by Aiden Feb 28,2025
Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, mengenal pasti idea-idea yang berjaya, dan cabaran sekuel.
Satu soalan penonton memberi tumpuan kepada perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu: "Saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan," katanya. "Saya mendekatinya sebagai, 'Bagaimana jika saya tidak dapat melakukan yang lain?'" Dia mengutamakan sepenuhnya menyedari projek semasa, menggabungkan idea -idea secara organik dan bukannya menyelamatkan mereka untuk ansuran masa depan. Pendekatan ini meliputi sebahagian besar karyanya, kecuali format multi-musim pertunjukan TV Last of Us . Sequels, beliau menjelaskan, melibatkan mengkaji semula unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan meneroka arahan watak baru. Sekiranya tiada jalan yang menarik, dia bercanda mencadangkan, "Saya fikir kita akan membunuh mereka." Dia memetik siri Uncharted sebagai contoh, di mana setiap arah sekuel muncul secara organik dari kesimpulan permainan sebelumnya.
Sebaliknya, Barlog mengakui proses perancangan yang sangat rumit dan saling berkaitan yang merangkumi tahun -tahun, bahkan menghubungkan projek -projek semasa kepada idea -idea yang dikandung satu dekad sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang wujud dan potensi gangguan dari perubahan pasukan dan perspektif yang berkembang. Druckmann mengakui dia tidak mempunyai keyakinan terhadap perancangan jangka panjang itu, lebih suka memberi tumpuan kepada tugas-tugas segera.
Perbualan beralih ke daya penggerak di belakang kerjaya mereka. Druckmann berkongsi anekdot mengenai perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi," sentimen yang dia sangat bergema. Walaupun tekanan dan negatif yang besar, dia mendapat pemenuhan dalam penciptaan permainan, menekankan aspek kerjasama dan keistimewaan bekerja dengan individu berbakat.
Druckmann menimbulkan persoalan kepada Barlog mengenai titik ketepuan, mendorong tindak balas yang terang tentang sifat cita -cita kreatif yang tidak dapat dipuaskan. Barlog menggambarkan pemacu tanpa henti sebagai "syaitan obsesi," menolak pencapaian yang berterusan walaupun selepas kejayaan yang signifikan. Beliau menyerlahkan kesukaran untuk menghargai pencapaian, kerana mengejar "gunung seterusnya" segera diutamakan.
Druckmann menyuarakan sentimen ini, walaupun dengan lebih perlahan, menyebutkan pengundurannya secara beransur -ansur dari tugas harian untuk mewujudkan peluang untuk orang lain. Dia membayangkan keberangkatannya sebagai memupuk pertumbuhan dalam anjing nakal. Barlog yang suka bermain -main, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," menyimpulkan perbincangan yang berwawasan.
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
"Clair Obscur: Ekspedisi 33 mencecah 1 juta jualan dalam 3 hari"
Roblox Deep Descent: Kod Januari 2025 diturunkan
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya, dan Ketua Mesin Bincangkan sekuel dalam wawancara eksklusif"
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Ragnarok V: Panduan Panduan Pemula - Kelas, Kawalan, Pencarian, Permainan Diterangkan
PGA Tour 2K25 Unveils Cover Stars
Jul 25,2025
Pelepasan yang tidak disengajakan: Tarikh dan masa diumumkan
Jul 25,2025
Samsung Membongkar Julai 2025: Apa Yang Harus Diharapkan
Jul 25,2025
"Cast Magic with Words: Yourspell Sekarang di Android dan iOS"
Jul 24,2025
Dinasti Dunk City mencecah 1 juta pengguna dalam masa rekod
Jul 24,2025