by Aiden Feb 28,2025
Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel güvensizlikleri, başarılı fikirleri belirleme ve devam filmlerinin zorluklarını kapsadı.
Bir kitle sorusu birden fazla oyundaki karakter gelişimine odaklandı. Druckmann şaşırtıcı bir şekilde önceden devam filmi planlamadığını açıkladı: "Asla birden fazla oyun düşünmüyorum" dedi. ““ Ya başka bir tane yapamazsam? ”Şöyle yaklaşıyorum.” Mevcut projeyi tam olarak gerçekleştirmeye öncelik veriyor ve fikirleri gelecekteki taksitler için kurtarmak yerine organik olarak dahil ediyor. Bu yaklaşım, Last of Us TV şovunun çok sezonluk formatı hariç, çalışmalarının çoğuna uzanır. Devam filmleri, çözülmemiş unsurları tekrar gözden geçirmeyi ve yeni karakter yönlerini keşfetmeyi içerdiğini açıkladı. Eğer zorlayıcı bir yol yoksa, şaka yollu bir şekilde, "Sanırım onları öldüreceğiz." Uncharted serisini örnek olarak gösterdi, burada her bir devam filminin yönü önceki oyunun sonucundan organik olarak ortaya çıktı.
Barlog, aksine, mevcut projeleri on yıl önce tasarlanan fikirlere bağlayan, yıllarca süren, son derece ayrıntılı, birbirine bağlı bir planlama sürecine itiraf etti. Takım değişikliklerinden ve gelişen perspektiflerden kaynaklanan doğal stresi ve potansiyelini kabul etti. Druckmann, bu kadar uzun vadeli planlama için güven duyduğunu ve acil görevlere odaklanmayı tercih ettiğini itiraf etti.
Konuşma, kariyerlerinin arkasındaki itici güçlere geçti. Druckmann, Pedro Pascal'ın sanat perspektifi hakkında "sabah uyanmanın nedeni", derinden yankılandığı bir duygu olarak bir fıkra paylaştı. Muazzam stres ve olumsuzluğa rağmen, oyun yaratmada tatmin edici bir şekilde, yetenekli bireylerle çalışma ayrıcalığını ve ayrıcalığını vurguluyor.
Druckmann, Barlog'a doygunluk noktası hakkında bir soru sordu ve yaratıcı hırsın doyumsuz doğası hakkında samimi bir yanıt verdi. Barlog, acımasız sürüşü "saplantı iblis" olarak nitelendirdi ve önemli başarılardan sonra bile sürekli başarı için zorladı. "Bir sonraki dağın" arayışı hemen öncelikli olduğu için başarıları takdir etmenin zorluğunu vurguladı.
Druckmann, bu düşünceyi, daha nazik de olsa, başkaları için fırsatlar yaratmak için günlük görevlerden kademeli olarak ayrılmasından bahsetti. Nihai ayrılışını yaramaz köpeğin içinde büyümeyi teşvik ettiğini öngörüyor. Barlog'un oynak bir imbik, "Çok ikna edici. Emekli olacağım", içgörülü tartışmayı bitirdi.
Köylüleri İptal'da Nasıl Besleme
Bitife: Rönesans Mücadelesi Nasıl Tamamlanır
"Clair Obscur: Expedition 33 3 günde 1 milyon satışa ulaşıyor"
Roblox Derin İniş: Ocak 2025 Kodları ortaya çıktı
Bahiti Kahraman Rehberi: Beyazout Survival'da Epic Narksman'a hakim olmak
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head'i özel röportajda tartışmayı tartışın"
İnternet Bağlantısı Gerektirmeyen En İyi Nintendo Switch Oyunları
Ragnarok V: Yeni Başlayanlar Kılavuzunu Döndürür - Sınıflar, Kontroller, Görevler, Oyun Açıklandı