বাড়ি >  খবর >  গেম ডেভেলপার ফোর্টনাইটে ডেড ওয়াকিং সহ নতুন সীমান্তগুলি অনুসন্ধান করে

গেম ডেভেলপার ফোর্টনাইটে ডেড ওয়াকিং সহ নতুন সীমান্তগুলি অনুসন্ধান করে

by Joseph May 22,2025

গেমিং শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে, ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং তহবিলের সমস্যাগুলি খুব সাধারণ হয়ে উঠেছে। টেরাভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস তাদের খেলা, বাইরের স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনস প্রকাশের পরে এই চ্যালেঞ্জগুলি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন। গেমটি আইজিএন থেকে 7 টি সহ ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি গ্রহণ করা এবং এর ট্রেলারগুলিতে কয়েক হাজার ভিউ সংগ্রহ করা সত্ত্বেও, টেরভিশন 2024 সালে তাদের পরবর্তী প্রকল্পটি সুরক্ষিত করার জন্য সংগ্রাম করেছিল।

ফুয়েন্তেস উল্লেখ করেছেন, "আপনি যেমন জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল" " ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় সংস্থাগুলির সাথে অতীতের সহযোগিতা সত্ত্বেও, স্টুডিওতে এগিয়ে যাওয়া কঠিন বলে মনে হয়েছিল। সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে, টেরভিশন একটি নতুন অ্যাভিনিউকে পিভট এবং অন্বেষণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে: ফোর্টনাইটের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস তৈরি করা (ইউইএফএন)।

এক বছরেরও কম সময়ে, টেরাভিশন সফলভাবে তিনটি ইউইএফএন গেমস প্রকাশ করেছে এবং এখন তাদের চতুর্থ, উঠোন কিং চালু করছে। এই গেমটি, স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদারিত্বের সাথে বিকশিত এবং অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড অ্যাসেটসকে ব্যবহার করে, হিল স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিপিভিই অভিজ্ঞতার এক রাজা সিরিজ থেকে আইকনিক কারাগারে সেট করা। খেলোয়াড়রা একে অপরকে এবং এনপিসি জম্বি উভয়কেই অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করতে লড়াই করে, চরিত্রের মডেল এবং গল্পের উপাদানগুলি সরাসরি স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সহযোগিতায় কারুকার্যযুক্ত ওয়াকিং ডেড থেকে।

ফুয়েন্তেস traditional তিহ্যবাহী গেমের বিকাশ থেকে স্থানান্তরকে তুলে ধরেছিলেন, " বাইরের মহাকাশ থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসগুলিতে একসাথে রাখতে পারি।" তিনি গেমিংয়ে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রীর (ইউজিসি) ক্রমবর্ধমান প্রবণতার উপর জোর দিয়েছিলেন, বিশেষত ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মের মধ্যে। ইউজিসি, tradition তিহ্যগতভাবে ঘরে বসে সামগ্রী তৈরির খেলোয়াড়দের সাথে যুক্ত, ইউইএফএন এর মতো সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে পেশাদার স্টুডিওগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বিকশিত হয়েছে, যা অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর উপর ভিত্তি করে।

টেরাভিশনের ইন ইন ইউইএফএন শুরু হয়েছিল হ্যাভোক হোটেল দিয়ে, একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার যা একটি পরিমিত সাফল্য হয়ে উঠেছে, যার ফলে হ্যাভোক হোটেল 3 এর বিকাশ ঘটেছে, যা এখন ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেম। স্টুডিওর গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে তাদের পূর্ব অভিজ্ঞতার কারণে ইউইএফএন -তে রূপান্তরটি দলের পক্ষে মসৃণ ছিল। "আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করতাম এবং আমাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়," রদ্রিগেজ বলেছিলেন।

ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জামব্রানো ইউইএফএন গেমস দ্বারা উপস্থাপিত অনন্য নকশার চ্যালেঞ্জগুলি উল্লেখ করেছেন, যা traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির থেকে পৃথক। "আমাদের কাছে অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমগুলি ডিজাইন করা একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা হ'ল যেখানে খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতাকে প্ররোচিত করে, তাই না? [ইউইএফএন এর] ক্ষেত্রে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে এই উদ্দেশ্যগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক এবং আমরা এখনও সেই গেম ডিজাইনের সংবেদনশীলতা ব্যবহার করতে পারি এবং তাদের সেখানে আনতে পারি, আমি খুঁজে পেয়েছি যে ফোর্টনিটের মধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় রয়েছে যা ফোর্টনিটের মধ্যে রয়েছে," এর মধ্যে প্রচুর পরিমাণে জনপ্রিয় রয়েছে, " তিনি ইউইএফএন গেমগুলিকে খেলার মাঠের মিথস্ক্রিয়াগুলির সাথে তুলনা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা স্বতঃস্ফূর্ত, প্রায়শই অ-প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে তৈরি করে এবং জড়িত।

উঠোনের কিং এই ধারণাটিকে তার অসীম গেমের কাঠামোর সাথে মূর্ত করে তোলে, যেখানে ম্যাচগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য অব্যাহত থাকে, যা খেলোয়াড়দের ইচ্ছামতো যোগ দিতে এবং এমনকি দলগুলিতে চলে যেতে দেয়, গতিশীল মিথস্ক্রিয়া এবং বিশ্বাসঘাতকতাগুলি ওয়াকিং ডেডের স্মরণ করিয়ে দেয়।

ফুয়েন্তেস এই মডেলটিতে গেম বিকাশকারীদের জন্য বিশেষত ইন্ডি স্টুডিওগুলির জন্য একটি উজ্জ্বল ভবিষ্যত দেখেন। "আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর, আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়ে ভাবতেও পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীর জন্য দৃষ্টান্তকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে," তিনি বলেছিলেন। "এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আসলে আমাদের মতো 80 জন ব্যক্তির স্টুডিওকে সমর্থন করতে পারেন এবং আমরা ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি It's এটি এমন একটি বিষয় যা আপনার যদি সঠিক ধারণা থাকে তবে এর চারপাশে সঠিক সৃজনশীলতা, যদি আপনি বাজারটি যথেষ্ট পরিমাণে বুঝতে পারেন এবং আপনার সঠিক চিন্তাভাবনা রয়েছে, কার্যকর করা সম্ভব হয় না, সম্ভবত কয়েক মাস সময় লাগে না। আমি মনে করি এটি ইন্ডি ডেভেলপারদের জন্য একটি স্বপ্নই সত্য।"