Bahay >  Balita >  Sinabi ng huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann na hindi siya nagplano para sa mga sumunod na pangyayari: 'Nangangailangan ito ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

Sinabi ng huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann na hindi siya nagplano para sa mga sumunod na pangyayari: 'Nangangailangan ito ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

by Aiden Feb 28,2025

Sa Dice Summit sa Las Vegas, tinalakay ng Neil Druckmann ng Neil Dog at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica na tinalakay ang malaganap na tema ng pag -aalinlangan sa pag -unlad ng laro. Ang kanilang oras na pag-uusap ay sumasakop sa mga personal na insecurities, pagkilala ng matagumpay na mga ideya, at ang mga hamon ng mga pagkakasunod-sunod.

Isang tanong ng madla na nakatuon sa pag -unlad ng character sa maraming mga laro. Nakakagulat na isiniwalat ni Druckmann na hindi niya pinaplano ang mga sumunod na pangyayari: "Hindi ko naisip ang tungkol sa maraming mga laro," sabi niya. "Nilapitan ko ito bilang, 'Paano kung hindi ako makakagawa ng isa pa?'" Pinahahalagahan niya ang ganap na napagtanto ang kasalukuyang proyekto, na isinasama ang mga ideya nang organiko kaysa sa pag -save ng mga ito para sa mga pag -install sa hinaharap. Ang pamamaraang ito ay umaabot sa karamihan ng kanyang trabaho, maliban sa huling sa amin format ng multi-season ng palabas sa TV. Ang mga pagkakasunod -sunod, ipinaliwanag niya, ay nagsasangkot ng muling pagsusuri sa mga hindi nalutas na mga elemento at paggalugad ng mga bagong direksyon ng character. Kung walang nakakahimok na landas, nagbibiro siya na nagmumungkahi, "Sa palagay ko papatayin lang natin sila." Nabanggit niya ang Uncharted Series bilang isang halimbawa, kung saan ang direksyon ng bawat sumunod ay lumitaw nang organiko mula sa pagtatapos ng nakaraang laro.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Credit ng imahe: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Getty Images

Sa kabaligtaran, si Barlog, na kinumpirma sa isang lubos na masalimuot, magkakaugnay na proseso ng pagpaplano na sumasaklaw sa mga taon, kahit na ang pagkonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya ay naglihi ng isang dekada bago. Kinilala niya ang likas na stress at potensyal para sa pagkagambala mula sa mga pagbabago sa koponan at umuusbong na pananaw. Inamin ni Druckmann na kulang siya ng kumpiyansa para sa naturang pangmatagalang pagpaplano, mas pinipili na tumuon sa mga agarang gawain.

Ang pag -uusap ay lumipat sa mga puwersa sa pagmamaneho sa likod ng kanilang karera. Ibinahagi ni Druckmann ang isang anekdota tungkol sa pananaw ni Pedro Pascal sa sining bilang "ang dahilan upang magising sa umaga," isang damdamin na malalim niyang sumasalamin. Sa kabila ng napakalawak na stress at negatibiti, natagpuan niya ang katuparan sa paglikha ng laro, na binibigyang diin ang pakikipagtulungan na aspeto at ang pribilehiyo na magtrabaho sa mga taong may talento.

Cory Barlog

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/Bafta sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Nagdulot si Druckmann ng isang katanungan kay Barlog tungkol sa punto ng saturation, na nag -uudyok ng isang tugon ng kandidato tungkol sa walang kabuluhan na kalikasan ng malikhaing ambisyon. Inilarawan ni Barlog ang walang humpay na drive bilang isang "demonyo ng pagkahumaling," na nagtutulak para sa patuloy na tagumpay kahit na pagkatapos ng makabuluhang tagumpay. Itinampok niya ang kahirapan sa pagpapahalaga sa mga nagawa, dahil ang pagtugis ng "susunod na bundok" ay agad na nangunguna.

Sinigaw ni Druckmann ang sentimentong ito, kahit na mas malumanay, na binabanggit ang kanyang unti -unting pag -alis mula sa pang -araw -araw na mga gawain upang lumikha ng mga pagkakataon para sa iba. Inisip niya ang kanyang pag -alis sa wakas bilang pagpapalakas ng paglago sa loob ng Naughty Dog. Ang mapaglarong retort ni Barlog, "napaka nakakumbinsi. Magretiro na ako," tinapos ang matalinong talakayan.