Trang chủ >  Tin tức >  "The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

by David May 14,2025

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, được thiết lập để cách mạng hóa khung cảnh chơi game với sự ra mắt của game nhập vai Hardcore rất được mong đợi của nó, *Berserker đầu tiên: Khazan *. Theo lịch trình phát hành vào ngày 27 tháng 3 trên toàn bộ PC, PlayStation 5 và Xbox, trò chơi này hứa hẹn một trải nghiệm mãnh liệt và hấp dẫn. Để xây dựng sự phấn khích, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.

Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc chiến đấu cơ bản: tấn công, né tránh và bảo vệ. Trong khi bảo vệ tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể, các khối thời gian hoàn hảo có thể làm giảm đáng kể việc thoát sức chịu sức và giảm thiểu các hiệu ứng choáng. Mặt khác, né tránh, đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh, sử dụng ít sức chịu đựng hơn và tối đa hóa các khung hình bất khả xâm phạm trong quá trình điều khiển lảng tránh. Cũng như nhiều trò chơi giống như linh hồn, việc làm chủ * Người điên đầu tiên: Khazan * phụ thuộc rất nhiều vào cách người chơi lão luyện quản lý sức chịu đựng của họ trong khi chiến đấu.

Nếu sức chịu đựng bị cạn kiệt, Khazan bước vào tình trạng kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tấn công kẻ thù. Cơ học này có thể được sử dụng một cách chiến lược chống lại kẻ thù với các thanh sức chịu đựng, những người chơi có thể làm cạn kiệt sức chịu đựng của kẻ thù trước khi phát động các cuộc tấn công tàn khốc. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, khả năng phục hồi của chúng có thể bị xói mòn dần qua các cuộc tấn công không ngừng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, tuy nhiên chúng được cân bằng bởi thực tế là sự sức chịu đựng của quái vật không tái tạo theo thời gian.

Trò chơi thịnh hành Hơn >