yang terang tentang sifat cita -cita kreatif yang tidak dapat dipuaskan. Barlog menggambarkan pemacu tanpa henti sebagai "syaitan obsesi," menolak pencapaian yang berterusan walaupun selepas kejayaan yang signifikan. Beliau menyerlahkan kesukaran untuk menghargai pencapaian, kerana mengejar "gunung seterusnya" segera diutamakan.

Druckmann menyuarakan sentimen ini, walaupun dengan lebih perlahan, menyebutkan pengundurannya secara beransur -ansur dari tugas harian untuk mewujudkan peluang untuk orang lain. Dia membayangkan keberangkatannya sebagai memupuk pertumbuhan dalam anjing nakal. Barlog yang suka bermain -main, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," menyimpulkan perbincangan yang berwawasan.