Thuis >  Nieuws >  Game Developer onderzoekt nieuwe Frontiers met Walking Dead in Fortnite

Game Developer onderzoekt nieuwe Frontiers met Walking Dead in Fortnite

by Joseph May 22,2025

De gaming -industrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke uitdagingen gehad, met ontslagen, studiosluitingen en financieringsproblemen die maar al te vaak voorkomen. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, ervoer deze uitdagingen uit de eerste hand na de release van hun spel, Killer Klowns uit de ruimte . Ondanks dat het spel positieve beoordelingen ontving, waaronder een 7 van IGN, en honderdduizenden views over zijn trailers verzamelde, had Teravision moeite om hun volgende project in 2024 te beveiligen.

Fuentes merkte op: "Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten." Ondanks eerdere samenwerkingen met grote bedrijven zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, vond de studio het moeilijk om vooruit te gaan. Met de tijd op, besloot Teravision om een ​​nieuwe Avenue te draaien en te verkennen: games maken binnen Fortnite met Unreal Engine voor Fortnite (UEFN).

In minder dan een jaar heeft Teravision met succes drie UEFN -games uitgebracht en lanceert nu hun vierde Courtyard King . Deze game, ontwikkeld in samenwerking met Skybound en gebruik van officiële The Walking Dead Assets, is een koning van de Hill Style Multiplayer PVPVE -ervaring die zich afspeelt in de iconische gevangenis uit de serie. Spelers vechten zowel op elkaar als NPC -zombies om territorium te beheersen, met karaktermodellen en verhaalelementen rechtstreeks van The Walking Dead gemaakt in samenwerking met Skybound's Writers.

Fuentes benadrukte de verschuiving van de traditionele spelontwikkeling en verklaarde: "In plaats van een meerjarig project zoals moordenaar uit de ruimte , zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen." Hij benadrukte de groeiende trend van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) in gaming, met name binnen platforms als Fortnite. UGC, traditioneel geassocieerd met spelers die thuis inhoud maken, is geëvolueerd om professionele studio's op te nemen met behulp van tools zoals UEFN, die zijn gebaseerd op Unreal Engine 5.

Het uitstapje van Teravision naar UEFN begon met Havoc Hotel , een Roguelike -schutter die een bescheiden succes werd, wat leidde tot de ontwikkeling van Havoc Hotel 3 , die nu een van de populairste spellen van Fortnite is. De game -ontwerper van de studio, Martin Rodriguez, legde uit dat de overgang naar UEFN soepel was voor het team vanwege hun eerdere ervaring met Unreal Engine. "Voor ons verwijdert het gewoon een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan en ons in staat stellen ons te concentreren op het maken van betere games en het verkennen van verschillende nieuwe creatieve ideeën," zei Rodriguez.

De creatief directeur, LD Zambrano, merkte de unieke ontwerpuitdagingen op die worden gepresenteerd door UEFN -games, die verschillen van traditionele games. "Een traditionele ervaring die we hebben gehad, het ontwerpen van andere [niet-UEFN] -games is waar spelers betrekking hebben op doelstellingen die samenwerking en concurrentie, toch? In [UEFN's] zaak hebben, hebben we ontdekt dat, hoewel die doelstellingen nog steeds relevant zijn en we nog steeds die game-ontwerpgevoeligheid kunnen gebruiken en ze daar hebben gekregen. Hij vergeleek UEFN-games met speeltuin-interacties, waar spelers spontane, vaak niet-competitieve spellen maken en deelnemen.

Courtyard King belichaamt dit concept met zijn oneindige spelstructuur, waar wedstrijden voor onbepaalde tijd doorgaan, waardoor spelers kunnen meedoen en naar believen kunnen vertrekken en zelfs van team kunnen wisselen, dynamische interacties bevorderen en verraden die doen denken aan de Walking Dead .

Fuentes ziet een mooie toekomst voor game -ontwikkelaars in dit model, met name voor Indie Studios. "We kunnen het risico als indie-ontwikkelaar in [UEFN] in daadwerkelijk aannemen. Omdat we vorig jaar niet eens kunnen denken aan het starten van een driejarig project. We kunnen iets in een paar weken met een kleiner team doen en dat verandert het paradigma voor een nieuwe ontwikkelaar volledig," zei hij. "This is now a viable model where you can actually support an 80 person studio like we do, and we can assume the risk. It's something that if you have the right ideas, the right creativity around it, if you understand the market well enough and you have the right thinking, execution becomes possible and it doesn't take years, it actually takes weeks, maybe months. I think this is a dream come true for indie developers."