Dom >  Aktualności >  „Nowy Oblivion: Remake Look, Remaster Feel”

„Nowy Oblivion: Remake Look, Remaster Feel”

by Bella May 14,2025

Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, było to niczym innym widokiem. Klasyk z 2006 roku, znany niegdyś z dziwacznych postaci o twarzach ziemniaczanych i bujnych, choć niskiej rozdzielczości, krajobrazów Tamriel, został teraz przekształcony w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Dzięki wcześniejszym doświadczeniom remasterów HD, takich jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered, które ledwo oddzieliły się z ich oryginalnych wersji Xbox 360, byłem sceptyczny. Jednak zobaczenie odrodzenia Imperial City w Unreal Engine 5 z śledzeniem Raya było zapierające dech w piersiach. Oprócz remontu wizualnego gra ma ulepszenia w walce, mechanice RPG i licznych innych udoskonaleniach. Doprowadziło mnie to do pytania, czy wirtua Bethesda i programista mylili swój projekt - czy może to być remake zapomnienia zamiast remasteru?

Nie tylko nie zastanawiałem się nad tym. Społeczność gier, wraz z Bruce'em Nesmithem, starszym projektantem oryginalnego zapomnienia, uważała, że ​​termin „remaster” może nie w pełni zawierać zakres zmian. Jednak po kilku godzinach nurkowania w grę stało się oczywiste, że pomimo jego remake'u, Oblivion Remastered Groi jak remaster.

Grać Powód, dla którego Oblivion wygląda na to, że remake jest prosty: wirtui skrupulatnie przeprojektowali każdy zasób od zera. Od drzew po miecze po rozpadające się zamki - wszystko, co widzisz na ekranie, jest zupełnie nowe. Gra spełnia nie tylko nowoczesne standardy graficzne ze swoimi szczegółowymi teksturami, oszałamiającym oświetleniem i odnowionym systemem fizyki, który wprowadza realizm do każdej interakcji. Podczas gdy NPC są rozpoznawalne z wersji z 2006 roku, każdy model został odtworzony od podstaw. Ten przegląd ma na celu nie tylko przywołanie nostalgii, ale także dostarczenie wizualnego doświadczenia, które stanowi standardy do 2025 roku. Gdybym widział to przed remasterowymi plotkami, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6.

Ale nie chodzi tylko o wizualizacje. Walka została znacznie ulepszona; Władanie długim mieczem wydaje się teraz wpływowe niż pojedynki z balonem. Kamera trzeciej osoby jest teraz wyposażona w funkcjonalną siatkę, zwiększając rozgrywkę. Menu, od Quest Journal po dialog i minigry, takie jak Lockpicking i Perswasion, otrzymały nowoczesną aktualizację interfejsu. Oryginalny, problematyczny system wyrównywania został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą zapomnienia i systemów Skyrim. Dodano sprint, co dodatkowo zwiększając wrażenia z rozgrywki. Dzięki tak szeroko zakrojonym modernizacji wizualnej i rozgrywki można spieszyć się z tym przedsięwzięciem na terytorium Remake.

Jednak rozróżnienie między przeróbkami a remasterami jest mętne. Nie ma ścisłych wytycznych branżowych, a terminy są często używane luźno. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft zachowują 2-osobowe odczucie PlayStation pomimo ekskluzywnych tekstur i nowoczesnego oświetlenia. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane, zwana także Remaster, zawiera zupełnie nowe zasoby graficzne, przypominające nowoczesną grę. Remake, takie jak Shadow of the Colossus i Demon's Souls, zostają odbudowane od podstaw, ale pozostają wierne oryginałom, podczas gdy Resident Evil 2 i Final Fantasy 7 Remake i Rebirth mają znaczące swobody z projektem i narracją.

Jeśli zdefiniujemy remaster jako remont graficzny, który zachowuje podstawowy projekt oryginalnej gry, z pewnymi ulepszeniami jakości życia i remake'em jako całkowitym przeprojektowaniem od zera, wówczas zremasterowany Oblivion. Pomimo nowych aktywów i ulepszeń Unreal Engine 5 gra zachowuje esencję oryginału, z nienaruszonymi dziwactwami i ograniczeniami.

Nowe oświetlenie, futro i efekty metaliczne są tylko wierzchołkiem zmian góry lodowej Oblivion Remastered. Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos

Oblivion Remastered, choć oszałamiający wizualnie, wciąż wydaje się grą z 2000 roku. Ekrany ładowania, dziwaczna minigra perswazji, uproszczone projekty miasta, pisze interakcje NPC i nieco niezręczna walka z powrotem do pierwotnej epoki gry. Nawet zachowane błędy i usterki zwiększają swój urok.

W porównaniu z nowoczesnymi gierami, takimi jak obsydian, który prezentuje zaawansowaną mechanikę walki i eksploracji, elementy Oblivion Remastered wydają się przestarzałe. Jednak gra zachowuje swoją magię; Jego otwarte pola są wypełnione tajemnicami, a ambicja jego struktury zadań pozostaje imponująca. Oldschoolowe podejście do wolności gracza wydaje się odświeżające w dzisiejszym krajobrazie gier. Jednak dialog, wzajemność systemu i projektowanie poziomu są przestarzałe. Prawdziwy remake zmodernizowałby te elementy, ale Omonn Remastered koncentruje się na przeżyciu przeszłości.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

W filmie przeróbki to nowe produkcje z nowymi obsadami i skryptami, podczas gdy remastry ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy jakości. Oblivion Remastered jest podobny do renowacji klasycznego filmu 4K; Pcha kopertę wizualną, ale pozostaje produktem swojego czasu. Jak to ujął Alex Murphy, producent wykonawczy Virtuos, „myślimy o silniku gry Oblivion jako mózgu i Unreal 5 jako ciała. Mózg napędza całą logikę światową i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

Oblivion Remastered jest świadectwem tego, co może osiągnąć remaster. Ustawia nowy standard dla innych remasterów AAA. W przeciwieństwie do minimalnych aktualizacji widocznych w legendarnej edycji Mass Effect lub kontrowersyjnej Grand Theft Auto: The Trilogy, Oblivion Remastered jest pracą miłości, która szanuje jej pochodzenie, zapewniając jednocześnie wizualnie i funkcjonalnie ulepszone doświadczenie. To nie jest cyniczny chwyt gotówki, ale namiętny hołd dla ukochanego klasyki, doskonale równoważący granicę między remake'em a remasterem.

Popularne gry Więcej >