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टाइटनफॉल के प्रशंसकों ने निष्कर्षण शूटर के रूप में शोक मनाया जाता है: क्या यह टाइटनफॉल 3 के लिए अंत है?

by Zoey Jun 17,2025

* टाइटनफॉल * के प्रशंसक निराशा की नवीनतम लहर से जूझ रहे हैं, रिपोर्ट के बाद कि ईए ने रेस्पॉन एंटरटेनमेंट में एक और ऊष्मायन परियोजना को रद्द कर दिया है , जबकि इसके ऊष्मायन, एपेक्स लीजेंड्स, स्टार वार्स: जेडी, और ईए अनुभव टीमों में कई टीम के सदस्यों को भी बंद कर दिया है।

ब्लूमबर्ग ने खुलासा किया कि आंतरिक रूप से आर 7 के रूप में जाना जाने वाला अब-कैंसिल शीर्षक, * टाइटनफॉल * यूनिवर्स में एक निष्कर्षण शूटर सेट था। हालांकि यह लंबे समय से प्रतीक्षित * टाइटनफॉल 3 * सीक्वल नहीं है, कई प्रशंसक 2016 के बाद से उम्मीद कर रहे हैं, समाचार अभी भी डंक मारते हैं-विशेष रूप से यह विचार करते हुए कि लगभग एक दशक पहले * टाइटनफॉल 2 * लॉन्च होने के बाद से यह कितना लंबा है।

"मैं बस वॉलमार्ट में अपने घुटनों पर गिर गया," एक खिलाड़ी ने भावनात्मक रूप से समाचार पर प्रतिक्रिया व्यक्त करते हुए कहा, जबकि दूसरे ने बस लिखा: "मैं इसे अब और नहीं ले सकता।"

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"इससे पहले कि वे इसे छोड़ दें और हमें अपने दुःख के लिए छोड़ दें?" एक और तबाह पंखे पर जोर दिया।

हालांकि, सभी प्रतिक्रियाएं नकारात्मक नहीं थीं। कुछ प्रशंसकों का मानना ​​है कि एक *टाइटनफॉल *-ब्रांडेड एक्सट्रैक्शन शूटर को रद्द करना वास्तव में लंबे समय में फ्रैंचाइज़ी के लिए बेहतर हो सकता है।

"सबसे अच्छी बात यह हो सकती है कि इस मताधिकार के निरंतर अस्तित्व का संबंध है," एक रेडिटर ने कहा। "एक टाइटनफॉल एक्सट्रैक्शन शूटर शायद फ्लॉप होगा और सी-सूट के अधिकारी कहेंगे 'देखिए, लोग अब टाइटैनफॉल को पसंद नहीं करते हैं,' स्पष्ट कारण के बजाय किसी ने टाइटनफॉल एक्सटीएस के लिए नहीं कहा।"

एक अन्य उपयोगकर्ता ने कहा, "मैं इसे रद्द कर रहा हूं," एक अन्य उपयोगकर्ता ने कहा, "एक्सट्रैक्शन शूटर लामाओ। गुड रिडेंस।"

"इतना बीमार और 'निष्कर्षण निशानेबाजों' से थक गया। वे इतने फार्मूला और उबाऊ हैं। मैं एक अटारी में बेकार गंदगी और शिविर का एक गुच्छा लूटना नहीं चाहता या 20 मिनट के लिए एक झाड़ी में बैठना या बड़े खुले क्षेत्रों के माध्यम से गोली मारने का जोखिम उठाना चाहता हूं।

"दुखी हो गया। निष्कर्षण शूटर पढ़ें। सचमुच ठीक था," किसी और को संक्षेप में प्रस्तुत किया।

रेस्पॉन में लगभग 100 भूमिकाएं प्रभावित हुईं, जिनमें विकास, प्रकाशन और क्यूए स्टाफ शामिल थे, जो *एपेक्स लीजेंड्स *पर काम कर रहे थे, साथ ही *जेडी *टीम और दो रद्द किए गए ऊष्मायन परियोजनाओं से छोटे समूहों के साथ-साथ एक को पहले मार्च में वापस रिपोर्ट किया गया था, और दूसरा माना जाता था कि अब-बने *टाइटनफॉल *एक्सट्रैक्शन गेम।

ये छंटनी पिछले कुछ वर्षों में ईए में एक परेशान करने वाली प्रवृत्ति जारी रखते हैं। इस साल की शुरुआत में, बायोवेरे ने पुनर्गठन किया, डेवलपर्स को अन्य परियोजनाओं के लिए आगे बढ़ाया और दूसरों को जाने दिया । 2023 में, ईए ने बायोवेयर में 50 नौकरियों और कोडमास्टर्स में एक अज्ञात संख्या में कटौती की। फिर 2024 में, एक व्यापक कंपनी-व्यापी पुनर्गठन के कारण 670 कर्मचारियों को रखा गया , जिसमें रेस्पॉन में लगभग दो दर्जन श्रमिक शामिल थे।

