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Lo sviluppatore di giochi esplora nuove frontiere con Walking Dead a Fortnite

by Joseph May 22,2025

L'industria dei giochi ha affrontato sfide significative negli ultimi anni, con licenziamenti, chiusure in studio e problemi di finanziamento che diventano fin troppo comuni. Enrique Fuentes, CEO e co-fondatore di Teravision Games, ha affrontato queste sfide in prima persona dopo il rilascio del loro gioco, Killer Klowns dallo spazio . Nonostante il gioco abbia ricevuto recensioni positive, tra cui un 7 di IGN, e raccogliendo centinaia di migliaia di punti di vista sui suoi trailer, Teravision ha lottato per assicurarsi il loro prossimo progetto nel 2024.

Fuentes ha osservato: "Come sai, il 2024 è stato un anno piuttosto difficile per l'intero settore. Quindi è stato un po 'lento per noi chiudere il nostro prossimo progetto." Nonostante le collaborazioni precedenti con importanti aziende come Disney, Nickelodeon e Xbox, lo studio ha avuto difficoltà a andare avanti. Con il tempo per scadere, Teravision ha deciso di ruotare ed esplorare una nuova strada: creare giochi all'interno di Fortnite usando Unreal Engine per Fortnite (UEFN).

In meno di un anno, Teravision ha rilasciato con successo tre giochi UEFN e ora lancia il loro quarto King Courtyard King . Questo gioco, sviluppato in collaborazione con Skybound e utilizzando le risorse ufficiali di The Walking Dead , è un multiplayer Pvpve in stile King of the Hill ambientato nell'iconica prigione della serie. I giocatori si combattono a vicenda e zombi NPC per controllare il territorio, con modelli di personaggi ed elementi della storia direttamente da The Walking Dead realizzati in collaborazione con gli scrittori di Skybound.

Fuentes ha evidenziato il passaggio dal tradizionale sviluppo del gioco, affermando: "Invece di un progetto pluriennale come Killer Klowns dallo spazio , questi sono progetti che potremmo mettere insieme in settimane o mesi". Ha sottolineato la crescente tendenza dei contenuti generati dagli utenti (UGC) nei giochi, in particolare all'interno di piattaforme come Fortnite. UGC, tradizionalmente associato ai giocatori che creano contenuti a casa, si è evoluto per includere studi professionali utilizzando strumenti come UEFN, basati su Unreal Engine 5.

L'incursione di Teravision in UEFN ha iniziato con Havoc Hotel , uno sparatutto roguelike che è diventato un modesto successo, portando allo sviluppo di Havoc Hotel 3 , che ora è uno dei giochi più popolari di Fortnite. Il designer di giochi dello studio, Martin Rodriguez, ha spiegato che il passaggio all'UEFN è stato fluido per la squadra a causa della loro precedente esperienza con un motore Unreal. "Per noi, rimuove solo parte del lavoro che avremmo svolto diversamente e ci consente di concentrarci semplicemente sulla realizzazione di giochi migliori ed esplorare diverse nuove idee creative", ha detto Rodriguez.

Il direttore creativo, LD Zambrano, ha notato le sfide di progettazione uniche presentate da UEFN Games, che differiscono dai giochi tradizionali. "Un'esperienza tradizionale che abbiamo avuto progettando altri giochi [non udici] è il luogo in cui i giocatori si relazionano attraverso obiettivi che attirano la cooperazione e la competizione, giusto? Nel caso di [UEFN], abbiamo scoperto che anche se quegli obiettivi sono ancora rilevanti e possiamo ancora usare quella sensibilità di progettazione del gioco lì, ho scoperto che ci sono molte esperienze che ci sono molte esperienze che ci sono molte esperienze che ci sono molte esperienze che ci sono molte esperienze che ci sono molte esperienze. Ha paragonato i giochi UEFN alle interazioni del parco giochi, in cui i giocatori creano e si impegnano in giochi spontanei e spesso non competitivi.

Courtyard King incarna questo concetto con la sua infinita struttura di gioco, in cui le partite continuano indefinitamente, consentendo ai giocatori di unirsi e partire a piacimento e persino cambiare squadra, promuovendo interazioni dinamiche e tradimenti che ricordano i Walking Dead .

Fuentes vede un futuro brillante per gli sviluppatori di giochi in questo modello, in particolare per gli studi indie. "Possiamo effettivamente assumere il rischio come sviluppatore indipendente in [UEFN]. Perché l'anno scorso, non riusciamo nemmeno a pensare di iniziare un progetto triennale. Potremmo fare qualcosa in poche settimane con una squadra più piccola e ciò cambia completamente il paradigma per un nuovo sviluppatore", ha detto. "Questo è ora un modello praticabile in cui puoi effettivamente supportare uno studio di 80 persone come noi, e possiamo assumere il rischio. È qualcosa che se hai le idee giuste, la giusta creatività attorno ad esso, se capisci il mercato abbastanza bene e hai il pensiero giusto, l'esecuzione diventa possibile e non ci vogliono anni, non ci vogliono anni, forse ci vogliono settimane, forse mesi. Penso che sia un sogno diventato vero per gli sviluppatori indie."