by Joseph May 22,2025
Ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và các vấn đề tài trợ trở nên quá phổ biến. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, đã trải nghiệm những thách thức này trước khi phát hành trò chơi của họ, Killer Klowns từ ngoài vũ trụ . Mặc dù trò chơi nhận được đánh giá tích cực, bao gồm 7 từ IGN và thu được hàng trăm ngàn lượt xem trên các đoạn phim quảng cáo của mình, Teravision đã đấu tranh để đảm bảo dự án tiếp theo của họ vào năm 2024.
Fuentes lưu ý: "Như bạn đã biết, năm 2024 là một năm khá khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, chúng tôi hơi chậm một chút để đóng dự án tiếp theo." Mặc dù hợp tác trong quá khứ với các công ty lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, hãng phim cảm thấy khó khăn khi tiến lên. Với thời gian hết thời gian, Teravision đã quyết định xoay vòng và khám phá một con đường mới: tạo ra các trò chơi trong Fortnite bằng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN).
Trong vòng chưa đầy một năm, Teravision đã phát hành thành công ba trò chơi UEFN và hiện đang ra mắt King Southard King thứ tư của họ. Trò chơi này, được phát triển với sự hợp tác với Skybound và sử dụng chính thức The Walking Dead Assets, là một trải nghiệm PVPVE nhiều người chơi theo phong cách Hill đặt trong nhà tù mang tính biểu tượng từ loạt phim. Người chơi chiến đấu với cả nhau và Zombie NPC để kiểm soát lãnh thổ, với các mô hình nhân vật và các yếu tố câu chuyện trực tiếp từ The Walking Dead được tạo ra với sự hợp tác với các nhà văn của Skybound.
Fuentes nhấn mạnh sự thay đổi từ phát triển trò chơi truyền thống, nói, "thay vì một dự án nhiều năm như Killer Klowns từ ngoài vũ trụ , đây là những dự án mà chúng ta có thể tập hợp lại trong vài tuần hoặc vài tháng." Ông nhấn mạnh xu hướng ngày càng tăng của nội dung do người dùng tạo (UGC) trong chơi game, đặc biệt là trong các nền tảng như Fortnite. UGC, theo truyền thống được liên kết với người chơi tạo nội dung tại nhà, đã phát triển để bao gồm các studio chuyên nghiệp sử dụng các công cụ như UEFN, dựa trên Unreal Engine 5.
Bước đột phá của Teravision vào UEFN bắt đầu với Havoc Hotel , một game bắn súng Roguelike đã trở thành một thành công khiêm tốn, dẫn đến sự phát triển của Havoc Hotel 3 , hiện là một trong những trò chơi phổ biến nhất của Fortnite. Nhà thiết kế trò chơi của hãng phim, Martin Rodriguez, giải thích rằng quá trình chuyển đổi sang UEFN rất suôn sẻ cho nhóm do kinh nghiệm trước đó của họ với Unreal Engine. "Đối với chúng tôi, nó chỉ loại bỏ một số công việc mà chúng tôi đã thực hiện khác và cho phép chúng tôi tập trung vào việc tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng sáng tạo mới khác nhau", Rodriguez nói.
Giám đốc sáng tạo, LD Zambrano, đã lưu ý những thách thức thiết kế độc đáo được trình bày bởi UEFN Games, khác với các trò chơi truyền thống. "Một trải nghiệm truyền thống mà chúng tôi đã có thiết kế các trò chơi [không IEFN] khác là nơi người chơi liên quan thông qua các mục tiêu lôi kéo sự hợp tác và cạnh tranh, phải không? Anh ấy đã ví các trò chơi UEFN như các tương tác sân chơi, nơi người chơi tạo ra và tham gia vào các trò chơi tự phát, thường không cạnh tranh.
Courtyard King thể hiện khái niệm này với cấu trúc trò chơi vô hạn của nó, trong đó các trận đấu tiếp tục vô thời hạn, cho phép người chơi tham gia và rời đi theo ý muốn và thậm chí chuyển đổi các đội, thúc đẩy các tương tác năng động và sự phản bội gợi nhớ đến The Walking Dead .
Fuentes nhìn thấy một tương lai tươi sáng cho các nhà phát triển trò chơi trong mô hình này, đặc biệt là cho Indie Studios. "Chúng tôi thực sự có thể đảm nhận rủi ro với tư cách là một nhà phát triển độc lập ở [UEFN]. Bởi vì năm ngoái, chúng tôi thậm chí không thể nghĩ về việc bắt đầu một dự án ba năm. Chúng tôi có thể làm gì đó trong vài tuần với một nhóm nhỏ hơn và điều đó hoàn toàn thay đổi mô hình cho một nhà phát triển mới", ông nói. "Đây bây giờ là một mô hình khả thi, nơi bạn thực sự có thể hỗ trợ một studio 80 người như chúng tôi, và chúng tôi có thể chịu rủi ro. Đó là điều mà nếu bạn có ý tưởng đúng đắn, sự sáng tạo đúng đắn xung quanh nó, nếu bạn hiểu thị trường đủ và bạn có suy nghĩ đúng đắn, việc thực hiện trở nên có thể và nó không mất nhiều năm, có thể mất nhiều tháng.
Làm thế nào để nuôi dân làng trong cần thiết
Bitlife: Cách hoàn thành Thử thách Phục hưng
Hướng dẫn anh hùng của Bahiti: Làm chủ người biểu diễn sử thi trong Survival Survival
B bài tốt nhất Bullseye trong Marvel Snap
Ragnarok V: Hướng dẫn của người mới bắt đầu - Các lớp, điều khiển, nhiệm vụ, trò chơi giải thích
Một trong những người chơi cá tuyết nổi tiếng nhất cho rằng bộ truyện đang ở trong tình trạng tồi tệ nhất bây giờ
Black Clover M: Mã đổi mới mới nhất được tiết lộ!
"Tài nguyên làm chủ: Hướng dẫn trò chơi Godzilla x Kong"
Assassin's Creed Shadows: Hướng dẫn về các công cụ và nâng cấp
May 23,2025
"Khắc phục Monster Hunter Wilds không bắt đầu: Hướng dẫn nhanh"
May 23,2025
Crunchyroll thêm Roguelike Combat Deckbuilder Shogun Shogdown vào kho tiền của nó
May 23,2025
Candyland: Cấp độ mới hiện có sẵn trên con người FLAT FLAT Mobile
May 23,2025
Ragnarok X: Hướng dẫn chế tạo vũ khí được tiết lộ
May 23,2025