by Joseph May 22,2025
Przemysł gier stał przede wszystkim na poważne wyzwania, a zwolnienia, zamknięcia studyjne i problemy z finansowaniem stają się zbyt powszechne. Enrique Fuentes, CEO i współzałożyciel Teravision Games, doświadczył tych wyzwań z pierwszej ręki po wydaniu ich gry, Killer Klowns z kosmosu . Pomimo gry otrzymującej pozytywne recenzje, w tym 7 od IGN i zdobywając setki tysięcy widoków na przyczepach, Teravision starał się zabezpieczyć swój następny projekt w 2024 roku.
Fuentes zauważył: „Jak wiadomo, 2024 było dość trudnym rokiem dla całej branży. Więc zamknięcie następnego projektu było trochę powolne”. Pomimo wcześniejszej współpracy z głównymi firmami, takimi jak Disney, Nickelodeon i Xbox, studio miało trudności z postępem. Z czasem Teravision postanowił obracać się i odkryć nową aleję: tworzenie gier w Fortnite przy użyciu Unreal Engine dla Fortnite (UEFN).
W niecały rok Teravision z powodzeniem wydał trzy gry UEFN i teraz uruchamia swój czwarty, dziedziniec . Ta gra, opracowana we współpracy z Skybound i wykorzystując oficjalne doświadczenie The Walking Dead Assets, jest królem Hill Style Style Multiplayer PVPve w kultowym więzieniu z serii. Gracze walczą zarówno ze sobą, jak i zombie NPC, aby kontrolować terytorium, z modelami postaci i elementami opowieści bezpośrednio z The Walking Dead stworzone we współpracy z pisarzami Skybound.
Fuentes podkreślił przejście od tradycyjnego rozwoju gry, stwierdzając: „Zamiast wieloletniego projektu, takiego jak Killer Klowns z kosmosu , są to projekty, które moglibyśmy połączyć w tygodniach lub miesiącach”. Podkreślił rosnący trend generowanej przez użytkowników treści (UGC) w grach, szczególnie w platformach takich jak Fortnite. UGC, tradycyjnie związane z graczami tworzącymi treści w domu, ewoluowało, aby obejmować profesjonalne studia przy użyciu narzędzi takich jak UEFN, które są oparte na Unreal Engine 5.
Wyprawa Teravision w UEFN rozpoczęła się od Havoc Hotel , roguelike strzelca, który okazał się skromnym sukcesem, co doprowadziło do rozwoju Havoc Hotel 3 , który jest obecnie jedną z najpopularniejszych gier Fortnite. Projektant gier studia, Martin Rodriguez, wyjaśnił, że przejście do UEFN było płynne dla zespołu ze względu na ich wcześniejsze doświadczenie z Unreal Engine. „Dla nas po prostu usuwa część pracy, którą wykonalibyśmy inaczej i pozwala nam skupić się na tworzeniu lepszych gier i odkrywaniu różnych nowych pomysłów” - powiedział Rodriguez.
Dyrektor kreatywny, LD Zambrano, zauważył unikalne wyzwania projektowe przedstawione przez UEFN Games, które różnią się od tradycyjnych gier. „Tradycyjne doświadczenie, które mieliśmy zaprojektowanie innych gier [innych niż oufn] to miejsce, w którym gracze odnoszą się w ramach celów, które zachęcają do współpracy i konkurencji, prawda? W przypadku [UEFN] stwierdziliśmy, że chociaż te cele są nadal istotne i nadal możemy wykorzystać tę wrażliwość projektowania gry i przynieść je tam, stwierdziłem, że istnieje wiele doświadczeń, które są bardzo popularne w zakresie fortytu, które są takie, które są takie,”, ”. Porównał gry UEFN do interakcji na placu zabaw, w których gracze tworzą i angażują się w spontaniczne, często niekonkurencyjne gry.
Courtyard King ucieleśnia tę koncepcję w nieskończoną strukturę gry, w której mecze trwają w nieskończoność, umożliwiając graczom dołączenie i wyjazd na woli, a nawet zmieniają drużyny, wspierając dynamiczne interakcje i zdrady przypominające The Walking Dead .
Fuentes widzi świetlaną przyszłość dla twórców gier w tym modelu, szczególnie dla niezależnych studiów. „Możemy faktycznie założyć ryzyko jako niezależnego dewelopera w [UEFN]. Ponieważ w zeszłym roku nie mogliśmy nawet pomyśleć o założeniu trzyletniego projektu. Możemy zrobić coś w ciągu kilku tygodni z mniejszym zespołem, co całkowicie zmienia paradygmat dla nowego dewelopera”-powiedział. „Jest to teraz realny model, w którym możesz wesprzeć 80 -osobowy studio, tak jak my, i możemy założyć ryzyko. Jest to coś, co jeśli masz odpowiednie pomysły, odpowiednia kreatywność wokół niego, jeśli rozumiesz rynek wystarczająco dobrze i masz właściwe myślenie, wykonanie staje się możliwe i nie zajmuje lat, to faktycznie zajmuje tygodnie, może miesiące. Myślę, że to marzenie, które są prawdziwe dla deweloperów niezależnych”.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Ragnarok V: Powraca przewodnik dla początkujących - zajęcia, elementy sterujące, zadania, rozgrywka
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Black Clover M: Ujawniono najnowsze kody wykupu!
„Mastering Resources: Godzilla x Kong Ground”
Assassin's Creed Shadows: Przewodnik po narzędziach i aktualizacjach
May 23,2025
„Napraw Monster Hunter Wilds Nie początek: Szybki przewodnik”
May 23,2025
Crunchyroll dodaje do swojego sklepienia Roguelike Combat Deckbuilder Shogun
May 23,2025
Candyland: nowy poziom dostępny teraz na ludzkim jesieni Flat Mobile
May 23,2025
Ragnarok X: Ujawniono przewodnik rzemieślniczych broni i porady
May 23,2025