Rumah >  Berita >  Konsep 'Lupa' Hideo Kojima: Main terlalu lama, kehilangan kemahiran

Konsep 'Lupa' Hideo Kojima: Main terlalu lama, kehilangan kemahiran

by Joseph May 17,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima KOJI10 menawarkan gambaran menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini ( Episod 17 ), Kojima menyelidiki penggunaan mekanik masa nyata dalam permainan video, berkongsi kedua-dua pelaksanaan masa lalu dan konsep baru yang belum diterokai. Satu idea menarik yang dia sebutkan pada mulanya bertujuan untuk Death Stranding 2 yang akan datang: di pantai tetapi akhirnya dibatalkan.

Kojima telah lama dikenali untuk mengintegrasikan masa dunia sebenar pemain ke dalam permainan. Beliau menyoroti dua contoh yang tidak dapat dilupakan dari Metal Gear Solid 3: Eater Ular untuk PS2. Untuk meningkatkan pengalaman hidup di dalam hutan, permainan ini menggunakan jam dalaman konsol untuk merosakkan makanan selepas beberapa hari kehidupan sebenar. Mengambil makanan yang rosak boleh menyebabkan Ular menjadi sakit, atau pemain boleh menggunakannya sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi penggunaan pintar jam sistem adalah dalam pertempuran bos melawan penembak jitu tua, akhir. "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua," kata Kojima. Pemain yang memuatkan fail simpanan mereka seminggu kemudian akan menyaksikan cutscene di mana Ular mendapati berakhirnya mati.

Kojima juga berkongsi idea yang tidak disengajakan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk menentangnya, tidak mahu menggambarkannya sebagai Uncool. Walaupun begitu, dia tetap terbuka untuk meneroka konsep ini dalam projek -projek masa depan.

Di samping itu, Kojima mengonsepkan tiga idea permainan yang berpusat di sekitar mekanik masa hidup sebenar. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak-kanak dan kemudian secara beransur-ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Sedikit, "jelas Kojima. Sebagai watak umur, keupayaan fizikal mereka berubah, tetapi mereka mendapat lebih banyak pengetahuan dan pengalaman, memberi kesan kepada permainan strategik. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima bercanda, walaupun tuan rumah podcastnya menunjukkan semangat untuk "permainan seperti Kojima" yang unik.

Bermain

Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan pengalaman permainan terbiar yang berpotensi. Sebaliknya, Kojima mencadangkan "permainan lupa" di mana protagonis secara beransur -ansur kehilangan kenangan dan kemahiran penting jika pemain tidak bermain dengan kerap. "Jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti 'bagaimana untuk membakar pistol mereka atau apa pekerjaan mereka.' Lupa ini membina sehingga akhirnya pemain tidak dapat bergerak.

Sebagai peminat dengan penuh harapan menjangkakan pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, mereka mungkin perlu meluangkan masa. Untuk lebih banyak pandangan tentang permainan, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .