by Joseph May 22,2025
गेमिंग उद्योग को हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और फंडिंग के मुद्दे बहुत आम हो गए हैं। Teravision गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने इन चुनौतियों का अनुभव किया, जो अपने खेल की रिहाई के बाद पहली बार, बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस के बाद । खेल के बावजूद सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करने के बावजूद, IGN से 7 सहित, और अपने ट्रेलरों पर सैकड़ों हजारों विचारों को प्राप्त करते हुए, टेराविज़न ने 2024 में अपनी अगली परियोजना को सुरक्षित करने के लिए संघर्ष किया।
फुएंटेस ने कहा, "जैसा कि आप जानते हैं, 2024 पूरे उद्योग के लिए एक बहुत कठिन वर्ष था। इसलिए हमारे लिए अगली परियोजना को बंद करना हमारे लिए थोड़ा धीमा था।" डिज़नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसी प्रमुख कंपनियों के साथ पिछले सहयोग के बावजूद, स्टूडियो को आगे बढ़ना मुश्किल लगा। समय के साथ समय के साथ, टेराविज़न ने एक नए एवेन्यू को पिवट करने और खोजने का फैसला किया: फोर्टनाइट (यूईएफएन) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके फोर्टनाइट के भीतर गेम बनाना।
एक साल से भी कम समय में, टेराविज़न ने सफलतापूर्वक तीन यूईएफएन गेम जारी किए और अब अपने चौथे, आंगन किंग को लॉन्च कर रहे हैं। यह गेम, स्काईबाउंड के साथ साझेदारी में विकसित हुआ और आधिकारिक द वॉकिंग डेड एसेट्स का उपयोग करता है, जो कि हिल स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE अनुभव का एक राजा है जो श्रृंखला से प्रतिष्ठित जेल में सेट है। खिलाड़ी एक -दूसरे और एनपीसी लाश दोनों को नियंत्रित करने के लिए क्षेत्र और कहानी के तत्वों के साथ सीधे स्काईबाउंड के लेखकों के सहयोग से तैयार किए गए वॉकिंग डेड से तैयार हैं।
फ्यूएंट्स ने पारंपरिक खेल के विकास से बदलाव पर प्रकाश डाला, " बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस जैसी बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं।" उन्होंने गेमिंग में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) की बढ़ती प्रवृत्ति पर जोर दिया, विशेष रूप से फोर्टनाइट जैसे प्लेटफार्मों के भीतर। यूजीसी, पारंपरिक रूप से घर पर सामग्री बनाने वाले खिलाड़ियों के साथ जुड़ा हुआ है, यूईएफएन जैसे उपकरणों का उपयोग करके पेशेवर स्टूडियो को शामिल करने के लिए विकसित हुआ है, जो अवास्तविक इंजन 5 पर आधारित हैं।
यूईएफएन में टेराविज़न की शुरुआत हॉक होटल के साथ शुरू हुई, जो एक रोजुएलाइक शूटर बन गया, जो एक मामूली सफलता बन गया, जिससे हॉक होटल 3 का विकास हुआ, जो अब फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। स्टूडियो के गेम डिजाइनर, मार्टिन रोड्रिगेज ने बताया कि यूईएफएन को संक्रमण असत्य इंजन के साथ अपने पूर्व अनुभव के कारण टीम के लिए सुचारू था। "हमारे लिए, यह सिर्फ कुछ काम को हटा देता है जो हमने अन्यथा किया होगा और हमें केवल बेहतर खेल बनाने और विभिन्न नए रचनात्मक विचारों का पता लगाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है," रोड्रिगेज ने कहा।
क्रिएटिव डायरेक्टर, एलडी ज़ेम्ब्रानो ने यूईएफएन गेम्स द्वारा प्रस्तुत अद्वितीय डिजाइन चुनौतियों का उल्लेख किया, जो पारंपरिक खेलों से भिन्न हैं। "एक पारंपरिक अनुभव जो हमारे पास अन्य [गैर-यूएनईएफएन] खेलों को डिजाइन कर रहा है, जहां खिलाड़ी उन उद्देश्यों के माध्यम से संबंधित हैं जो सहयोग और प्रतिस्पर्धा को लुभाते हैं, ठीक है? उन्होंने यूईएफएन गेम्स की तुलना खेल के मैदान की बातचीत से की, जहां खिलाड़ी सहज, अक्सर गैर-प्रतिस्पर्धी खेलों में बनाते हैं और संलग्न होते हैं।
कोर्टयार्ड किंग अपने अनंत खेल संरचना के साथ इस अवधारणा का प्रतीक है, जहां मैच अनिश्चित काल तक जारी रखते हैं, जिससे खिलाड़ियों को शामिल होने और वसीयत में शामिल होने और यहां तक कि टीमों को स्विच करने की अनुमति मिलती है, गतिशील इंटरैक्शन को बढ़ावा देते हैं और विश्वासघात करते हैं जो वॉकिंग डेड की याद दिलाते हैं।
फ्यूएंट्स इस मॉडल में गेम डेवलपर्स के लिए एक उज्ज्वल भविष्य देखते हैं, विशेष रूप से इंडी स्टूडियो के लिए। "हम वास्तव में [UEFN] में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम को मान सकते हैं। क्योंकि पिछले साल, हम तीन साल की परियोजना शुरू करने के बारे में भी नहीं सोच सकते थे। हम कुछ हफ्तों में एक छोटी टीम के साथ कुछ कर सकते हैं और यह पूरी तरह से एक नए डेवलपर के लिए प्रतिमान बदल जाता है," उन्होंने कहा। "यह अब एक व्यवहार्य मॉडल है जहां आप वास्तव में एक 80 व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन कर सकते हैं जैसे हम करते हैं, और हम जोखिम को मान सकते हैं। यह कुछ ऐसा है कि यदि आपके पास सही विचार हैं, तो इसके चारों ओर सही रचनात्मकता है, अगर आप बाजार को अच्छी तरह से समझते हैं, तो आपके पास सही सोच है और आपके पास सही सोच है, निष्पादन संभव हो जाता है और इसमें वर्षों लगते हैं, यह वास्तव में हफ्तों, शायद महीनों के लिए सच है।"
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