အိမ် >  သတင်း >  Game Developer သည် Fortnite တွင်လမ်းလျှောက်နေသည့်နယ်စပ်အသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်

Game Developer သည် Fortnite တွင်လမ်းလျှောက်နေသည့်နယ်စပ်အသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်

by Joseph May 22,2025

ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းတွင်အလုပ်ခွင်, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေပြ issues နာများနှင့်အတူအရေးပါသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Enrique သည်စီအီးအိုသည်စီအီးအိုများနှင့်တင်ဆက်မှုဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့ပြီးသူတို့၏ဂိမ်းကို လွှတ်ပေးခြင်း , Game သည် Active Reviews ကိုလက်ခံရရှိနေသော်လည်း, ING မှ 7 ခုအပါအ 0 င်,

Fuentes က "သင်သိသည့်အတိုင်း 2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် 2024 သည်ခက်ခဲသောနှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်နောက်တစ်နေ့မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့အတွက်နည်းနည်းနှေးသွားတယ်။ " Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတိတ်ကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများရှိသော်လည်းစတူဒီယိုသည်ရှေ့သို့တက်ရန်ခက်ခဲကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အချိန်ကုန်လွန်သွားသောအခါ Teravicion သည် 0 ယ်ယူမှုအသစ်ကိုရှာဖွေရန်နှင့်စူးစမ်းလေ့လာရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

တစ်နှစ်မပြည့်ခင်မှာရုပ်လှပ်ပေါင်းသည် UEFN Games သုံးခုကိုအောင်မြင်စွာထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီးယခုအခါစတုတ္ထ ဘုရင်ကို စတင်ခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းသည် Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. တရားဝင် လမ်းလျှောက်နေသောစွန့် လွှတ်မှုများကိုအသုံးချခြင်းဖြင့်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့ပြီးစီးရီးမှအထင်ကရအကျဉ်းထောင်တွင်ရှိသည့်တောင်ကုန်းပုံစံများ Pvpve Pvpve PVPVE အတွေ့အကြုံသည် Hill style pvpve PVPVE အတွေ့အကြုံသည် ကစားသမားများကတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုနယ်မြေ ကို ထိန်းချုပ်ရန်နယ်မြေများကိုထိန်းချုပ်ရန်,

FUEETS သည်ရိုးရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှပြောင်းလဲခြင်း, သူသည်အထူးသဖြင့် Faortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများအတွင်းအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ၏ကြီးထွားလာသောအကြောင်းအရာများတိုးပွားလာသောလမ်းကြောင်းကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Players များနှင့်အစဉ်အလာအရအစဉ်အလာအရအစဉ်အလာအရအိမ်၌ပါ 0 င်သည့်အကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးသည်,

Teravion's Teref သို့ UEF သို့တက်သွားသည့်ဟိုတယ်တွင် စတင်ခဲ့သည့်ဟိုတယ်တွင်စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသော ဟိုတယ်တစ်ခု ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုဒီဇိုင်နာ - Martin Rodriguez က Martin Rodriguez က UEFN သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် Unrect Engline နှင့်အတွေ့အကြုံကြောင့်အဖွဲ့သည်အသင်းအတွက်ချောမွေ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတို့အတွက်တော့ငါတို့အတွက်လုပ်ပေးခဲ့တဲ့အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပေးတယ်။

Creative Director ဒါရိုက်တာ LD Zambrano သည်ရိုးရာဂိမ်းများနှင့်ကွဲပြားသော UEFN Games မှတင်ပြသောထူးခြားသောဒီဇိုင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမှတ်ချက်ချသည်။ "UEFN Non-Uefn] ဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသည့်ရိုးရာအတွေ့အကြုံသည်ကစားသမားများနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်ရည်ရွယ်ချက်များမှတစ်ဆင့် Relate လုပ်ပြီးထိုဂိမ်းဒီဇိုင်းများကိုအသုံးပြုနေတုန်းပဲဖြစ်ဖြစ်, သူသည် UEFN Games ကိုကစားကွင်းအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။

Courtyard King သည် ဤအယူအဆကို၎င်း၏အဆုံးမဲ့ဂိမ်းဖွဲ့စည်းပုံနှင့်ကိုက်ညီသည်

အထူးသဖြင့် Indie Studios အတွက်ဂိမ်း developer များအတွက်တောက်ပသောအနာဂတ်ကို Fuentes မြင်သည်။ "UEFN မှာ Indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုငါတို့တကယ်ယူဆနိုင်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းကိုတောင်မှမစဉ်းစားနိုင်ခဲ့ဘူး။ "ဒီဟာကငါတို့လိုပဲလူ 80 ကိုတကယ်ထောက်ပံ့နိုင်တဲ့အလားအလာကောင်းတဲ့ပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီးသင်ဟာဖြစ်နိုင်ရင်မှန်ကန်တဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုကောင်းကောင်းနားလည်နိုင်တယ်, မင်းမှာမှန်ကန်တဲ့အတွေးအမြင်ကိုနားလည်နိုင်တယ်,

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >