by Aiden Feb 28,2025
Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała osobistą niepewność, identyfikowanie udanych pomysłów i wyzwania związane z kontynuacją.
Jedno pytanie odbiorców koncentrowało się na rozwoju postaci w wielu grach. Druckmann zaskakująco ujawnił, że nie planuje wcześniejszych kontynuacji: „Nigdy nie myślę o wielu grach” - stwierdził. „Podchodzę do tego jako:„ A jeśli nigdy nie zrobię innego? ”” ”Priorytetuje w pełni realizację obecnego projektu, uwzględniając pomysły ekologiczne, a nie oszczędzając je na przyszłe raty. Takie podejście rozciąga się na większość jego pracy, z wyjątkiem Last of Us Show Service wieloosonowego. Wyjaśnił, że kontynuacje obejmują ponowne ponowne rozwiązywanie elementów i badanie nowych kierunków postaci. Jeśli nie istnieje żadna przekonująca ścieżka, żartobliwie sugeruje: „Myślę, że po prostu ich zabijemy”. Jako przykład zacytował Uncharted Series, w której kierunek każdej kontynuacji pojawił się organicznie z wniosku poprzedniej gry.
W przeciwieństwie do tego Barlog przyznał się do wysoce skomplikowanego, połączonego procesu planowania obejmującego lata, nawet łącząc obecne projekty z pomysłami wymyślonymi dziesięć lat wcześniej. Uznał nieodłączny stres i potencjał zakłócenia związanych z zmianami zespołu i ewolucji perspektyw. Druckmann przyznał, że brakuje mu zaufania do tak długoterminowego planowania, woląc skupić się na natychmiastowych zadaniach.
Rozmowa przeszła na siły napędowe za karierą. Druckmann podzielił się anegdotą o perspektywie Pedro Pascala na sztukę jako „powód, by się obudzić rano”, sentyment, z którym głęboko się rezonował. Pomimo ogromnego stresu i negatywności znajduje spełnienie w tworzeniu gier, podkreślając aspekt współpracy i przywilej pracy z utalentowanymi osobami.
Druckmann postawił Barlogowi pytanie dotyczące punktu nasycenia, co skłoniło szczerą odpowiedź na temat nienasyconej natury twórczych ambicji. Barlog opisał nieustępliwy napęd jako „demon obsesji”, naciskając na ciągłe osiągnięcie nawet po znaczących sukcesach. Podkreślił trudność doceniania osiągnięć, ponieważ dążenie do „następnej góry” natychmiast ma pierwszeństwo.
Druckmann powtórzył ten sentyment, choć delikatniej, wspominając o jego stopniowym odłączeniu od codziennych zadań, aby stworzyć możliwości dla innych. Przewiduje swoje ostateczne odejście jako wspierający wzrost w niegrzecznym psie. Zabawna retorta Barloga, „bardzo przekonująca. Mam zamiar przejść na emeryturę”, zakończyła wnikliwą dyskusję.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
„Clair Obsurpur: Expedition 33 trafia 1 milion sprzedaży w ciągu 3 dni”
ROBLOX DEEP DESCENT: Styczeń 2025 Ujawniono kody
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
„Ōkami 2: Capcom, Kamiya i Machine Head omawiają kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie”
Najlepsze gry na Nintendo Switch, które nie wymagają połączenia z Internetem
Ragnarok V: Powraca przewodnik dla początkujących - zajęcia, elementy sterujące, zadania, rozgrywka
PGA Tour 2K25 zaprezentuje gwiazdy okładki
Jul 25,2025
Ild wydanie: ogłoszona data i godzina
Jul 25,2025
Samsung rozpakowany lipiec 2025: Czego przewidzieć
Jul 25,2025
„Rzuć magię słowami: teraz Yourspell na Androida i iOS”
Jul 24,2025
Dunk City Dynastii trafia w rekordowym czasie 1 milion użytkowników
Jul 24,2025