Thuis >  Nieuws >  "The First Berserker: Khazan onthult gevechtsmechanica in een nieuwe trailer"

"The First Berserker: Khazan onthult gevechtsmechanica in een nieuwe trailer"

by David May 14,2025

"The First Berserker: Khazan onthult gevechtsmechanica in een nieuwe trailer"

Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal de gaming -scene revolutioneren met de lancering van zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, *The First Berserker: Khazan *. Gepland voor release op 27 maart op PC, PlayStation 5 en Xbox -serie, deze game belooft een intense en boeiende ervaring. Om opwinding op te bouwen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die duikt in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game.

De trailer benadrukt drie fundamentele gevechtsprincipes: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel het verdedigen een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen verbruikt, kunnen perfect getimede blokken de afvoer van het uithoudingsvermogen drastisch verminderen en stun -effecten minimaliseren. Aan de andere kant gebruikt ontwijking, die precieze timing en snelle reflexen vereist, minder uithoudingsvermogen gebruikt en maximaliseert kaders voor onkwetsbaarheid tijdens ontwijkende manoeuvres. Zoals bij veel zielenachtige games, is het beheersen * The First Berserker: Khazan * sterk afhankelijk van hoe bedreven spelers hun uithoudingsvermogen tijdens het gevecht beheren.

Als het uithoudingsvermogen wordt uitgeput, gaat Khazan een staat van uitputting in, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan strategisch worden gebruikt tegen vijanden met uithoudingsstaven - spelers kunnen het uithoudingsvermogen van hun vijanden uitputten voordat ze verwoestende aanvallen lanceren. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kan hun veerkracht geleidelijk worden uitgehold door meedogenloze aanvallen. Deze ontmoetingen eisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, maar ze worden in evenwicht gebracht door het feit dat monster -uithoudingsvermogen niet in de loop van de tijd regenereert.