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L'ultimo creatore statunitense Neil Druckmann dice che non ha mai in programma sequel: "Ciò richiede un livello di fiducia che non ho"

by Aiden Feb 28,2025

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora copriva le insicurezze personali, identificando idee di successo e le sfide dei sequel.

Una domanda del pubblico si è concentrata sullo sviluppo del personaggio in più giochi. Druckmann ha rivelato sorprendentemente che non pianifica sequel in anticipo: "Non penso mai a più giochi", ha affermato. "Mi avvicino come," E se non riuscissi mai a fare un altro? "" Porta la priorità alla realizzazione dell'attuale progetto, incorporando idee organicamente piuttosto che salvarle per le puntate future. Questo approccio si estende alla maggior parte del suo lavoro, ad eccezione del formato multi-stagionale di Last of Ust Us Show. I sequel, ha spiegato, prevede la rivisitazione di elementi irrisolti ed esplorare nuove direzioni di personaggi. Se non esiste un percorso convincente, suggerisce scherzosamente: "Penso che li uccideremo." Ha citato la serie Uncharted come esempio, in cui la direzione di ogni sequel è emersa organicamente dalla conclusione del gioco precedente.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Credito immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Barlog, al contrario, ha confessato un processo di pianificazione altamente elaborato e interconnesso che si estendeva, anche collegando i progetti attuali a idee concepite un decennio prima. Ha riconosciuto lo stress intrinseco e il potenziale per l'interruzione dei cambiamenti della squadra e le prospettive in evoluzione. Druckmann ha ammesso di avere la fiducia per una pianificazione così a lungo termine, preferendo concentrarsi su compiti immediati.

La conversazione si spostò sulle forze trainanti dietro la loro carriera. Druckmann ha condiviso un aneddoto sulla prospettiva di Pedro Pascal sull'arte come "il motivo per svegliarsi al mattino", un sentimento con cui risuonava profondamente. Nonostante l'immenso stress e negatività, trova adempimento nella creazione di giochi, sottolineando l'aspetto collaborativo e il privilegio di lavorare con individui di talento.

Cory Barlog

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

Druckmann posò una domanda per un broncio riguardo al punto di saturazione, spingendo una risposta sincera sulla natura insaziabile dell'ambizione creativa. Barlog ha descritto l'unità implacabile come un "demone di ossessione", spingendo per risultati costanti anche dopo successi significativi. Ha messo in evidenza la difficoltà di apprezzare i risultati, poiché la ricerca della "prossima montagna" ha immediatamente la precedenza.

Druckmann ha fatto eco a questo sentimento, anche se più delicatamente, menzionando il suo graduale disimpegno dai compiti quotidiani per creare opportunità per gli altri. Immagina la sua eventuale partenza come promozione della crescita all'interno di Naughty Dog. La giocosa replica di Barlog, "molto convincente. Ho intenzione di andare in pensione", ha concluso la discussione approfondita.