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Answerse resultsin 2023, यह प्रकाश में आया कि Respawn ने सक्रिय रूप से *टाइटनफॉल 3 *पर लगभग 10 महीने के लिए काम किया था, अंततः इसे *एपेक्स किंवदंतियों *पर ध्यान केंद्रित करने के पक्ष में ठंडे बस्ते में डाल दिया।

मोहम्मद अलवी, जिन्होंने अपने रद्दीकरण से पहले * टाइटनफॉल 3 * पर कथा लीड डिजाइनर के रूप में कार्य किया, ने बर्नेटवर्क के साथ एक बातचीत के दौरान परियोजना में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने समझाया कि पिवट के फैसले से पहले महत्वपूर्ण प्रगति पहले ही कर ली गई थी।

" *टाइटनफॉल 2 *लॉन्च होने के बाद, हमने कहा, 'ठीक है, हम *टाइटनफॉल 3 *बनाने जा रहे हैं,' और हमने लगभग 10 महीनों तक काम किया - बयाना में हमारे पास नई तकनीक, विकास में कई मिशन थे, और यहां तक ​​कि एक पहला खेलने योग्य बिल्ड जो कि बस के रूप में अच्छा था, अगर पहले से बेहतर नहीं था, लेकिन क्रांतिकारी नहीं था।

हमने दिशा के बारे में सभ्य महसूस किया, लेकिन इसने उत्साह के समान स्तर को नहीं उतारा।

तो क्या शिफ्ट हुआ? अलवी के अनुसार, मल्टीप्लेयर टीम ने एक ऐसा मोड बनाने के लिए संघर्ष किया, जो खिलाड़ियों को जल्दी से नहीं जलाएगा, विशेष रूप से 2017 में PUBG की विस्फोटक सफलता के मद्देनजर।

"मल्टीप्लेयर टीम में मल्टीप्लेयर अनुभव को ठीक करने की कोशिश कर रहे समय का एक नरक हो रहा था। जबकि कट्टर प्रशंसक इसे प्यार करते हैं, ज्यादातर खिलाड़ी *टाइटनफॉल 2 *के मल्टीप्लेयर को बहुत तीव्र पाते हैं - यह 11 तक क्रैंक किया गया है और वे थोड़ी देर के बाद बाहर जल जाते हैं।

हम इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे कि *टाइटनफॉल 1 *और *2 *, और फिर से *टाइटनफॉल 2 *और *3 *के बीच। टीम वास्तव में संघर्ष कर रही थी।

फिर PUBG बाहर आया। ”

डेवलपर्स ने खुद को अधिक उत्साहित पाया कि वे पारंपरिक मल्टीप्लेयर मोड के साथ जुड़ने की तुलना में * टाइटनफॉल 3 * क्लासेस का उपयोग करके एक बैटल रॉयल मैप खेलते हुए खुद को अधिक उत्साहित कर रहे थे। उस अहसास ने एक साहसिक निर्णय लिया: परित्यक्त * टाइटनफॉल 3 * और पूरी तरह से एक लड़ाई रोयाले अनुभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध जो एक व्यापक दर्शकों को पकड़ सकता है।

"उस समय, मैं सिर्फ *टाइटनफॉल 3 *पर कथा लीड डिजाइनर बन गया था। मैंने मैनी हागोपियन के साथ पूरी कहानी और खेल की अवधारणा को पिच किया था। हमने एक बड़ी प्रस्तुति दी, फिर ब्रेक पर चला गया। जब हम वापस आए, तो हमें एहसास हुआ कि हमें पिवट की जरूरत है - हमें इसके बजाय कुछ और बनाने की जरूरत है।

हमने * टाइटनफॉल 3 * खुद को रद्द कर दिया क्योंकि हमने कुछ स्पष्ट रूप से अद्भुत बनाने का अवसर देखा। मुझे गलत मत समझो - मैं हमेशा एक और * टाइटनफॉल * गेम बनाने से चूक जाऊंगा। यह मेरे करियर का बहुत बड़ा हिस्सा है। लेकिन पीछे मुड़कर देखते हुए, यह सही कॉल था।

वास्तव में, ईए को छह महीने के लिए बदलाव के बारे में भी नहीं पता था जब तक कि हमारे पास एक कामकाजी प्रोटोटाइप नहीं था जो उन्हें दिखाने के लिए तैयार था! "