by Aiden Feb 28,2025
ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลระบุความคิดที่ประสบความสำเร็จและความท้าทายของภาคต่อ
คำถามผู้ชมหนึ่งคนมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อน: "ฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกม" เขากล่าว "ฉันเข้าใกล้มันเป็น ‘ถ้าฉันไม่เคยทำสิ่งอื่นล่ะ?’" เขาให้ความสำคัญกับการตระหนักถึงโครงการปัจจุบันอย่างเต็มที่โดยรวมความคิดแบบออร์แกนิกมากกว่าที่จะบันทึกไว้สำหรับภาคในอนาคต วิธีการนี้ขยายไปถึงงานส่วนใหญ่ของเขายกเว้น Last of Us รายการทีวีของรายการหลายฤดูกาล ภาคต่อเขาอธิบายเกี่ยวข้องกับการทบทวนองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและสำรวจทิศทางตัวละครใหม่ หากไม่มีเส้นทางที่น่าสนใจเขาพูดติดตลกว่า "ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป" เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างที่ทิศทางของแต่ละภาคต่อเกิดขึ้นจากบทสรุปของเกมก่อนหน้านี้
ในทางตรงกันข้าม Barlog สารภาพกับกระบวนการวางแผนที่เชื่อมโยงถึงกันอย่างประณีตซึ่งครอบคลุมหลายปีแม้จะเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อสิบปีก่อน เขายอมรับความเครียดและศักยภาพในการหยุดชะงักจากการเปลี่ยนแปลงของทีมและการพัฒนามุมมอง Druckmann ยอมรับว่าเขาขาดความมั่นใจในการวางแผนระยะยาวเช่นนี้โดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันที
บทสนทนาเปลี่ยนไปเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังอาชีพของพวกเขา Druckmann แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของเปโดรปาสกาลเกี่ยวกับศิลปะในฐานะ "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" ความรู้สึกที่เขาสะท้อนอย่างลึกซึ้ง แม้จะมีความเครียดและการปฏิเสธอย่างมากเขาพบว่าการเติมเต็มในการสร้างเกมเน้นด้านการทำงานร่วมกันและสิทธิพิเศษในการทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถ
Druckmann ได้ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับจุดที่อิ่มตัวทำให้เกิดการตอบสนองอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับลักษณะที่ไม่รู้จักพอของความทะเยอทะยานสร้างสรรค์ Barlog อธิบายว่าไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งเป็น "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ผลักดันให้เกิดความสำเร็จอย่างต่อเนื่องแม้หลังจากความสำเร็จที่สำคัญ เขาเน้นถึงความยากลำบากในการชื่นชมความสำเร็จเนื่องจากการแสวงหา "ภูเขาถัดไป" จะมีความสำคัญทันที
Druckmann สะท้อนความเชื่อมั่นนี้แม้ว่าจะเบาลง แต่พูดถึงการปลดจากงานประจำวันอย่างค่อยเป็นค่อยไปของเขาเพื่อสร้างโอกาสให้ผู้อื่น เขามองเห็นการออกเดินทางในที่สุดของเขาว่าเป็นการส่งเสริมการเติบโตภายในสุนัขซุกซน การตอบโต้ที่ขี้เล่นของบาร์ล็อก "น่าเชื่อถือมากฉันจะเกษียณ" สรุปการสนทนาที่ลึกซึ้ง
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
"Clair Obscurer: Expedition 33 ยอดขาย 1 ล้านยอดขายใน 3 วัน"
Roblox Deep Descent: เปิดเผยรหัสมกราคม 2025
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
"ōkami 2: Capcom, Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อในการสัมภาษณ์พิเศษ"
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - คลาส, การควบคุม, เควส, การเล่นเกมอธิบาย