by Joseph May 22,2025
Ang industriya ng paglalaro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at mga isyu sa pagpopondo na nagiging pangkaraniwan. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nakaranas mismo ng mga hamong ito kasunod ng paglabas ng kanilang laro, ang mga pumatay na Klowns mula sa Outer Space . Sa kabila ng laro na tumatanggap ng mga positibong pagsusuri, kabilang ang isang 7 mula sa IGN, at nakakakuha ng daan -daang libong mga tanawin sa mga trailer nito, nagpupumilit si Teravision na ma -secure ang kanilang susunod na proyekto noong 2024.
Nabanggit ni Fuentes, "Tulad ng alam mo, ang 2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin na isara ang aming susunod na proyekto." Sa kabila ng mga nakaraang pakikipagtulungan sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, nahihirapan ang studio na sumulong. Sa oras na nauubusan, nagpasya si Teravision na mag -pivot at galugarin ang isang bagong avenue: paglikha ng mga laro sa loob ng Fortnite gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN).
Sa mas mababa sa isang taon, matagumpay na pinakawalan ni Teravision ang tatlong mga laro ng UEFN at ngayon ay inilulunsad ang kanilang ika -apat, Courtyard King . Ang larong ito, na binuo sa pakikipagtulungan sa Skybound at paggamit ng opisyal na The Walking Dead Assets, ay isang King of the Hill Style Multiplayer PVPVE na karanasan na nakatakda sa iconic na bilangguan mula sa serye. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa at mga zombie ng NPC upang makontrol ang teritoryo, na may mga modelo ng character at mga elemento ng kuwento nang direkta mula sa The Walking Dead na nakipagtulungan sa mga manunulat ng Skybound.
Itinampok ng Fuentes ang paglipat mula sa tradisyonal na pag-unlad ng laro, na nagsasabi, "sa halip na isang multi-year na proyekto tulad ng Killer Klowns mula sa Outer Space , ito ang mga proyekto na maaari naming magkasama sa mga linggo o buwan." Binigyang diin niya ang lumalagong takbo ng nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) sa paglalaro, lalo na sa loob ng mga platform tulad ng Fortnite. Ang UGC, ayon sa kaugalian na nauugnay sa mga manlalaro na lumilikha ng nilalaman sa bahay, ay nagbago upang isama ang mga propesyonal na studio gamit ang mga tool tulad ng UEFN, na batay sa Unreal Engine 5.
Ang Teravision's Foray Into UEFN ay nagsimula sa Havoc Hotel , isang tagabaril ng Roguelike na naging isang katamtaman na tagumpay, na humahantong sa pagbuo ng Havoc Hotel 3 , na ngayon ay isa sa mga pinakatanyag na laro ng Fortnite. Ang taga -disenyo ng laro ng studio na si Martin Rodriguez, ay ipinaliwanag na ang paglipat sa UEFN ay makinis para sa koponan dahil sa kanilang naunang karanasan sa Unreal Engine. "Para sa amin, tinatanggal lamang nito ang ilan sa mga gawain na gagawin namin kung hindi man at pinapayagan kaming mag -focus sa paggawa lamang ng mas mahusay na mga laro at galugarin ang iba't ibang mga bagong ideya ng malikhaing," sabi ni Rodriguez.
Ang Creative Director, LD Zambrano, ay nabanggit ang mga natatanging hamon sa disenyo na ipinakita ng UEFN Games, na naiiba sa tradisyonal na mga laro. "Ang isang tradisyunal na karanasan na mayroon kami ng pagdidisenyo ng iba pang mga [non-uefn] na mga laro ay kung saan nauugnay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga layunin na nakakaakit ng kooperasyon at kumpetisyon, di ba? Sa kaso ng [UEFN], natagpuan namin na kahit na ang mga layunin ay may kaugnayan pa rin at maaari pa rin nating gamitin ang sensibility na disenyo ng laro at dalhin ang mga ito doon, natagpuan ko na mayroong maraming mga karanasan na napaka-popular sa loob ng fortnite ecosystem na uri ng konteksto," ipinaliwanag ni Zambrano. Inihalintulad niya ang mga laro ng UEFN sa mga pakikipag-ugnay sa palaruan, kung saan ang mga manlalaro ay lumikha at nakikibahagi sa kusang, madalas na mga laro na hindi mapagkumpitensya.
Pinagsasama ng Courtyard King ang konsepto na ito kasama ang walang hanggan na istraktura ng laro, kung saan ang mga tugma ay patuloy na walang hanggan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumali at umalis sa kalooban at kahit na lumipat ng mga koponan, pag -aalaga ng mga dinamikong pakikipag -ugnay at pagtataksil na nakapagpapaalaala sa The Walking Dead .
Nakikita ng Fuentes ang isang maliwanag na hinaharap para sa mga developer ng laro sa modelong ito, lalo na para sa mga indie studio. "Maaari naming talagang ipalagay ang panganib bilang isang indie developer sa [UEFN]. Dahil noong nakaraang taon, hindi namin maiisip ang tungkol sa pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto. Maaari kaming gumawa ng isang bagay sa loob ng ilang linggo na may isang mas maliit na koponan at na ganap na nagbabago ang paradigma para sa isang bagong developer," aniya. "Ito ay isang mabubuhay na modelo kung saan maaari mong talagang suportahan ang isang 80 taong studio tulad ng ginagawa namin, at maaari nating isipin ang panganib. Ito ay isang bagay na kung mayroon kang tamang mga ideya, ang tamang pagkamalikhain sa paligid nito, kung naiintindihan mo ang merkado nang sapat at mayroon kang tamang pag -iisip, ang pagpapatupad ay posible at hindi tumatagal ng mga taon, talagang tumatagal ng mga linggo, marahil buwan. Sa palagay ko ito ay isang panaginip na matupad at ang mga nag -develop ng indie."
Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan
Bitlife: Paano makumpleto ang Renaissance Hamon
Bahiti Hero Guide: Mastering ang Epic Marksman sa Whiteout Survival
Pinakamahusay na Bullseye Decks sa Marvel Snap
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - Mga Klase, Kontrol, Quests, Paliwanag ng Gameplay
Ang isa sa mga pinakatanyag na manlalaro ng COD ay iniisip na ang serye ay nasa pinakamasamang estado ngayon
Black Clover M: Pinakabagong mga code ng pagtubos na isiniwalat!
"Mastering Resources: Godzilla X Kong Game Guide"
Assassin's Creed Shadows: Gabay sa mga tool at pag -upgrade
May 23,2025
"Ayusin ang Monster Hunter Wilds Hindi Simula: Mabilis na Gabay"
May 23,2025
Idinagdag ni Crunchyroll ang Roguelike Combat Deckbuilder Shogun Showdown sa Vault nito
May 23,2025
Candyland: Magagamit na ngayon ang Bagong Antas sa Human Fall Flat Mobile
May 23,2025
Ragnarok X: Ang gabay sa paggawa ng armas at mga tip ay isiniwalat
May 23,2025