by Aiden Feb 28,2025
Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, het identificeren van succesvolle ideeën en de uitdagingen van vervolg.
Eén doelgroepvraag was gericht op karakterontwikkeling in meerdere games. Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolgingen plant: "Ik denk nooit aan meerdere games", zei hij. "Ik benader het als:" Wat als ik nooit een andere mag doen? "" Prioriteit geeft prioriteit aan het volledig realiseren van het huidige project, waarbij hij ideeën organisch opneemt in plaats van ze te bewaren voor toekomstige afleveringen. Deze aanpak strekt zich uit tot het grootste deel van zijn werk, behalve voor het multi-seizoensformaat van de Last of Us tv-programma. Volgjes, legde hij uit, omvatten het opnieuw bezoeken van onopgeloste elementen en het verkennen van nieuwe karakterrichtingen. Als er geen boeiend pad bestaat, suggereert hij grapjes: "Ik denk dat we ze gewoon doden." Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld, waarbij de richting van elk vervolg organisch voortkwam uit de conclusie van de vorige game.
Barlog daarentegen bekende een zeer uitgebreide, onderling verbonden planningsproces van jaren, zelfs het verbinden van huidige projecten met ideeën die een decennium eerder zijn bedacht. Hij erkende de inherente stress en het potentieel voor verstoring van teamveranderingen en evoluerende perspectieven. Druckmann gaf toe dat hij het vertrouwen mist voor zo'n langetermijnplanning, en er de voorkeur aan geeft zich te concentreren op onmiddellijke taken.
Het gesprek verschoof naar de drijvende krachten achter hun carrière. Druckmann deelde een anekdote over het perspectief van Pedro Pascal op kunst als "de reden om 's ochtends wakker te worden", een sentiment waarmee hij diep resoneerde. Ondanks de enorme stress en negativiteit, vindt hij vervulling in het maken van games, waarbij hij de nadruk legt op het samenwerkingsaspect en het voorrecht om met getalenteerde individuen te werken.
Druckmann stelde Barlog een vraag over het verzadigingspunt, wat leidde tot een openhartige reactie over de onverzadigbare aard van de creatieve ambitie. Barlog beschreef de meedogenloze drive als een "demon van obsessie", die aandringt op constante prestatie, zelfs na significante successen. Hij benadrukte de moeilijkheid om prestaties te waarderen, omdat het nastreven van de "volgende berg" meteen voorrang heeft.
Druckmann weergalmde dit sentiment, zij het zachter, en noemde zijn geleidelijke terugtrekking van dagelijkse taken om kansen voor anderen te creëren. Hij ziet zijn uiteindelijke vertrek als het bevorderen van groei binnen Naughty Dog. Barlog's speelse antwoord, "heel overtuigend. Ik ga met pensioen gaan", concludeerde de inzichtelijke discussie.
Hoe dorpelingen te voeden in name
Bitlife: hoe de Renaissance -uitdaging te voltooien
"Clair Obscur: Expedition 33 haalt 1 miljoen omzet in 3 dagen"
Roblox Deep Descent: januari 2025 Codes onthuld
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya en Machine Head bespreken het vervolg in exclusief interview"
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Ragnarok V: Returns Beginner's Guide - Classes, Controls, Quests, Gameplay uitgelegd
PGA Tour 2K25 onthullen cover sterren
Jul 25,2025
Ill Release: datum en tijd aangekondigd
Jul 25,2025
Samsung uitgepakt juli 2025: wat te anticiperen
Jul 25,2025
"Cast Magic with Words: YourSpell nu op Android en iOS"
Jul 24,2025
Dunk City Dynasty slaat 1 miljoen gebruikers in recordtijd
Jul 24,2025