by Bella May 14,2025
Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, nó không có gì là một cảnh tượng trực quan. Cổ điển năm 2006, từng được biết đến với các nhân vật kỳ quặc, khuôn mặt khoai tây và các cảnh quan, độ phân giải thấp, mặc dù có độ phân giải thấp của Tamriel, hiện đã được chuyển thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Với những trải nghiệm trong quá khứ của các bản remaster HD như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại, hầu như không chuyển hướng từ các phiên bản Xbox 360 gốc của họ, tôi đã hoài nghi. Tuy nhiên, nhìn thấy Imperial City tái sinh trong Unreal Engine 5 với dấu vết của tia không có gì là ngoạn mục. Ngoài cuộc đại tu trực quan, trò chơi tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, cơ học RPG và nhiều tinh chỉnh khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển Virtuos đã đặt tên sai dự án của họ hay không, đây có thể là một bản làm lại lãng quên thay vì một bản remaster?
Tôi không phải là người duy nhất cân nhắc điều này. Cộng đồng chơi game, cùng với Bruce Nesmith, một nhà thiết kế cao cấp về sự lãng quên ban đầu, cảm thấy thuật ngữ "remaster" có thể không gói gọn đầy đủ mức độ của các thay đổi. Tuy nhiên, sau khi đi vào trò chơi trong vài giờ, rõ ràng là mặc dù có vẻ ngoài giống như bản làm lại, thì Oblivion đã thực sự chơi như một bản remaster.
Lý do Oblivion trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ mọi tài sản từ đầu. Từ cây cối đến kiếm đến các lâu đài đổ nát, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình là hoàn toàn mới. Trò chơi không chỉ đáp ứng mà còn vượt quá các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với kết cấu chi tiết, ánh sáng tuyệt đẹp và hệ thống vật lý được tân trang lại mang lại chủ nghĩa hiện thực cho mọi tương tác. Mặc dù NPC có thể nhận ra từ phiên bản 2006, mỗi mô hình đã được tái tạo từ đầu. Cuộc đại tu này không chỉ nhằm mục đích gợi lên nỗi nhớ mà còn mang lại trải nghiệm trực quan, đứng lên tiêu chuẩn của năm 2025. Nếu tôi đã nhìn thấy điều này trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.Nhưng nó không chỉ là về hình ảnh. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể; Cung cấp một longsword bây giờ cảm thấy có tác động hơn là như đấu tay đôi với một quả bóng bay. Camera của người thứ ba hiện được trang bị mạng lưới chức năng, tăng cường chơi trò chơi. Các menu, từ Tạp chí Quest đến đối thoại và các minigame như khóa và thuyết phục, đã được cập nhật giao diện hiện đại. Hệ thống san bằng ban đầu, có vấn đề đã được thay thế bằng sự kết hợp trực quan hơn giữa các hệ thống quên lãng và Skyrim. Chạy nước rút đã được thêm vào, tăng cường hơn nữa trải nghiệm chơi trò chơi. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể tranh luận về các liên doanh này vào lãnh thổ làm lại.
Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các bản làm lại và remasters là âm u. Không có hướng dẫn nghiêm ngặt trong ngành, và các thuật ngữ thường được sử dụng một cách lỏng lẻo. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được cảm giác của PlayStation 2-E-E-E-E-EST mặc dù có kết cấu cao cấp và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, còn được gọi là Remaster, có các tài sản đồ họa hoàn toàn mới, giống như một trò chơi hiện đại. Các bản làm lại như bóng của BluePoint of the Colossus và Demon được xây dựng lại từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc, trong khi Resident Evil 2 và Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh có những tự do đáng kể với thiết kế và kể chuyện.
Nếu chúng ta định nghĩa một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế cốt lõi của trò chơi gốc, với một số cải tiến chất lượng cuộc sống và làm lại như một thiết kế lại hoàn toàn từ đầu, thì Oblivion đã làm lại phù hợp với trước đây. Mặc dù tài sản mới và các cải tiến Unreal Engine 5, trò chơi vẫn giữ nguyên bản chất của bản gốc, với những điều kỳ quặc và hạn chế của nó.
Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của những thay đổi của Oblivion Remastered. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Khai thác remastered, trong khi trực quan tuyệt đẹp, vẫn cảm thấy như một trò chơi từ những năm 2000 ở cốt lõi của nó. Các màn hình tải, minigame thuyết phục kỳ quặc, các thiết kế thành phố đơn giản, các tương tác NPC được treo và chiến đấu hơi cồng kềnh đều quay trở lại thời kỳ ban đầu của trò chơi. Ngay cả các lỗi và trục trặc được bảo tồn cũng thêm vào sự quyến rũ của nó.
So với các trò chơi hiện đại như OBSIDIAN, trong đó giới thiệu các cơ chế chiến đấu và thăm dò tiên tiến, các yếu tố của Oblivion Remastered dường như có niên đại. Tuy nhiên, trò chơi vẫn giữ được phép thuật của nó; Các lĩnh vực mở của nó chứa đầy những bí ẩn và tham vọng của cấu trúc tìm kiếm của nó vẫn còn ấn tượng. Cách tiếp cận trường học cũ đối với người chơi tự do cảm thấy mới mẻ trong cảnh quan chơi game ngày nay. Tuy nhiên, cuộc đối thoại, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ cảm thấy cổ xưa. Một bản làm lại thực sự sẽ hiện đại hóa các yếu tố này, nhưng Oblivion đã tập trung vào việc sống lại quá khứ.
Kết quả trả lờiTrong phim, các bản làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên và kịch bản mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng hiện đại. Oblivion Remastered giống như phục hồi 4K của một bộ phim kinh điển; Nó đẩy phong bì hình ảnh nhưng vẫn là một sản phẩm của thời gian của nó. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, nói một cách khéo léo, "chúng ta nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự remastered của Oblivion là một minh chứng cho những gì một bản remaster có thể đạt được. Nó đặt ra một tiêu chuẩn mới cho cách tiếp cận các bản remaster AAA khác. Không giống như các bản cập nhật tối thiểu được thấy trong Phiên bản huyền thoại Hiệu ứng Mass hoặc Auto Trilogy Auto: The Trilogy, Oblivion Remastered là một lao động của tình yêu tôn trọng nguồn gốc của nó trong khi mang lại trải nghiệm nâng cao về mặt trực quan và chức năng. Đó không phải là một cuộc đua tiền mặt hoài nghi mà là một cống nạp say mê cho một tác phẩm kinh điển được yêu thích, hoàn toàn cân bằng ranh giới giữa một bản làm lại và một bản remaster.
Làm thế nào để nuôi dân làng trong cần thiết
Bitlife: Cách hoàn thành Thử thách Phục hưng
Hướng dẫn anh hùng của Bahiti: Làm chủ người biểu diễn sử thi trong Survival Survival
B bài tốt nhất Bullseye trong Marvel Snap
Một trong những người chơi cá tuyết nổi tiếng nhất cho rằng bộ truyện đang ở trong tình trạng tồi tệ nhất bây giờ
Black Clover M: Mã đổi mới mới nhất được tiết lộ!
Awakening của các mã Ninjas (tháng 1 năm 2025)
Làm thế nào để hoàn thành Canker ở Kingdom Come Deliveryance 2
"Sony Bravia X85K 4K TV: Giảm 50%, Beats Black Friday Deal"
May 16,2025
"Tình yêu của Rafayel và DeepSpace: Hướng dẫn đầy đủ"
May 16,2025
Flexion, đối tác EA để mở rộng Hit Games đến các cửa hàng ứng dụng thay thế
May 16,2025
Các ngôi sao khúc côn cầu bỏ túi: Hành động 3V3 có nhịp độ nhanh trên thiết bị di động
May 16,2025
Urshifu và Gigantamax Machamp ra mắt trong trận chung kết mùa và Mastery mùa của Pokémon Go
May 16,2025