บ้าน >  ข่าว >  นักพัฒนาเกมสำรวจพรมแดนใหม่ด้วย Walking Dead ใน Fortnite

นักพัฒนาเกมสำรวจพรมแดนใหม่ด้วย Walking Dead ใน Fortnite

by Joseph May 22,2025

อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและปัญหาด้านเงินทุนกลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games ประสบกับความท้าทายเหล่านี้โดยตรงหลังจากการเปิดตัวเกม Killer Klowns จาก Outer Space แม้จะมีเกมที่ได้รับความคิดเห็นเชิงบวกรวมถึง 7 จาก IGN และรวบรวมมุมมองหลายแสนครั้งในรถพ่วง Teravision พยายามที่จะรักษาความปลอดภัยโครงการต่อไปของพวกเขาในปี 2567

Fuentes ตั้งข้อสังเกตว่า "อย่างที่คุณรู้ปี 2024 เป็นปีที่ค่อนข้างยากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงช้าไปหน่อยสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา" แม้จะมีความร่วมมือที่ผ่านมากับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่สตูดิโอก็พบว่ามันยากที่จะก้าวไปข้างหน้า เมื่อเวลาผ่านไป Teravision ตัดสินใจที่จะหมุนและสำรวจถนนสายใหม่: การสร้างเกมภายใน Fortnite โดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN)

ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปี Teravision ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกม UEFN สามเกมและตอนนี้กำลังเปิด ตัว Courtyard King ที่สี่ของพวกเขา เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Skybound และใช้ประโยชน์ จากการเดิน Assets Assets อย่างเป็นทางการเป็นประสบการณ์ PvPve King of the Hill Multiplayer Pvpve ที่ตั้งอยู่ในคุกที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ ผู้เล่นต่อสู้กันทั้งคู่และซอมบี้ NPC เพื่อควบคุมอาณาเขตด้วยตัวละครและองค์ประกอบเรื่องราวโดยตรงจาก The Walking Dead ที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับนักเขียนของ Skybound

Fuentes เน้นการเปลี่ยนแปลงจากการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมโดยระบุว่า "แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น Killer Klowns จาก Outer Space นี่เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมไว้ในสัปดาห์หรือหลายเดือน" เขาเน้นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ในการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแพลตฟอร์มเช่น Fortnite UGC ซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่สร้างเนื้อหาที่บ้านได้พัฒนาขึ้นเพื่อรวมสตูดิโอมืออาชีพโดยใช้เครื่องมือเช่น UEFN ซึ่งขึ้นอยู่กับ Unreal Engine 5

การจู่โจมของ Teravision ใน UEFN เริ่มต้นด้วย Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ที่ประสบความสำเร็จเล็กน้อยซึ่งนำไปสู่การพัฒนา Havoc Hotel 3 ซึ่งปัจจุบันเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของ Fortnite Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของสตูดิโออธิบายว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง UEFN นั้นราบรื่นสำหรับทีมเนื่องจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้กับ Unreal Engine “ สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ที่แตกต่างกัน” Rodriguez กล่าว

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ LD Zambrano กล่าวถึงความท้าทายด้านการออกแบบที่ไม่เหมือนใครที่นำเสนอโดย UEFN Games ซึ่งแตกต่างจากเกมดั้งเดิม "ประสบการณ์แบบดั้งเดิมที่เราได้ออกแบบเกมอื่น ๆ [non-uefn] คือที่ผู้เล่นเกี่ยวข้องผ่านวัตถุประสงค์ที่ดึงดูดความร่วมมือและการแข่งขันใช่ไหมในกรณี [UEFN] เราพบว่าแม้ว่าวัตถุประสงค์เหล่านั้นจะยังคงเกี่ยวข้องและเรายังสามารถใช้ความรู้สึกของเกมและนำพวกเขาไปที่นั่น เขาเปรียบเกม UEFN กับการโต้ตอบกับสนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นสร้างและมีส่วนร่วมในเกมที่เกิดขึ้นเองและมักจะไม่แข่งขัน

Courtyard King ได้รวบรวมแนวคิดนี้ด้วยโครงสร้างเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ ทำให้ผู้เล่นเข้าร่วมและออกจาก ความ ประสงค์และแม้กระทั่งสลับทีม

Fuentes เห็นอนาคตที่สดใสสำหรับนักพัฒนาเกมในรุ่นนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสตูดิโออินดี้ “ เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เนื่องจากเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีเราสามารถทำอะไรบางอย่างในอีกไม่กี่สัปดาห์กับทีมเล็ก ๆ และเปลี่ยนกระบวนทัศน์อย่างสมบูรณ์สำหรับนักพัฒนาใหม่” เขากล่าว "นี่เป็นแบบจำลองที่มีศักยภาพซึ่งคุณสามารถสนับสนุนสตูดิโอ 80 คนอย่างที่เราทำและเราสามารถรับความเสี่ยงได้มันเป็นสิ่งที่ถ้าคุณมีความคิดที่ถูกต้องความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกต้องรอบ ๆ มันถ้าคุณเข้าใจตลาดที่ดีพอและคุณมีความคิดที่ถูกต้อง