Ev >  Haberler >  "Yeni Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Yeni Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

by Bella May 14,2025

Bethesda, bu hafta başında Oblivion'un yeniden düzenlendiğini açıkladığında, görsel bir gösteriden başka bir şey değildi. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve düşük çözünürlüklü de olsa, Tamriel manzaraları ile bilinen 2006 klasiği, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştürüldü. Mass Effect Legendary Edition ve Dark Souls Remastered gibi HD Remaster'ların geçmiş deneyimleriyle, orijinal Xbox 360 sürümlerinden zar zor sapan şüpheliydim. Yine de, Imperial City'nin Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te yeniden doğduğunu görmek nefes kesici bir şey değildi. Görsel revizyonun ötesinde, oyun savaş, RPG mekaniği ve diğer birçok iyileştirmede geliştirmelerle övünüyor. Bu beni Bethesda ve geliştirici virtüözlerinin projelerini yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı - bu bir remaster yerine bir unutulma yeniden yapımı olabilir mi?

Bunu düşünen tek kişi ben değildim. Oyun topluluğu, orijinal Oblivion'da kıdemli bir tasarımcı olan Bruce Nesmith ile birlikte, "remaster" teriminin değişikliklerin kapsamını tam olarak kapsayamayabileceğini hissetti. Ancak, oyuna birkaç saat boyunca daldıktan sonra, yeniden yapım benzeri görünümüne rağmen, Oblivion Remastered'in gerçekten bir remaster gibi oynadığı ortaya çıktı.

Oynamak Oblivion'un yeniden yapım gibi görünmesinin nedeni basittir: Virtuos her varlığı sıfırdan titizlikle yeniden tasarladı. Ağaçlardan kılıçlara, ufalanan kalelere kadar, ekranda gördüğünüz her şey yepyeni. Oyun, ayrıntılı dokuları, çarpıcı aydınlatması ve her etkileşime gerçekçiliği getiren yenilenmiş bir fizik sistemi ile modern grafik standartlarını karşılamakla kalmaz, aşar. NPC'ler 2006 sürümünden tanınabilirken, her model sıfırdan yeniden yaratılmıştır. Bu revizyon sadece nostaljiyi uyandırmakla kalmayıp, 2025'in standartlarına kadar olan görsel bir deneyim sunmayı da amaçlamaktadır. Bunu Remaster söylentilerinden önce görseydim, Elder Scrolls 6 için karıştırmış olabilirim.

Ama bu sadece görsellerle ilgili değil. Savaş önemli ölçüde iyileştirildi; Bir uzun kılıç kullanmak artık bir balonla düello yapmaktan ziyade etkili hissediyor. Üçüncü şahıs kamera şimdi oynamayı geliştiren fonksiyonel bir retikülle donatılmıştır. Quest Journal'dan diyaloga ve kilitleme ve ikna gibi mini oyunlara, modern bir arayüz güncellemesi verildi. Orijinal, sorunlu tesviye sistemi, daha sezgisel bir Oblivion melezi ve Skyrim'in sistemleri ile değiştirildi. Sprint eklendi, oyun deneyimini daha da artırdı. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun yükseltmeleri ile, bu girişimleri yeniden düzenleme bölgesine yönlendirebilir.

Ancak, remakes ve remasterlar arasındaki ayrım karanlık. Sıkı endüstri yönergeleri yoktur ve terimler genellikle gevşek olarak kullanılır. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Kesin Sürümü" remaster'ları, yükseltilmiş dokulara ve modern aydınlatmaya rağmen PlayStation 2 dönemi hislerini koruyor. Buna karşılık, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandioot N. Sane Trilogy, modern bir oyuna benzeyen tamamen yeni grafik varlıklara sahiptir. Bluepoint'in Gölgesi Of Colossus ve Demon'un ruhları gibi yeniden yapımlar sıfırdan yeniden inşa edilir, ancak Resident Evil 2 ve Final Fantasy 7 yeniden yapımı ve yeniden doğuşu tasarım ve anlatı ile önemli özgürlükler alır.

Bir remaster'ı, orijinal oyunun temel tasarımını koruyan, bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve sıfırdan tam bir yeniden tasarım olarak yeniden yapılanma ile grafiksel bir revizyon olarak tanımlarsak, Oblivion Remastered birincisine uyur. Yeni varlıklarına ve Unreal Engine 5 geliştirmelerine rağmen, oyun tuhaflıkları ve sınırlamaları bozulmadan orijinalin özünü koruyor.

Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos

Oblivion Remastered, görsel olarak çarpıcı olsa da, hala 2000'li yıllardan bir oyun gibi hissediyor. Yükleme ekranları, ilginç Persuasion mini oyunu, basit şehir tasarımları, stilted NPC etkileşimleri ve biraz tıknaz savaş, oyunun orijinal dönemine geri dönüyor. Korunmuş böcekler ve aksaklıklar bile cazibesine katkıda bulunur.

Gelişmiş savaş ve keşif mekaniğini sergileyen Obsidian's Avowed gibi modern oyunlarla karşılaştırıldığında, Oblivion Remastered'in unsurları tarihli görünüyor. Yine de, oyun sihrini koruyor; Açık alanları gizemlerle doludur ve görev yapısının hırsı etkileyici olmaya devam etmektedir. Oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, günümüz oyun manzarasında ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, diyalog, sistem birbirine bağlanabilirliği ve seviye tasarımı eskimiş hisseder. Gerçek bir yeniden yapım bu unsurları modernize ederdi, ancak Oblivion Remastered geçmişi yeniden yaşamaya odaklanıyor.

Sizce yeni unutulma ne? ---------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Filmde, remake'ler yeni oyuncular ve senaryolarla yeni yapımlardır, remasers ise mevcut filmleri modern kalite standartlarını karşılamak için geliştirir. Oblivion Remastered, klasik bir filmin 4K restorasyonuna benziyor; Görsel zarfı iter, ancak zamanının bir ürünü olarak kalır. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin uygun bir şekilde söylediği gibi, "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların neredeyse 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."

Oblivion Remastered, bir remaster'ın neler başarabileceğinin bir kanıtıdır. Diğer AAA remasterlerinin nasıl yaklaşılması gerektiği için yeni bir standart belirler. Mass Effect Legendary Edition'da veya tartışmalı Grand Theft Auto: The Trilogy, Oblivion Remastered'de görülen minimal güncellemelerin aksine, görsel ve işlevsel olarak gelişmiş bir deneyim sunarken kökenlerine saygı duyan bir aşk emeğidir. Bu alaycı bir nakit kapma değil, sevgili bir klasik için tutkulu bir haraç, bir yeniden yapım ve bir remaster arasındaki çizgiyi mükemmel bir şekilde dengeliyor.

Trend Olan Oyunlar Daha >